Alors que les délais de développement s’allongent, le producteur principal d’Assassin’s Creed Shadow affirme que 4 ans est le temps idéal pour mener un jeu de sa conception à son achèvement.

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Assassin’s Creed Shadows est peut-être la plus longue période de temps qu’Ubisoft ait consacrée au développement d’une version principale de la série – et les temps de développement sont peut-être en train de s’allonger dans toute l’industrie – mais l’un des principaux développeurs affirme qu’Ubisoft a choisi le bon moment pour le faire.

Les progrès de la technologie font qu’il est de plus en plus difficile de faire mieux et plus grand, ce qui soulève des questions telles que le coût. S’adressant à GamesInudstry.Biz, Karl Onnée, producteur principal, estime que quatre ans constituent « le bon équilibre pour passer de la conception à la production et obtenir le retour d’information nécessaire pour s’adapter ».

Onnée explique qu’il est possible de mettre plus de personnes sur un projet pour que le jeu soit terminé plus rapidement, mais ce serait probablement une erreur car vous n’auriez pas le temps de procéder à des itérations. Si vous n’avez pas le temps de prendre en compte les commentaires de l’équipe et des autres joueurs, vous avez moins de chances de sortir un jeu de la qualité souhaitée. C’est en partie pour cette raison qu’Assassin’s Creed Shadows a pris plus de temps à réaliser qu’Assassin’s Creed Valhalla en 2020.

« C’est formidable de travailler sur un jeu qui vient après Valhalla », explique Onnée. « Mais il est évident que les attentes sont grandes. Nous voulons toujours faire mieux, et c’est ce que nous essayons de faire avec Shadows. Nous repoussons les limites de ce que nous pouvons faire.

Le revers de la médaille pour Ubisoft, c’est l’authenticité. Le Japon n’est pas aussi familier à l’équipe que les lieux plus proches de chez elle. L’équipe a donc mené des recherches en interne avant de travailler avec des consultants externes et des historiens et de visiter les lieux où se déroule le jeu.

« Nous essayons de créer un jeu aussi authentique que possible. C’est une chose dont nous sommes fiers », explique M. Onnée. « Et c’est aussi un processus très long. Lorsque nous construisons une maison japonaise du Japon féodal, elle est très différente d’une maison médiévale française ou anglaise, par exemple. En tant qu’artistes, vous devez donc apprendre où les choses vont à l’intérieur d’une maison japonaise féodale… peut-être que la nourriture n’y va pas. Vous devez obtenir tout ce que vous avez besoin de savoir et l’apprendre. Et ce processus est long.

La route a été longue pour Ubisoft, et elle n’a pas été sans heurts. Le développeur s’est récemment excusé pour un matériel promotionnel qui « a suscité des inquiétudes au sein de la communauté japonaise », affirmant que la version de lancement du RPG représenterait quelque chose de différent. Le lancement étant prévu pour le 12 novembre, il ne reste plus beaucoup de temps à attendre.

Le débat sur Assassin’s Creed Shadows a atteint les ministères japonais, qui auraient rappelé à tout le monde que la fiction historique ne les concerne pas vraiment.

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