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- Skull And Bones -Tout ce que nous savons jusqu’à présent -
- Alors que le PDG d’Ubisoft qualifie Skull and Bones de jeu quadruple A, les joueurs de la version bêta affirment qu’il ne vaut pas le prix d’entrée de 70 $.
Ubisoft a défendu le prix élevé de Skull and Bones, le qualifiant de « jeu quadruple A », mais beaucoup de ceux qui ont joué à la récente bêta ne sont pas convaincus.
Le voyage de Skull and Bones vers les rayons des magasins n’a pas été de tout repos, et si vous avez l’intention d’embarquer pour cette aventure en haute mer, il vous en coûtera pas moins de 70 dollars.
Lors d’une récente conférence de presse (merci VGC), Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, a été interrogé sur le prix du jeu par un analyste qui a fait valoir qu’étant donné que le jeu semble suivre la voie du service en direct – avec des passes de combat, des événements saisonniers, une boutique en jeu et de la monnaie premium – la démarche pourrait potentiellement limiter la taille de la base de joueurs. L’analyste a suggéré qu’un modèle free-to-play serait plus approprié.
M. Guillemot a défendu le prix demandé de 70 dollars en déclarant : « Vous verrez que Skull and Bones est un jeu à part entière. C’est un très gros jeu, et nous pensons que les gens verront à quel point ce jeu est vaste et complet. C’est un jeu vraiment complet, triple… quadruple A, qui tiendra ses promesses sur le long terme. »
Alors que Guillemot semble convaincu que Skull and Bones en a pour son argent, c’est une autre histoire sur le subreddit Skull and Bones. L’utilisateur walkingdead1282 déclare que le jeu est « bien jusqu’à présent », mais ajoute qu’il ne vaut « en aucun cas » 70 dollars. Il souligne des problèmes tels que les navires qui ont l’impression « de glisser sur l’eau plutôt que de s’y déplacer » et les drapeaux de mât qui ne soufflent pas dans la même direction que le vent, ce qui rompt l’immersion, et affirme que ces problèmes « rendent le jeu moins intéressant qu’il n’est censé l’être ».
De nombreux autres joueurs sont d’accord avec cette affirmation et affirment que, même s’ils apprécient le jeu, le prix est trop élevé. « Il est absolument impossible que je paie 70 $ (ou 90 $) pour ce jeu », commente un joueur. Un autre écrit : « J’adore ce jeu, mais le maximum que je paie pour n’importe quel jeu est de 40-50 ».
L’utilisateur Accomplished-Month85, qui s’est exprimé sur le sujet dans un autre message, estime que le coût d’entrée sera la cause de la défaite de Skull and Bones. « J’ai l’impression que ce jeu ne gagnera pas beaucoup de terrain », écrivent-ils. « Si ce n’était pas l’enfer du développement et qu’ils n’avaient pas besoin de récupérer les coûts de développement, je pourrais voir ce jeu comme un jeu de 30 à 40 $ maximum, ou mieux encore, gratuit.
Le développement de Skull and Bones a débuté en 2013, initialement en tant qu’extension pour Assassin’s Creed 4 : Black Flag. Sa sortie est prévue ce vendredi 16 février sur PS5, Xbox Series X/S et PC, ce qui signifie qu’il ne reste plus que quelques jours avant de savoir si, après toutes ces années, le jeu se porte bien ou s’il coule comme une pierre.
En attendant, vous pouvez vous familiariser avec Skull and Bones grâce à 30 minutes de « jeu narratif ».