Alors que l’arc de Diablo 4 se poursuit, un pro du loot partage un message clé de la saison 4 : Tempérez d’abord, Enchantez ensuite.

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Diablo 4 est actuellement en pleine rédemption suite à la saison 4 et à la refonte du butin. Dans un message d’intérêt public concernant le nouveau système de trempe, un joueur a conseillé à tout le monde de toujours tremper les objets avant de les enchanter.

Dans un fil de discussion Reddit intitulé  » PSA : Temper your item first, THEN enchant it « , TryBeingCool prévient judicieusement que le fait de tempérer des objets après les avoir enchantés peut vous laisser avec un affixe permanent que vous ne voulez pas sur un objet que vous venez juste de dépenser toutes vos ressources pour l’enchanter.

Pour la petite histoire, la trempe est un nouveau système ajouté dans Diablo 4 Saison 4 qui vous permet de personnaliser des objets avec des affixes spécifiques trouvés dans les Manuels de trempe. L’inconvénient est que vous ne pouvez relancer les objets individuels qu’un nombre limité de fois, et qu’une fois cette limite atteinte, vous êtes coincé avec le ou les affixes les plus récents. L’enchantement est une fonctionnalité qui existe depuis le lancement du jeu (et dans les anciens jeux Diablo) et qui vous permet de modifier les statistiques et les bonus de votre équipement sans limite, à condition que vous ayez les ressources nécessaires.

En d’autres termes, si vous dépensez toutes vos ressources pour enchanter un objet afin d’obtenir les statistiques que vous voulez, mais qu’ensuite vous tempérez cet objet et que vous maximisez vos relances sur un affixe qui n’est pas applicable à votre build, alors l’objet est essentiellement bricolé et vous venez de perdre tout un tas de temps et de ressources. Il vaut mieux tenter sa chance en tempérant un objet et ensuite, seulement si vous avez obtenu les affixes que vous vouliez, l’enchanter. Si ce n’est pas le cas, mettez-le à la poubelle et cherchez un autre objet. Vous pouvez toujours continuer à enchanter, les tempéraments s’épuisent ».

Il s’agit d’une astuce vraiment judicieuse qui permettra sans aucun doute d’éviter bien des tracas aux joueurs qui naviguent dans le nouveau système de trempe. Cela n’enlève rien au fait de trouver un objet génial et de le perdre face aux dieux du RNG dans le système de trempe, mais c’est sans aucun doute mieux que de perdre un tas de ressources d’enchantement dans le processus.

Le responsable de Diablo 4 affirme que les mauvaises idées « évidentes » passaient entre les mailles du filet parce que les développeurs ne réalisaient pas pleinement que « faire cela 2 000 fois est en fait terrible ».

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