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- Alors que la refonte visuelle de Final Fantasy 14 approche, les développeurs du MMO Elder Scrolls reconnaissent que l’amélioration de la technologie est vraiment importante.
The Elder Scrolls Online fête actuellement son 10e anniversaire, et alors que le MMO approche de cette étape, ses développeurs disent comprendre qu’une refonte technologique à la Final Fantasy 14 pourrait s’avérer importante.
Dans une interview accordée à Serial Gamers, le directeur créatif d’ESO, Rich Lambert, a expliqué qu’à l’heure où le MMO fête ses dix ans, « il est très important de préparer ESO pour l’avenir, sur le plan technologique ». Depuis dix ans que le jeu existe, explique Lambert, « nous n’avons cessé de corriger ceci, corriger cela, ajouter ceci, ajouter cela », et cela se ressent dans certains des systèmes que nous avons mis en place.
L’ancienneté de certains de ces systèmes s’accompagne de ses propres problèmes pour les joueurs, car Lambert admet que « nous ne faisons pas un très bon travail de présentation de ces systèmes aux joueurs, et en tant que nouveau joueur, ou en tant que joueur parti depuis six mois, vous arrivez et vous vous dites ‘oh mon dieu, tous ces trucs ont changé’, ou ‘oh mon dieu, j’ai tous ces choix à faire’, et vous vous bloquez en quelque sorte ».
La nature de ces problèmes, qui concernent le joueur, est essentielle et rappelle les commentaires de Naoki Yoshida, responsable de Final Fantasy 14. En 2022, FF14 a dévoilé sa prochaine refonte graphique, qui devrait arriver avec l’extension Dawntrail. Yoshida a indiqué que l’objectif n’était pas simplement d’attirer de nouveaux joueurs, mais d’encourager les joueurs actuels et anciens à croire que leur MMO avait un bel avenir devant lui.
Le directeur du studio, Matt Firor, suggère que les améliorations continues sont plus susceptibles d’être apportées au cas par cas que dans le cadre d’une révision majeure, mais il laisse également entendre que le développeur d’ESO, Zenimax, est bien préparé à relever ce défi : « Nous pouvons faire ce genre de choses. Et nous le ferons si nécessaire. Nous utilisons un moteur quelque peu vieillissant. Mais il est tout de même étonnamment évolutif ». Il conclut en suggérant que « je pense que nous continuerons à chercher des améliorations graphiques au fur et à mesure ».
Firor nous a également expliqué que Skyrim avait complètement changé l’idée que l’on se faisait d’un jeu de rôle Elder Scrolls, et qu’ESO devait donc changer « radicalement ».