Alors que la mise à jour des Finales concerne les joueurs de Light, la classe de FPS, déjà en difficulté, est sur le point de souffrir encore plus.

5 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Matériel Gamer : Comparatif 2026 -
  3. Alors que la mise à jour des Finales concerne les joueurs de Light, la classe de FPS, déjà en difficulté, est sur le point de souffrir encore plus.

Je suis un Heavy dans The Finals, l’énorme réserve de santé de sa classe la plus importante compensant mon horrible visée. Associés à mon fidèle RPG, tous ces HP supplémentaires signifient que j’adore voir un lobby rempli de personnages légers et moyens – tant que je ne m’approche pas trop, la plupart d’entre eux auront du mal à me tuer dans une fusillade directe. Mais au fur et à mesure que la méta de The Finals s’est stabilisée, j’ai vu de moins en moins de personnages légers, et je crains que la nouvelle mise à jour de The Finals n’ait pratiquement tué la classe pour l’instant.

Mon témoignage est purement anecdotique, mais j’ai l’impression que les suggestions faites au début des Finales, à savoir que la santé des Lourds leur donnait un avantage injuste, se sont concrétisées, dans une certaine mesure. En fait, je dirais que c’est le Moyen, une classe qui offre une santé plus efficace à son équipe grâce à son rayon de guérison et à son objet Défibrillateur à réanimation instantanée, qui est en tête de la liste des niveaux pour le moment. Mais même cela est dû à une abondance de santé contre laquelle la classe Lumière a du mal à rivaliser. De plus en plus, les équipes misent sur la masse plutôt que sur les dégâts, ce qui met déjà la Lumière hors-jeu.

J’ai donc été surpris de voir à quel point la dernière mise à jour de The Finals s’attaque à sa classe la plus moche. La mise à jour d’aujourd’hui s’attaque au dispositif d’occultation, une capacité typique de la classe Lumière qui rend les joueurs temporairement invisibles et qui est l’une des rares choses qui leur permet de survivre dans les combats chaotiques pour les points d’encaissement au point culminant de chaque partie. Les deux autres classes ont vu certaines de leurs capacités réduites (comme la fameuse technique  » nuke « ), mais pas au point de compromettre des styles de jeu entiers.

En ce qui concerne les gadgets, la Lumière a encore été touchée, cette fois-ci avec un nerf de 25 % sur le pistolet paralysant, qui entrave la capacité des ennemis à faire des choses comme viser, utiliser leurs propres capacités et gadgets, et se déplacer rapidement. Une boucle de jeu assez classique pour la Lumière consisterait à devenir invisible pour se rapprocher d’un ennemi, à le frapper avec le pistolet paralysant, à essayer de le tuer dans cette fenêtre de cinq secondes, puis à redevenir invisible pour s’enfuir rapidement. Comme on peut s’en douter, cette stratégie a été vidée de sa substance.

Pour ajouter à l’insulte, il y a même un nerf indirect pour la Lumière sous la forme d’une amélioration du lance-flammes du Lourd. Une arme parfaite pour affronter ces ennemis rapides et proches a vu ses dégâts augmenter, ce qui rend son utilisation encore plus facile pour repousser une Lumière gênante. Par ailleurs, les dégâts du fusil à pompe de la Lumière ont été revus à la baisse.

Ce n’est pas comme si les autres classes n’avaient pas eu leur part d’ajustements, mais c’est l’impact sur l’ensemble de la boucle de gameplay de la Lumière qui, je le crains, sonnera le glas de cette classe, du moins en ce qui concerne l’échelle compétitive des Finales. Une trop grande partie de ce que la Lumière est censée faire a été touchée ici pour la rendre efficace, et bien qu’il y ait d’autres façons de jouer, je dirais qu’elles sont tout simplement moins efficaces que les configurations de la méta pour les Lourds et les Moyens. Je ne pense pas que la Lumière va disparaître complètement, mais je ne pense pas non plus que ses joueurs vont s’amuser jusqu’à la prochaine mise à jour.

Les développeurs de Finals n’avaient pas l’intention de créer un jeu de tir au départ, mais que faire d’autre avec une équipe composée de vétérans de Battlefield ?

Partager cet article
Laisser un commentaire