Alors que GTA 5 dépasse les 205 millions d’unités vendues, l’éditeur Take-Two déclare que les titres à succès « se dégradent » et que s’ils ne créent pas de nouvelle propriété intellectuelle, ils « brûlent les meubles pour chauffer la maison »

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L’éditeur Take-Two est surtout connu pour GTA, Red Dead Redemption et ses divers jeux de sport, mais le PDG Strauss Zelnick a souligné lors d’une conférence téléphonique sur les résultats hier soir que si la société n’était pas disposée à créer de nouvelles propriétés intellectuelles, « aucun d’entre nous ne serait assis ici aujourd’hui ».

Pour une entreprise aussi investie dans GTA 5 et son NBA 2K annuel, il peut être facile d’oublier que Take-Two et sa principale branche d’édition, 2K, ont des doigts dans plusieurs poches et ne comptent pas seulement sur les suites.

Zelnick s’est montré un peu philosophe lors de la conférence téléphonique sur les résultats du deuxième trimestre de l’entreprise, hier, le 7 novembre 2024. « Il y a ce qu’on appelle la décroissance et l’entropie, et c’est une caractéristique de la physique, de la vie humaine et de tout ce qui existe sur terre », explique-t-il. « En fin de compte, tout se dégrade, y compris les titres à succès. Si nous n’essayons pas de nouvelles choses et ne créons pas de nouvelles propriétés intellectuelles, dire que nous nous reposons sur nos lauriers est un euphémisme – nous courons vraiment le risque de brûler les meubles pour chauffer la maison.

Alors que GTA Online et NBA 2K sont des sources de revenus colossales, et que Zelneck reconnaît que « la plupart des suites de nos franchises ont tendance à faire mieux que la version précédente », il ajoute que « nous avons des équipes qui produisent de nouveaux hits en permanence sur mobile et sur console ». On ne sait jamais ce que sera le prochain GTA.

La liste des jeux sur lesquels travaille Take-Two est longue. Les titres dont vous avez certainement entendu parler, comme BioShock, Civilization et XCOM, sont tous énormes, mais la société participe également à de nombreux projets plus modestes. L’une de mes perles oubliées préférées est The Darkness. Il s’agissait d’une expérience étrange dans laquelle vous incarniez un membre de la mafia doté de tentacules ressemblant à des serpents et dévoreurs de cœur, qui devait traverser des pâtés de maisons à l’époque moderne ainsi qu’un enfer inspiré de la Première Guerre mondiale. C’était un peu comme ça.

Plus récemment, elle a également participé à l’édition ou à la distribution du rougelite Hades, du charmant Rollerdrome et du méconnu Marvel’s Midnight Suns.

Bien que l’entreprise dispose d’une liste impressionnante, cette stratégie n’est pas sans inconvénients. « Le profil de risque est plus élevé », explique M. Zelneck. « Cela signifie que lorsque nous nous trompons, et nous nous tromperons de temps en temps, nous prenons un coup, et cela affecte nos marges d’exploitation. Au début de l’année, Take-Two a licencié près de 600 personnes.

Zelneck précise également que « la bonne nouvelle, c’est que nos taux de réussite sont vraiment élevés pour ce secteur », et espère donc que l’entreprise continuera à investir dans des titres intéressants tels que Spec Ops : The Line et The Quarry.

Bien que Take-Two ne soit pas seulement intéressé par les suites, nous voulons tous savoir tout ce qu’il y a à savoir sur GTA 6, alors découvrez ce que nous avons appris jusqu’à présent.

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