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- Alors que Fortnite revient sur mobile, Tim Sweeney déclare qu’Epic Games a « probablement perdu plus d’un milliard de dollars de revenus » en raison du blocage de la bataille royale sur iPhone il y a 4 ans.
Fortnite revient enfin sur iPhone aujourd’hui, quatre ans après que le jeu a été retiré d’iOS – collatéral dans la bataille continue d’Epic Games contre des fabricants comme Apple et Google au sujet de ses écosystèmes qui, selon l’éditeur, étouffent la concurrence. Il y a eu des arguments publics, des dépôts juridiques, des batailles judiciaires – tout cela est un peu désordonné. Mais ce qu’il faut vraiment savoir, c’est que l’Epic Games Store arrive sur les appareils mobiles, même si c’est avec des réserves assez importantes.
La boutique Epic Games est lancée avec Fortnite, Rocket League Sideswipe et une toute nouvelle version mobile de Fall Guys – avec prise en charge du crossplay. La vitrine et les jeux seront disponibles en Europe sur iOS et dans le monde entier pour les utilisateurs d’Android, mais les possesseurs d’Apple aux États-Unis et au Royaume-Uni devront attendre un peu plus longtemps pour jouer à certains des plus grands jeux du monde en déplacement.
La raison pour laquelle Fortnite est en mesure de revenir sur mobile en Europe pour l’iPhone est le résultat de l’adoption par l’Union européenne de la loi sur les marchés numériques, une loi qui, selon le tribunal, est conçue pour garantir des « marchés numériques équitables et ouverts ». Epic affirme qu’Apple bloque toujours l’accès à Fortnite et à l’Epic Games Store pour iOS aux utilisateurs d’iOS résidant en dehors de l’Union européenne.
« Le vent tourne et l’écosystème mobile s’ouvre enfin à la concurrence », déclare Tim Sweeney, PDG et fondateur d’Epic Games. « Nous sommes reconnaissants à la Commission européenne d’avoir rendu possible le lancement de l’Epic Games Store et d’offrir nos jeux aux utilisateurs iOS de l’Union européenne. Désormais, les utilisateurs européens d’iOS et tous les utilisateurs d’Android peuvent accéder à notre boutique et à nos jeux, comme ils l’ont toujours fait sur les plateformes ouvertes telles que PC et Mac. Le combat est loin d’être terminé, mais il s’agit d’un progrès tangible pour les développeurs et les consommateurs qui peuvent commencer à bénéficier de la concurrence et du choix. »
« Ce n’est que le début d’un long effort pour ramener nos jeux sur toutes ces plateformes dans le monde entier ».
Sweeney prévient que le processus d’installation de l’Epic Games Store sur iOS et Android ne sera pas génial, car « Apple et Google ont intentionnellement introduit des expériences d’installation de mauvaise qualité, chargées de multiples étapes, de paramètres d’appareil confus et d’écrans d’épouvante ». Mais pas de panique, Fortnite, Fall Guys et Rocket League vous attendent.
Fortnite a été bloqué sur les appareils Apple en 2020, Epic ayant intentionnellement tenté de contourner le système de paiement de l’App Store afin d’échapper à la « taxe de 30 % sur toutes les applications ». M. Sweeney estime qu’Epic « a probablement perdu plus d’un milliard de dollars de revenus en perdant l’accès à la base de clients iOS dans le monde entier pendant quatre ans – mais quel est le prix de la liberté ? »
« Ce n’est que le début d’un long effort pour ramener nos jeux sur toutes ces plateformes dans le monde entier », ajoute-t-il, « et le combat n’est pas terminé tant qu’Apple n’est pas de retour sur iOS partout, et sans les frais de camelote d’Apple. Mais il s’agit d’une étape impressionnante. »
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