Alors que Borderlands 4 se tourne vers Steam, Randy Pitchford, le patron de Gearbox, évoque la prédiction selon laquelle Steam pourrait être « en train de mourir » à l’heure actuelle : « Je suis un client de Steam, mais j’aimerais bien qu’il y ait plus de concurrence et qu’elle soit meilleure ».

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Il y a cinq ans, Randy Pitchford, le patron de Gearbox, prédisait que « lorsque nous regarderons Steam dans cinq ou dix ans, il pourrait sembler que c’est un magasin moribond et que d’autres magasins, compétitifs, seront l’endroit où il faut être », faisant principalement allusion au magasin Epic Games, alors tout frais, et à sa répartition plus généreuse des revenus des développeurs. Aujourd’hui, non seulement Steam est très actif, mais Borderlands 4 lorgne sur Steam et l’Epic Games Store, alors que Borderlands 3 a brièvement été une exclusivité Epic. Alors que certains spectateurs préparaient leurs œufs, Pitchford a répondu à sa prédiction inexacte en ligne, défendant sa position en faveur de la concurrence.

« Oui, Steam est le principal magasin de jeux pour PC et Epic n’appuie pas sur son avantage (ce qui est dommage) », a déclaré Pitchford dans un tweet. « Je suis un client de Steam, mais j’aurais aimé qu’il y ait plus de concurrence et qu’elle soit plus favorable aux artistes, aux concepteurs et aux créateurs qu’aux détaillants. Je continuerai à soutenir les concurrents de Steam et je soutiendrai également Steam. »

Séparément, Pitchford a ajouté : « Je ne pense pas être anti-Steam, mais plutôt pro-concurrence. Il est frustrant de voir à quel point Steam prend ce qu’il offre. Je soutiendrai volontiers les plateformes compétitives qui sont plus favorables aux artistes, aux développeurs et aux créateurs qu’aux opérateurs de vente au détail ».

À la base, Valve perçoit 30 % des revenus des ventes de jeux Steam, tandis que l’Epic Games Store en perçoit 12 % et propose des contrats d’exclusivité de six mois qui permettent aux développeurs de percevoir 100 % des revenus. Tim Sweeney, le patron d’Epic, a vanté cet argument de vente pendant des années, reflétant fréquemment la position de Pitchford sur la concurrence et le soutien aux créateurs. L’Epic Games Store n’a cessé de proposer des jeux gratuits pour séduire les joueurs. Malgré cela, l’Epic Games Store n’était toujours pas rentable à la fin de l’année dernière et n’a pas porté un coup majeur à la domination de Steam sur les PC.

Cela ne veut pas dire que tout le monde est parfaitement satisfait de Steam. Selon PC Gamer, une enquête notable de la GDC de 2021 a révélé que l’écrasante majorité des développeurs interrogés (principalement nord-américains et européens) ne pensaient pas que Steam en faisait assez pour justifier son importante part de marché. L’enquête de 2024 n’a malheureusement pas posé la même question à titre de comparaison, bien qu’elle ait révélé que le PC reste la plateforme la plus attrayante pour les développeurs interrogés, avec 66 % des répondants intéressés, contre 35 % pour la PS5, 34 % pour la Xbox Series X et 18 % pour la Nintendo Switch (probablement parce que la Switch est assez ancienne et que la Nintendo Switch 2 se profile à l’horizon).

De nombreux développeurs apprécient Steam, bien sûr ; tout récemment, le créateur du constructeur de bateaux bien-aimé Cosmoteer a affirmé que la part de Steam valait la peine pour la « publicité gratuite » qu’offre la vitrine. L’année dernière, Valve a assuré aux développeurs et aux utilisateurs que Steam ne devait pas être « payant », en décrivant les filtres et les algorithmes qui aident les jeux à se faire remarquer sur Steam. En début de semaine, Steam a ajouté un nouveau tableau « Trending Free » (tendances gratuites) pour empêcher les jeux gratuits et les démos de pousser les autres jeux vers le bas de l’onglet « Trending » (tendances).

Borderlands 4 se déroule sur une « toute nouvelle planète » plutôt que sur Pandora, le pilier de la série.

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