Alors qu’Astro Bot menace de dominer le monde, le PDG de PlayStation déclare que la série est « très, très importante », Sony souhaitant se concentrer sur le « marché familial ».

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PlayStation est très satisfaite d’Astro Bot et espère d’autres jeux familiaux.

Hermen Hulst, le nouveau PDG de PlayStation, a récemment participé à l’Official PlayStation Podcast (merci Eurogamer) et s’est exprimé sur le succès d’Astro Bot, qui a été universellement bien accueilli par les critiques et les joueurs. Nous ne disposons pas encore de suffisamment de données sur les ventes pour savoir si l’enthousiasme des critiques se traduira par un succès commercial (Christopher Dring, directeur de GamesIndustry, indique que les ventes au Royaume-Uni « ne sont pas énormes »), mais il semble que PlayStation soit satisfaite de son lancement jusqu’à présent.

M. Hulst a qualifié Astro Bot de jeu « massif » et a déclaré qu’il « jouait comme certains des meilleurs jeux du genre », ajoutant que sa base de joueurs allait « des nouveaux joueurs aux jeunes joueurs, mais aussi aux joueurs de mon âge ». L’âge exact de M. Hulst n’est pas très connu, mais il semble être d’âge moyen.

« Astro est très, très important pour PlayStation », a-t-il poursuivi. « Évidemment, nous avons eu la pré-installation [Astro’s Playroom] sur la PlayStation 5, que des millions et des millions de personnes ont adoptée et adorée, et je pense que c’est devenu un peu une plateforme pour lancer ce nouveau jeu maintenant. »

M. Hulst a également déclaré qu’il admirait la façon dont « une toute petite équipe » a été « capable de livrer un jeu qui est maintenant si important et qui est vraiment devenu un grand jeu en soi ».

En ce qui concerne la stratégie future de PlayStation, Hulst n’est pas entré dans les détails, mais il a laissé entendre que nous aurons plus de jeux PlayStation adaptés aux familles à l’avenir, même si cela ne fait pas nécessairement partie d’un changement de direction.

« Je pense qu’il est extrêmement important que PlayStations Studios développe des jeux dans différents genres, et je pense que le marché familial est vraiment important pour nous », a répondu M. Hulst.

Les développeurs d’Astro Bot ont renoncé à un jeu « expansif » en monde ouvert parce qu’un « repas à deux plats » vaut mieux qu’un « grand buffet ».

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