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- Alan Wake studio Remedy engage une équipe d’élite pour générer de nouvelles idées.
Voulez-vous rejoindre l’avant-garde ?
Le studio de jeux finlandais Remedy Entertainment a une réputation d’innovation. Il a été le pionnier de l’utilisation de la présentation cinématographique dans les jeux d’action avec Max Payne, a appliqué la même méthodologie à l’horreur pour Alan Wake, puis est allé de l’avant et fait Quantum Break, qui était à la fois jeuetTV, avec des événements dans le jeu qui modifient ce qui s’est passé dans les épisodes d’action en direct. Ils voient grand, en d’autres termes.
Maintenant Remedy a annoncà que son embauche d’une petite Ãquipe de programmeurs et de designers triÃs sur le volet pour trouver la prochaine grande idÃe de l’entreprise.
Surnommée « Vanguard », cette équipe fonctionnera comme une unité autonome au sein de Remedy, agissant comme un studio de démarrage indépendant mais avec l’appui d’un développeur majeur établi. Leur but est de « défier les conventions et de prototyper et d’expédier de nouveaux types d’expériences de jeu multijoueurs en direct en continu » – ce qui semble tout à fait normal si Remedy a les yeux rivés sur Destiny et PUBG.
Nous devrons attendre qu’ils trouvent l’équipe Vanguard avant d’avoir une idée de ce que cette équipe de crack peut trouver, et Remedy n’a jamais été un studio pour précipiter les choses – il y avait un décalage de six ans entre Alan Wake et Quantum Break après tout.
Si vous pensez que vous avez ce qu’il faut pour rejoindre Vanguard, et que vous avez envie de déménager en Finlande, vous pouvez postuler ici.