Activision met en libre accès l’une des plus grandes cartes de Call of Duty pour le développement de l’IA et pour « élargir la base de connaissances de l’industrie du jeu ».

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  4. Activision met en libre accès l’une des plus grandes cartes de Call of Duty pour le développement de l’IA et pour « élargir la base de connaissances de l’industrie du jeu ».

Activision a partagé un ensemble de données open-source compilées à partir de la carte Caldera de Call of Duty : Warzone pour une utilisation non commerciale.

La géométrie « presque complète » de la carte Caldera est désormais disponible sur GitHub. L’ensemble de données de 4 Go comprend plus de cinq millions de maillages, 28 millions de primitives, plus d’un milliard d’instances de points, « qui peuvent également représenter des métadonnées de scène telles que les volumes que nous utilisons pour le traitement de l’éclairage », ainsi que le parcours des personnages dans le jeu et des échantillons temporels montrant comment les joueurs se comportent sur la carte.

Caldera n’est plus disponible dans Warzone, mais elle reste l’une des plus grandes et des plus complexes de toute l’histoire de la franchise Call of Duty, et c’est aussi la première ressource majeure de l’histoire de la série à être mise à disposition en libre accès. L’objectif d’Activision est multiple : l’éditeur espère que cet ensemble de données constituera une ressource précieuse pour les universités et les formations, qu’il contribuera au développement de l’IA et qu’il accélérera l’évolution des outils de création.

« Cette initiative représente l’engagement d’Activision en faveur de l’innovation et de la croissance dans de nombreux domaines, y compris l’apprentissage de l’IA, au sein des communautés universitaires et de recherche, tout en propulsant l’avancement du développement de jeux », a déclaré la société. « Elle donne vie à la carte colossale et soigneusement conçue qui a été le théâtre de nombreuses rixes épiques dans Call of Duty : Warzone, et elle est éprouvée en production et testée au combat. »

L’ouverture de Caldera à la communauté des logiciels libres aura un effet d’entraînement qui va au-delà de Call of Duty et même de l’industrie des jeux vidéo. Dans un communiqué de presse, le directeur technique de Disney’s Pixar a déclaré que l’ensemble de données « marque une étape importante pour l’industrie », ajoutant que « cette initiative ouvre non seulement la voie à des recherches révolutionnaires sur la géométrie de l’environnement et la construction de scènes, mais illustre également l’esprit de collaboration essentiel à l’innovation dans notre domaine ».

« En mettant ces données à disposition, Activision permet aux développeurs et aux chercheurs d’explorer de nouvelles frontières en matière de rendu et de simulation 3D, ce qui enrichit le processus créatif dans son ensemble.

Dans un billet de blog, Activision explique que l’ensemble des données peut être utilisé par les étudiants, les éducateurs et les professionnels pour la formation, les démonstrations et l’expérimentation. L’entreprise précise également que cette version soutiendra le développement de l’IA en fournissant un terrain de jeu pour faciliter l’entraînement des modèles d’IA et aider à faire évoluer les outils de création en les testant sur des géométries et des environnements complexes.

Pour sa part, Michael Vance, ingénieur logiciel chez Activision, a déclaré que « les innovations résultant de la publication de cet ensemble de données pourraient donner plus de liberté et de flexibilité à nos équipes de contenu pour trouver les scénarios les plus attrayants pour nos joueurs » et qu’elles pourraient même ouvrir la voie à des fichiers de jeu qui prennent moins d’espace sur le disque dur. « Nous sommes impatients de voir ce que la communauté universitaire produira à partir de Caldera et de découvrir de nouvelles techniques que nous n’aurions jamais pu imaginer.

Avec un peu de chance, les meilleurs jeux Call of Duty sont encore à venir.

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