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- Activision Blizzard se serait disputé avec l’équipe d’Overwatch sur la façon de faire face aux demandes croissantes du jeu de tir héroïque comme OW2, a poussé des « centaines » d’embauches pour ressembler davantage à Call of Duty.
Bobby Kotick, ancien PDG d’Activision Blizzard, aurait poussé l’équipe d’Overwatch à faire face à la charge de travail croissante due au succès en empruntant une page du livre de Call of Duty – en se dotant d’équipes séparées travaillant sur des séries distinctes.
C’est ce qu’affirme Jason Schreier, de Bloomberg, qui dévoile actuellement des bribes de son nouveau livre, Play Nice : The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment (Jouez bien : la montée, la chute et l’avenir de Blizzard Entertainment). Sur un subreddit populaire de World of Warcraft, Schreier répond à une question sur ce qui s’est exactement passé au sein de l’équipe Overwatch, avec le départ de plusieurs responsables, comme le vice-président et directeur du jeu de Blizzard, Jeff Kaplan, dans un laps de temps relativement court.
Vous devrez acheter le livre pour connaître la version longue, mais la version courte est que le succès a fait que l’équipe s’est rapidement retrouvée avec trop de choses à faire. En plus de gérer le jeu, les développeurs devaient travailler sur une suite et aider à gérer la ligue Overwatch en plein essor. Cependant, tout le monde n’était apparemment pas d’accord sur la meilleure façon d’y parvenir.
« La solution de Kotick à ce problème a été de suggérer à Team 4 d’embaucher plus de monde. Des centaines de personnes, comme dans son usine Call of Duty », explique Schreier. « Et de créer une deuxième équipe pour travailler sur OW2 pendant que l’ancienne équipe travaille sur OW1 (ou vice versa).
« Kaplan et Chacko Sonny y étaient opposés, car ils croyaient fermement à la culture qu’ils avaient instaurée (plus de personnes peuvent parfois entraîner plus de problèmes et un développement moins efficace), et cela a entraîné toutes sortes de problèmes au fil des années ».
Le reste, bien sûr, appartient à l’histoire. Overwatch 2 a fini par remplacer l’original, de nombreuses idées PvE ont depuis été revues à la baisse, et l’Overwatch League a pratiquement été supprimée pendant que Blizzard décide de la suite des événements. Ce thème s’est poursuivi depuis le lancement, avec diverses nouvelles idées de monétisation et de gameplay qui reviennent lentement à ce qu’elles étaient auparavant. Il reste à voir ce qu’il adviendra du jeu de tir héroïque, bien qu’il semble qu’un projet Netflix ne soit pas à l’ordre du jour – du moins, plus maintenant.
Désireux de lancer un nouveau jeu de rôle, les développeurs de Blizzard auraient proposé Warcraft 4 et un jeu de rôle Call of Duty qui ont été rejetés.