A peine 6 jours après le lancement de Final Fantasy 14 Dawntrail en Accès Anticipé, les développeurs proposent des changements radicaux concernant les tâches de la Vipère, les performances insuffisantes du Moine, et bien d’autres choses encore.

5 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. De Dragon Age : The Veilguard à Final Fantasy 7 Rebirth, voici les meilleurs RPG de 2024. -
  3. A peine 6 jours après le lancement de Final Fantasy 14 Dawntrail en Accès Anticipé, les développeurs proposent des changements radicaux concernant les tâches de la Vipère, les performances insuffisantes du Moine, et bien d’autres choses encore.

Square Enix modifie plusieurs postes dans Final Fantasy 14 à la suite d’une vague de commentaires sur Dawntrail provenant de l’Early Access et d’ailleurs.

Le directeur et producteur Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida explique dans un nouveau billet de blog que nous aurons droit à des ajustements spécifiques pour Vipère, Moine et bien d’autres, ainsi qu’à des changements radicaux pour les tanks dans les patchs 7.01 et 7.05.

Pour le poste de Vipère, Yoshida explique que l’équipe a reçu des commentaires « concernant la lourdeur de la rotation des compétences ». Ainsi, les exigences directionnelles ont été assouplies et les effets d’autres actions ont été modifiés. Si Yoshida ne précise pas la nature de ces changements, il indique qu’ils seront implémentés dans la mise à jour 7.05 et que de petites modifications de la « portée de certaines compétences » seront apportées dans la mise à jour 7.01.

L’autre nouveau métier de Dawntrail, le Pictomancer, fait également partie de la liste, mais c’est à cause d’un « problème » qui permettait de désactiver manuellement les effets de la Palette soustractive, des Aetherhues et des Aetherhues II. Ce problème sera corrigé lors de la mise à jour 7.01.

Yoshida est également désolé pour les « performances inadéquates » du Moine, qui diffèrent « de ce que nous avions annoncé précédemment ». L’équipe a voulu préserver le style de jeu du rôle depuis la série de correctifs Endwalker, bien que les changements apportés aux capacités principales comme les piles de fureur aient « changé de façon significative la façon de jouer le rôle ». Cela est dû en partie au fait que les actions ont des puissances incorrectes ou à une erreur concernant les conditions d’application des piles de fureur. Quoi qu’il en soit, la situation devrait s’améliorer avec le patch 7.01.

Il y a aussi de bonnes nouvelles pour les Astrologues qui souffrent depuis longtemps. Yoshida explique que la mise à jour 7.01 s’attaque à la  » difficulté de jeu  » à laquelle vous êtes confronté lors des phases d’explosion de dégâts. Pour ce faire, le temps de récupération de Vitesse de la lumière a été ajusté et transformé en une action chargée. Le développeur a également donné aux deux actions de tirage de l’Astrologue des temps de récupération plus rapides et a ajusté la puissance de Macrocosmos.

Ailleurs, vous avez des changements pour les Mages noirs afin de rendre le drainage de MP avant d’apprendre l’Âme impure moins pénible en 7.01, et des changements de puissance d’action en 7.05. Enfin, les Samouraïs bénéficient d’un délai de récupération réduit pour Tendo Setsugekka et Tendo Kaeshi Setsugekka, et les Mages rouges d’une durée d’effet plus longue pour Manafication.

Il y a aussi des changements radicaux au niveau des réservoirs, à propos desquels Yoshi-P dit ce qui suit :

« Les joueurs nous ont fait part de leurs inquiétudes quant au maintien de l’inimitié en combat, en raison du fait que certains jobs sont capables de commencer les rencontres avec des attaques aux dégâts élevés – un problème aggravé par la suppression des dégâts des capacités de mouvement du Chevalier noir et du Brise-glaive. Pour remédier à ce problème, nous allons ajouter des effets d’inimitié accrus aux attaques à zone d’effet des tanks, ainsi qu’à leurs capacités de mouvement dans le patch 7.01. »

Il s’agit d’un ensemble de changements décents qui devraient permettre à quelques joueurs principaux de se sentir mieux, même si l’imprécision de certains d’entre eux signifie que nous devrons attendre pour voir quelles capacités deviendront plus ou moins puissantes.

Quoi qu’il en soit, avec le premier nouveau raid de Final Fantasy 14 Dawntrail, l’Arcadion, qui sortira avec le patch 7.01, nous espérons que plus de jobs seront viables. La version « Savage » devrait sortir avec la mise à jour 7.05, qui apportera encore plus de changements.

Par ailleurs, Yoshida explique que le billet de blog ne couvre pas tout ce qui est prévu pour l’avenir, et que l’équipe va voir comment les changements sont perçus tout en réfléchissant à d’autres changements.

Final Fantasy 14 Dawntrail est comparé à Stormblood après un début « mitigé » sur Steam, et les joueurs espèrent que le nouveau contenu post-lancement du MMO le ramènera à la maison.

Partager cet article
Laisser un commentaire