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- GTA 5 : Grand Theft Auto V -
- À l’occasion du 20e anniversaire du jeu, un vétéran de GTA San Andreas raconte que le monde ouvert était à l’origine divisé en trois cartes : « La mémoire était très limitée sur la PS2 ».
Rockstar Games a sorti son jeu phare Grand Theft Auto : San Andreas il y a exactement deux décennies – le 26 octobre 2004, une autre vie – et un développeur chevronné a décidé de partager un détail peu connu sur le jeu en monde ouvert à l’occasion de son 20e anniversaire.
Obbe Vermeij, qui a été pendant des années le responsable technique de ce studio révolutionnaire, est récemment intervenu sur les réseaux sociaux pour expliquer que la première ébauche du monde de San Andreas était tout à fait différente.
« Le plan initial prévoyait que les trois villes soient situées sur des cartes séparées », a tweeté M. Vermeij plus tôt dans la journée, avant de préciser que les deux premiers GTA avaient également été structurés de la même manière, bien que sous un angle descendant. « Le joueur voyagerait entre les villes en utilisant des trains et des avions.
Vermeij explique que « la mémoire était très limitée sur la PS2 ». En divisant la carte en trois sections différentes, les modèles de la ligne d’horizon de chaque ville n’auraient pas sollicité la mémoire déjà très sollicitée de la console. « Il serait également plus facile d’avoir des véhicules de police, d’ambulance et de pompiers différents pour chaque ville. Des pick-up différents, des types d’intempéries différents, etc. Il serait également plus facile de contenir le joueur jusqu’à ce qu’il soit temps de passer à la ville suivante. Il serait également plus facile d’organiser les modèles sur le DVD ville par ville, ce qui faciliterait le streaming.
Il y a 20 ans, nous avons sorti Grand Theft Auto – San Andreas. Le plan initial prévoyait que les 3 villes soient sur des cartes séparées. Le joueur devait voyager entre les villes en utilisant des trains et des avions (Gta 1 et 2 avaient également trois villes sur des cartes séparées)… pic.twitter.com/kUMxR9Kt96Le 25 octobre 2024
Juste avant que les artistes ne commencent à travailler sur les trois cartes, une réunion de dernière minute entre Vermeij, le producteur Leslie Benzies, le directeur artistique Aaron Garbut, le directeur technique Adam Fowler et le programmeur Alexander Roger a mis fin à ce plan initial. GTA San Andreas a ensuite été livré avec les trois villes parfaitement connectées dans un seul espace, bien que des couches de brouillard donnent l’impression que le jeu est plus grand qu’il ne l’est en réalité, ce qui a probablement servi de béquille à la pauvre vieille PS2.
Pour l’instant, découvrez tout ce que nous savons sur GTA 6.