Je suis heureux qu’Alien Isolation 2 soit une suite plutôt qu’un remake, ce qui prouve que le survival horror a un avenir au-delà de son passé.

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La renaissance du survival horror est bien vivante en 2024, et la dernière preuve en date est le fait qu’Alien : Isolation 2 est actuellement en « début de développement ». Le classique culte de Creative Assembly est toujours une force terrifiante avec laquelle il faut compter, sa concoction palpitante de chat et de souris claustrophobes dans un vaisseau spatial abandonné s’avérant être une source de cauchemars de premier choix, même dix ans plus tard. Si le premier Dead Space (et System Shock, dans une certaine mesure) a ouvert la voie au développement de l’horreur dans l’espace lointain, Alien : Isolation s’est emparé de ces plans et s’en est servi comme d’un cheveu sur la soupe.

La tendance actuelle étant au remake des meilleurs jeux de survival horror d’antan, c’est un soulagement de voir que Creative Assembly fait quelque chose de différent. Au lieu de reconstruire l’original de 2014, les fans auront droit à une véritable suite d’Alien : Isolation – et dans la foulée du succès au box-office de cet été, Alien : Romulus, l’annonce n’aurait pas pu mieux tomber. Il n’y a pas grand-chose d’autre à dire pour l’instant, mais la réaction très positive de la communauté de l’horreur m’indique que le genre n’est peut-être pas aussi coincé dans le passé que je le craignais.

Ellen Ripley’s believe it or not

Vous et moi pourrions considérer Alien : Isolation comme un jeu de survival horror légendaire, mais ce n’est pas ainsi qu’il a commencé. En effet, alors que l’accueil critique semblait assez bon, Serial Gamers lui attribuant une note solide dans notre test d’Alien : Isolation, il semblait que la grande majorité des joueurs grand public n’étaient tout simplement pas aussi avides d’horreur qu’ils le sont aujourd’hui. Le contenu des Let’s Play sur YouTube a permis à de nombreuses personnes de découvrir la terreur sans avoir à y participer elles-mêmes, et de plus, c’était l’année de Far Cry 4, Dragon Age : Inquisition et Dark Souls 2, pour ne citer qu’une poignée de superstars de 2014. Alors que les joueurs ne manquaient pas de jeux à dévorer, Alien : Isolation s’est glissé dans l’ombre, trouvant le succès dans une niche passionnée de la communauté plutôt que dans les résultats financiers.

Aujourd’hui, le paysage est un peu différent. Certes, l’horreur n’est pas encore le genre le plus important de l’industrie, mais ses fans se font de plus en plus entendre et la communauté s’agrandit d’année en année. L’une des raisons de cet appétit soudain, en forme de tyran, est à chercher du côté de la litanie de remakes qui ont eu lieu au cours des dernières années. La litanie des remakes de ces cinq dernières années. Leon et Claire sont revenus sur nos écrans dans le remake de Resident Evil 2 de Capcom en 2019, et soudain, il a semblé que les jeux d’horreur atmosphériques et nostalgiques à base de run-and-gun étaient de nouveau à la mode. Il suffit de voir l’immense succès critique et public de Silent Hill 2 ce mois-ci, malgré des années de méfiance de la part de sa fanbase dévouée, ou le remake palpitant de Dead Space par Motive au début de l’année 2023, pour se rendre compte de la tendance par soi-même. La renaissance des remakes de films d’horreur est en marche depuis des années. C’est plus clair que le ciel étoilé de Raccoon City.

Mais Creative Assembly ne suit pas ce troupeau en particulier. Il s’agit plutôt d’un Alan Wake 2 qui promet d’offrir une toute nouvelle aventure terrifiante, en s’appuyant sur l’héritage du jeu plutôt qu’en le reconstruisant pièce par pièce. Dans un monde où les nouvelles IP d’horreur sont difficiles à trouver dans l’univers des jeux vidéo, je suis preneur.

Il y a quelque chose de spécial à propos d’une suite attendue depuis longtemps qui décuple l’attrait d’un jeu. Attirer les fans de l’original est un moyen, bien sûr, mais plus important encore, ces suites offrent un point d’entrée pour les nouveaux joueurs. Avec le temps qui s’est écoulé depuis le jeu précédent, les développeurs disposent d’une marge de manœuvre suffisante pour reprendre, réviser ou réinventer une série dans une suite, afin de s’assurer que le nouvel opus est pertinent pour le public moderne. Je fais peut-être allusion ici à Alan Wake 2 – en particulier à sa façon musicale de récapituler les événements pour les nouveaux joueurs et ceux qui ont la mémoire floue – mais ce n’est pas quelque chose que l’on voit uniquement dans les films d’horreur. Prenez Dragon Age : The Veilguard, par exemple, et la confirmation par Bioware que seuls quelques choix du joueur seront repris d’Inquisition positionne le jeu comme un excellent point de départ pour les débutants. Si Alien : Isolation 2 joue bien ses cartes, en ouvrant le champ pour tempérer le familier avec le nouveau, il pourrait finir par être un jeu d’horreur pour le plus grand nombre au lieu d’une minorité.

Cela dit, travailler avec une superproduction hollywoodienne comme Alien suppose un certain niveau de connaissances de la part du joueur. Avoir ne serait-ce qu’une connaissance de base du contexte, de l’histoire et des événements des films Alien peut s’avérer utile, mais cela ne doit pas être un obstacle. L’inclusivité de la communauté de l’horreur a toujours été sa plus grande force, et lorsque nous en saurons plus sur Alien : Isolation 2, j’espère retrouver cet esprit d’accueil alors que nous affronterons à nouveau les xénomorphes – ou peut-être quelque chose d’autre ? plus de dix ans après. – plus d’une décennie plus tard.

Il y a beaucoup de jeux d’horreur à venir à noter en plus d’Alien : Isolation 2, de Directive 8020 à Dying Light : The Beast.

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