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- Ce JRPG cyberpunk à rythme au tour par tour, qui se déroule dans un monde où la musique est interdite, est brutal et magnifique.
Dès que j’ai vu la première bande-annonce de Keylocker, le JRPG rythmé au tour par tour du développeur Moonana et de l’éditeur Serenity Forge, j’ai été conquis. L’esthétique néon, les décors cyberpunk et la musique explosive m’ont tout de suite séduit. Et maintenant que j’ai mis la main sur le jeu, mes premières impressions se sont révélées très justes. J’adore tout ce qui concerne Keylocker, sauf le fait d’y jouer.
J’adore le fait que vous incarniez BOBO, un membre de la caste la plus basse d’une Saturne futuriste où la musique est interdite. J’aime le mini-jeu de spectacle musical qui est légalement distinct des jeux comme Guitar Hero. J’aime les PNJ avec leurs problèmes loufoques et leurs designs captivants. J’aime que chaque combat à la Chrono Trigger fasse apparaître une barre de conflit G.R.I.D.S. (Gradual Riot Inconveniences De-escalation System) avant d’entrer dans le vif du sujet.
Mais les mouvements et les combats de Keylocker, qui représentent à eux seuls environ 90 % du jeu, continuent de me frustrer d’une manière qui plaira probablement à une certaine catégorie de joueurs malades.
Jouer les tubes
Alors que vous vous promenez sur la carte pour accomplir diverses quêtes, comme déterrer un alpaga ou livrer une glace avant qu’elle ne fonde, des ennemis tels que, pour ne citer que quelques exemples, des clercs robotisés ou des vautours peuvent vous attaquer, vous et votre équipe. Ces rencontres peuvent être mortelles dès le départ, et plus d’une fois j’ai été anéanti avant même d’avoir pu faire des dégâts sérieux.
Heureusement, vous pouvez les éviter dans la mesure du possible, car les ennemis ne vous combattent généralement que si vous leur foncez dessus ou si vous les engagez activement. Il n’y a rien d’aléatoire dans ces rencontres, en général. Mais une fois que vous êtes dans le feu de l’action, vous avez intérêt à avoir un bon timing, car tout ce qui n’est pas parfait vous causera des ennuis.
Keylocker prend très au sérieux la partie « rythme » de sa description. Chaque attaque ou mouvement défensif que vous effectuez comporte généralement un aspect qui nécessite un timing précis. Pour recharger votre EP avec votre musique, vous devez jouer un air simplifié en utilisant les touches fléchées dans un ordre particulier, et le rythme d’une attaque avec une hache ou tout autre équipement doit être synchronisé avec une animation spécifique.
Ce n’est pas vraiment surprenant étant donné les thèmes du jeu, et la précision du timing des actions n’est pas non plus une nouveauté. Mais Keylocker peut être absolument brutal et punitif si vous n’y arrivez pas. Non seulement vos attaques et vos mesures défensives sont moins efficaces si vous n’êtes pas parfait, mais les ennemis vous infligeront plus de dégâts si vous n’esquivez pas correctement leurs attaques.
L’ensemble des combats du jeu donne l’impression de procéder par essais et erreurs, et surtout par erreurs, du moins au début. Si vous utilisez une attaque ou une compétence particulière pour la première fois ou si vous affrontez un ennemi totalement nouveau, il semble inévitable que vos premières tentatives soient le plus souvent vouées à l’échec. Bien que l’objectif soit de se familiariser avec Keylocker, il y a plus de friction que de fluidité, ce qui peut s’avérer exaspérant.
Cyberpunk’d
Il existe cependant des moyens d’améliorer la difficulté des combats de Keylocker. Pour commencer, vous pouvez baisser le niveau de difficulté afin que les échecs soient moins pénibles et que les réussites soient encore plus puissantes. Il y a des compétences à débloquer, de l’équipement à manier, et même si la pratique ne rend pas parfait, elle vous rendra certainement plus nerveux d’une manière bénéfique.
Et pourtant, même si je m’en plains, je suis toujours attiré par l’inhabituel chaudron d’ingrédients qui font de Keylocker, eh bien, Keylocker. Le combat ne sera jamais ma partie préférée, mais il est devenu moins gênant avec le temps. Les déplacements, que ce soit en combat ou hors combat, sont encore maladroits malgré mon expérience, mais dans le genre où ils finissent par devenir confortables, comme une vieille voiture qui fait des bruits horribles dans les virages à gauche – mais vous savez comment diriger le volant pour arriver là où vous devez aller de toute façon.
Keylocker est une expérience avec laquelle j’ai eu du mal sur le plan mécanique, que j’ai trouvée fascinante par ailleurs, et que je recommencerais si je devais le faire. Rien n’est fait pour tout le monde, et Keylocker ne s’adressera probablement qu’à un segment encore plus restreint, mais pour les personnes à qui il conviendra, il fonctionnera vraiment. Il est loin d’être techniquement parfait, mais il est ambitieux dans tous les sens du terme, ce qui n’est pas négligeable.
Keylocker est disponible dès maintenant sur PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC. Pour découvrir les autres joyaux indépendants que nous avons appréciés jusqu’à présent, ne manquez pas de consulter notre série Indie Spotlight.

