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- WoW Classic abandonne sa philosophie de « pas de changement » pour Wrath of the Lich King
Blizzard a annoncé quelques changements supplémentaires pour Wrath of the Lich King dans World of Warcraft Classic, et la communauté semble largement satisfaite de ce qui sera différent par rapport à la version originale.
Alors que WoW Classic continue d’évoluer avec de nouveaux packs d’extension, Blizzard explique dans un billet de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) que le studio a l’intention de passer d’une philosophie « #NoChanges » à une approche « #SomeChanges », afin de s’assurer que le cœur de l’expérience originale demeure, même si le jeu continue d’obtenir du nouveau contenu.
Mais ce n’est pas le seul changement. Les développeurs ont l’intention de « nourrir et protéger les expériences sociales » dans l’ensemble du jeu. C’est pourquoi l’outil de recherche de donjon a été supprimé, comme annoncé précédemment, et le studio est ouvert à d’autres changements pour préserver cette première expérience sociale. D’autres changements visent à s’assurer que la progression et les classes restent accessibles, et que les histoires sur le monde elles-mêmes, menées par les joueurs, restent au cœur du jeu.
En termes de changements concrets, Naxxramas devient plus difficile. « En 2008, nous voulions qu’il soit un peu plus facile que l’original de 2006, mais nous avons raté le coche et il s’est avéré beaucoup plus facile que nous l’avions prévu.
Les développeurs veulent également « s’assurer que les donjons héroïques restent attractifs tout au long de l’extension ». Ils ajouteront des défis tout au long du cycle d’extension avec des « récompenses plus intéressantes » afin que vous ayez des raisons de continuer à travailler sur ce contenu.
Enfin, le studio a pour objectif de rendre l’organisation des raids plus cohérente, afin que vous obteniez les emblèmes de la même manière à chaque niveau. Les raids à 10 et 25 joueurs donneront des emblèmes de vaillance dès le lancement, tandis que les donjons donneront des emblèmes d’héroïsme.
Bien que ce genre de changements puisse sembler risqué pour un jeu qui se veut un retour à WoW dans sa forme originale, la réaction de la communauté a été très positive jusqu’à présent. « J’aime tout ce qui est dit dans cet article », déclare Professional_Many_83 (ouvre un nouvel onglet) sur Reddit. « L’amélioration de Naxx est une très bonne chose. Sinon, la phase 1 aurait été insupportable. «
« J’adore leur réponse », déclare OverpricedMoleskine (opens in new tab). En particulier, l’accent mis sur le fait que « le monde est le personnage principal » et sur la promotion de l’interaction sociale. C’est vraiment, vraiment prometteur.
« Sommes-nous en train de revivre WoW du point de vue des développeurs [qui disent] ‘Si nous pouvions revenir en arrière, nous changerions ceci et cela et nous ne ferions pas cela’ ? » demande thatshortguy2 (ouvre un nouvel onglet). « C’est un peu comme s’ils avaient passé un test, qu’ils étaient revenus en arrière pour voir ce qu’ils avaient fait de travers, et qu’ils repassaient maintenant le test.
Blizzard a confirmé qu’il s’attend à ce que lesWorld of Warcraft : Dragonflight sortira cette année.