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- Le système de dialogue de Starfield ressemble aux mécanismes de persuasion d’Oblivion.
Le système de dialogue de Starfield comprendra des milliers de lignes et utilisera un système similaire à l’ancien mini-jeu de persuasion d’Oblivion. Vous utiliserez le mini-jeu de persuasion pour tenter de convaincre quelqu’un de faire ou de dire quelque chose, en dépensant des points sur les options jusqu’à ce que vous échouiez ou réussissiez définitivement.
Il s’agit d’un système nuancé et sans avoir la main, nous ne pouvons qu’expliquer ce que Bethesda a dit. Nous avons donc essayé de vous présenter tout ce que nous savons sur le système de dialogue de Starfield et sur le système de persuasion qui semble fonctionner.
Il y a beaucoup de dialogues de Starfield
Si vous êtes plus intéressé par les aspects spatiaux de Starfield que par les discours, vous voudrez en savoir plus sur la personnalisation des vaisseaux de Starfield.
Nous savions déjà que Starfield était vaste – la quête principale dure environ 30 à 40 heures, selon votre style de jeu – mais le directeur du jeu, Todd Howard, a révélé dans une nouvelle vidéo de questions-réponses (s’ouvre dans un nouvel onglet) que le jeu comptait plus de 250 000 lignes de dialogue. C’est plus du double du nombre de lignes de Fallout 4 et plus du quadruple du nombre de lignes de Skyrim ! Howard précise toutefois que » l’impact est vraiment là « , alors nous espérons qu’il ne s’agit pas simplement de dizaines de milliers de façons de dire » bonjour « , » oui « , » non » et » au revoir « .
Le système de dialogue de Starfield s’inspire quelque peu de celui de The Elder Scrolls 4 : Oblivion, mais il a manifestement été beaucoup plus développé. Le concepteur principal des quêtes, Will Shen, explique dans l’épisode » Into the Starfield » sur YouTube (s’ouvre dans un nouvel onglet) que les concepteurs ne voulaient pas que le système de dialogue soit un système » où il y a définitivement la bonne chose à dire « . Les premiers aperçus nous indiquent que le système de dialogue de Starfield sera comparable à celui d’Alpha Protocol – un jeu du développeur de Fallout : New Vegas, Oblivion – et de Deus Ex : Human Revolution, qui exigent tous deux que vous choisissiez des réponses qui correspondent à la personnalité ou à l’humeur d’un PNJ.
Fonctionnement du système de dialogue Starfield
Todd Howard explique que le système de dialogue de Starfield est plus classique que celui de Bethesda : les joueurs se voient proposer une liste de choix, tandis que vous pouvez observer les expressions faciales pour juger de l’humeur et de la réaction à vos tentatives jusqu’à présent.
Le gameplay présenté par Bethesda montre un joueur parlant à un PNJ, probablement un membre d’un équipage de pirates de l’espace, qui a vraisemblablement abordé le vaisseau du joueur pour le piller. Le joueur a le choix entre trois options :
- Persuadez le PNJ en lui disant qu’il n’y a pas de trésor à bord [Persuader].
- Attaquez le PNJ pour tenter de vaincre tout l’équipage [Attaque].
- D’accord pour ne pas être d’accord.
Le fait d’avoir les bonnes compétences de Starfield peut également vous aider lors des dialogues et des tentatives de persuasion, alors apprenez-en plus à ce sujet ici !
Si le joueur choisit l’option [Persuader], la conversation se transforme en un mini-jeu de persuasion au tour par tour. À chaque tentative de persuasion, les joueurs disposent d’un nombre limité de points à dépenser dans des réponses persuasives pour influencer le PNJ, et la conversation ne dure qu’un certain nombre de tours. Les joueurs peuvent dépenser leurs points dans une liste de réponses codées par couleur et valant différents montants de points – à une extrémité, le vert semble indiquer des réponses sûres et bon marché (+1 point), tandis qu’à l’autre extrémité, le rouge marque les options plus risquées et plus chères (+5 points).
Le joueur dans le clip sélectionne une réponse modérée, de couleur orange, qui vaut +3 points. Ces points sont ajoutés à la barre de Persuasion en bas de l’écran et le compteur de tours passe de trois à deux. Malheureusement, c’est là que le jeu s’arrête, mais nous pouvons faire quelques suppositions sur la façon dont le reste du système fonctionne.
En s’appuyant sur les systèmes d’Oblivion, le dialogue dans Starfield comporte un élément de risque et de récompense qui est mis en valeur dans ce mini-jeu de persuasion. Nous pensons que des réponses plus sûres et de moindre valeur, autour de +1 ou +2, sont moins susceptibles de persuader le PNJ auquel vous parlez, mais qu’elles feront durer la conversation et économiseront des points pour de meilleurs arguments trouvés plus loin dans la conversation. À l’inverse, miser sur une option de conversation valant +4 ou +5 points dès le début peut suffire à remporter le dialogue dans certains cas, mais en cas d’échec, vous aurez probablement dépensé la plupart de vos points dans votre argument d’ouverture.
Cela signifie que le système de dialogue de Starfield implique une quantité surprenante de stratégie, mais il ne fait aucun doute que les traits de caractère de votre personnage à Starfield et son passé influenceront les choses. Nous devrons attendre de voir comment ce système fonctionnera exactement lorsque Starfield sera lancé au cours du premier semestre 2023.
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