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- Explication des systèmes stellaires, des planètes et des restrictions de niveau de Starfield
Il y a plus de 100 systèmes stellaires Starfield à trouver et à explorer. Il est important de noter qu’ils sont tous regroupés par niveau, ce qui crée différents niveaux de difficulté en fonction de l’endroit où vous vous rendez. Ou essayez d’y aller – il y a une vraie ambiance « risque/récompense » dans le jeu. Pour vous aider à survivre, nous avons rassemblé tous les détails que nous connaissons sur les planètes et sur ce qui vous attend dans certains systèmes, afin de vous aider à mieux planifier vos aventures spatiales.
Le fait qu’il y ait un système de 100 étoiles, et à l’intérieur de celles-ci 1000 planètes bizarres, il y a unelotà découvrir potentiellement. Pour vous faciliter la tâche, voici tout ce que nous savons sur les systèmes stellaires de Starfield qui ont été révélés, mentionnés ou évoqués.
Sommaire
Combien de systèmes stellaires y a-t-il dans Starfield ?
Il y a plus de 100 systèmes stellaires dans Starfield, et avec la révélation qu’il y aura plus de 1000 mondes individuels, les joueurs peuvent s’attendre à une moyenne de 10 planètes à visiter par système stellaire.
Les différentes factions de Starfield que vous pouvez rencontrer, rejoindre ou combattre seront toutes réparties sur ces systèmes et beaucoup d’entre elles auront des territoires spécifiques, comme le collectif Freestar sur la Frontière, par exemple. Cela signifie probablement que certains systèmes appartiendront à certaines factions, tandis que d’autres ne seront pas revendiqués ou feront l’objet de combats. Cependant, tous les systèmes ne seront pas habités. C’est l’espace, après tout, et les joueurs commencent en tant qu’explorateurs professionnels pour une organisation appelée Constellation, ce qui suggère qu’il y a des endroits inconnus à trouver.
Tous les systèmes stellaires de Starfield jusqu’à présent
Les systèmes stellaires suivants ont été révélés dans Starfield, et certains d’entre eux ont été détaillés :
- Sol – Sol est notre propre système solaire où se trouve la Terre. Mais notre monde n’est plus habitable dans l’univers de Starfield, et les joueurs découvriront pourquoi la Terre a été abandonnée au profit de Mars.
- Alpha Centauri – C’est le système le plus proche de Sol et le siège central de la capitale de la faction des Colonies Unies et de l’une des grandes villes de Starfield, New Atlantis. Il possède un total de quatre planètes et huit lunes.
- Narion – La révélation officielle du gameplay montre la construction d’une base sur le monde aride de Vectera. Il est très proche de Sol et d’Alpha Centauri.
- Volii – Il s’agit d’un système proche d’Alpha Centauri, indiqué sur une section révélée de la carte de la galaxie. Beaucoup soupçonnent ce système d’être le quartier général de la faction Ryujin Industries et de sa ville de plaisance Neon, en raison d’un panneau « Hôtel Volii » vu dans l’art conceptuel de Neon lui-même.
- Cheyenne – Ce système est proche d’Alpha du Centaure et a été montré sur une section révélée de la carte de la galaxie.
- Jaffa – Il s’agit d’un autre système proche d’Alpha Centauri, qui a également été montré sur une section révélée de la carte de la galaxie.
- Porrima – Il s’agit d’un troisième système proche d’Alpha du Centaure qui a été montré sur une section révélée de la carte de la galaxie.
Seuls Sol, Alpha Centauri, Narion et Volii disposent pour l’instant de détails précis, Cheyenne, Jaffa et Porrima n’apparaissant que brièvement à l’écran lors des présentations.
Il est évident que le fait qu’il y ait 100 systèmes stellaires dans le jeu au lieu des 100 000 000 000 d’étoiles de la Voie lactée signifie que les joueurs doivent s’attendre à n’explorer qu’une partie de la galaxie réelle. Ou du moins une version réduite. Nous savons que Bethesda est sélectif dans sa recréation de la galaxie : Alpha Centauri et Porrima sont de vrais systèmes stellaires, par exemple. Alors que Narion et Volii semblent être des systèmes fictifs, ou peut-être des systèmes existants avec des noms différents.
Comment voyager entre les systèmes stellaires dans Starfield
L’une des statistiques de personnalisation des vaisseaux de Starfield est la « portée de saut (années-lumière) », qui indique probablement la distance à laquelle un vaisseau peut sauter dans la galaxie. Ainsi, votre portée devra correspondre ou dépasser la distance d’un système que vous souhaitez atteindre – si c’est le cas, vous pourrez alors « sauter » vers ce système. Il est possible qu’il y ait d’autres moyens, mais nous sommes assez confiants dans la signification de cette statistique.
Niveaux du système d’étoiles dans Starfield et leur fonctionnement
Dans Starfield, les systèmes stellaires sont dotés de niveaux qui permettent de contrôler la difficulté et le contrôle de l’accès au cours du jeu. Le jeu regroupe les systèmes stellaires par niveau afin que les joueurs sachent où aller. Dans une interview podcast avec Lex Fridman, le directeur du jeu Todd Howard a expliqué le système en conséquence :
Howard :« C’est comme lorsque vous regardez une carte dans un jeu, vous verrez que c’est la zone pour les joueurs de bas niveau, et que c’est le niveau 1. Nous procédons donc par étoiles. »
Il n’est pas tout à fait clair s’il s’agira de portes dures, c’est-à-dire de portes d’accès à l’intérieur du pays.exigerLes joueurs devront atteindre un certain niveau pour accéder à l’intérieur – ou s’il s’agira simplement de recommandations. Cependant, si l’on considère les choix précédents de Bethesda en matière de conception de jeux à monde ouvert, il est très probable que ce soit la seconde option, surtout si l’on considère qu’ils ne veulent même pas que votre vaisseau spatial soit à court de carburant.
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