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- The Elder Scrolls : Skyrim – Jeu de plateau d’aventure : « Un jeu qui peut vraiment fonctionner, jusqu’à ce qu’il ne fonctionne plus. -
- Le mode miroir de Skyrim renverse tout le jeu, infligeant des dommages psychiques aux plus grands fans du RPG : « Le fait de rendre bizarre la plupart des joueurs est un bonus imprévu ».
Les mods les plus ambitieux tentent de transformer des jeux en quelque chose d’entièrement différent ou de redonner un coup de jeune à d’anciens jeux grâce à des changements radicaux, et Skyrim, l’un des titres les plus modifiés de tous les temps, a connu son lot de révisions. Mais je n’ai jamais rien vu de tel que le mod Mirror Mode récemment créé par le moddeur MontyBellroy. Grâce à une astuce au niveau des shaders et de l’interface utilisateur, tout Skyrim se retrouve à l’horizontale. Les villes, les donjons, les grottes, les cutscenes. La gauche est la droite, l’ouest est l’est. Le monde est techniquement le même, mais Mirror Skyrim peut ressembler à un tout nouveau RPG, carrément troublant, et ce RPG s’appelle Miryks.
L’utilisateur Reddit Tempest2903 a mis en avant ce mod en début de semaine, dans un post qui est depuis devenu une galerie de vétérans de Skyrim se prenant la tête dans la confusion, et j’ai immédiatement contacté Bellroy pour lui poser la sempiternelle question du modding : pourquoi ?
« Je passais toujours beaucoup de temps à modifier le jeu pour essayer de rendre l’expérience différente, puis j’entrais dans le jeu et je ne jouais un personnage que pendant quelques heures », explique Bellroy à Serial Gamers par e-mail. « J’explorais les mêmes donjons, je courais dans le même monde et je m’ennuyais un peu. Refléter l’intégralité du jeu semblait être une façon amusante de rafraîchir le jeu ! Et laissez-moi vous dire que se perdre dans la nature avec un jeu que vous connaissez sur le bout des doigts, c’est quelque chose de spécial. »
« Je voulais rendre le jeu différent, faire en sorte qu’il soit possible de se perdre à nouveau », ajoute-t-il. « Puis j’ai regardé un ami jouer et j’ai trouvé très drôle qu’il tourne à gauche au lieu de tourner à droite et qu’il gémisse, alors le fait que la plupart des joueurs soient bizarres a été un bonus imprévu.
Bellroy a eu l’idée de la modélisation du miroir il y a quelques années, mais « ce n’est que récemment qu’il a pensé à utiliser le post-traitement pour le miroir, ce qui a été la partie la plus difficile de toute l’opération ». Il a fallu environ 20 heures pour le mettre en place et le faire fonctionner ; Bellroy a essayé plusieurs solutions techniques et a trouvé que Reshade était la meilleure voie à suivre. « Il y a eu beaucoup d’essais et d’erreurs avec l’interface utilisateur », explique-t-il. « Saviez-vous que les jeux Bethesda utilisent Actionscript, alias Flash, pour leurs menus ? Eh bien, maintenant vous le savez.
« J’ai une fois gelé Skyrim en ajoutant par accident une boucle infinie à l’interface utilisateur, mais c’est à peu près tout ce que j’ai eu à faire pour les plantages. La chose la plus étrange que j’ai rencontrée concerne les marqueurs de quête flottants. Lorsqu’ils sont reflétés, plus on s’en éloigne, plus ils sont décalés vers la gauche. C’est très bizarre et je n’avais aucune idée de la raison pour laquelle cela se produisait, alors je les ai juste déplacés légèrement vers la droite ! Maintenant, quand vous êtes loin de l’un d’eux, il est légèrement trop loin d’un côté, et quand vous êtes proche, il est légèrement trop loin de l’autre.
Sur sa liste Nexus Mods, Bellroy concède que Mirror Skyrim est « un peu abîmé », mais que malgré tout, « il est jouable à 100 % et je pense qu’il est plutôt sympa ». Moi aussi, je trouve que c’est très bien. Vous pouvez le voir en action dans cette vidéo – assurez-vous simplement de « tourner vos oreilles avant de commencer à regarder », et gardez peut-être un sac brun à portée de main au cas où vous commenceriez à hyperventiler.
Alors qu’il jette son chapeau dans l’arène, Bellroy reste confiant dans l’avenir du modding de Skyrim, même si Bethesda envisage une longue période de soutien pour son dernier méga-RPG, Starfield. « Fallout 4 n’a pas entamé la scène du modding de Skyrim, et il semble que Starfield ne le fera pas non plus », explique-t-il. « Malgré ses 15 ans d’âge, nous avons toujours des frameworks puissants qui permettent de faire des choses insensées dans Skyrim, et les gens continuent de faire des mods de très grande qualité. La scène modding de Bethesda est tellement ancrée dans Skyrim que je ne la vois pas disparaître de sitôt (et c’est une bonne chose).
« Il y a tellement de moddeurs géniaux qui ont fait du modding Bethesda ce qu’il est aujourd’hui. PowerOfThree, JohnSkyrim, Meh321, wSkeever, JaySerpa, Felisky384, Crosire, Boris et tant d’autres fous qui ont rendu possible tout ce que vous voyez dans les mods de Skyrim. »
« Les joueurs peuvent explorer comme ils le faisaient dans Fallout et Skyrim : Shattered Space apporte à Starfield la « qualité sur mesure » des anciens RPG de Bethesda.
