Le directeur de Monster Hunter Wilds révèle en toute décontraction que vous pouvez appâter une wyverne foudroyante géante pour qu’elle vous aide à « rassembler des troupeaux entiers » de monstres plus faibles.

3 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Comment résoudre le problème de l’écran noir de Monster Hunter Wilds ? -
  3. Le directeur de Monster Hunter Wilds révèle en toute décontraction que vous pouvez appâter une wyverne foudroyante géante pour qu’elle vous aide à « rassembler des troupeaux entiers » de monstres plus faibles.

Le prochain jeu de rôle et d’action de Capcom, Monster Hunter Wilds, s’annonce fantastiquement riche en bêtes horribles et en terres inexplorées, et c’est très bien ainsi. Mais ce qui est vraiment important, c’est le fait que vous pouvez, apparemment, plier les grands dragons à votre volonté. Le directeur du jeu, Yuya Tokuda, en a parlé dans une interview accordée au site japonais Automaton, mais il n’a pas l’air aussi enthousiaste que moi.

« Nous avons conçu [Monster Hunter Wilds] de manière à ce que d’autres styles de jeu soient disponibles au fur et à mesure de votre progression », a déclaré Tokuda, « comme la possibilité de se faire suivre par Rey Dau [wyverne volante] et d’attraper des troupeaux entiers [de Doshaguma à crocs] ».

Dans Monster Hunter Wilds, le Rey Dau, imposant et aux ailes hérissées, est un prédateur de premier ordre, capable de manier la foudre et de manger à peu près n’importe quoi. Je suis intrigué par l’idée que cette bête incassable me suive partout comme un chiot qui ramasse des bâtons. Sauf qu’au lieu de bâtons, elle rassemble des monstres poilus que je peux attaquer sans pitié. J’espère que la lecture d’Eragon dans mon enfance m’a préparé à cela.

Si ce n’est pas le cas, Monster Hunter Wilds nous offre d’autres types de symbiose.

« Le concept global du jeu est de dépeindre pleinement la nature, ses menaces, son abondance et sa relation avec l’humanité « , a déclaré Tokuda. C’est la raison pour laquelle Capcom introduit ces troupeaux de monstres dont Tokuda a parlé, parce qu’ils semblent menaçants et vrais. « Nous avons dû revoir l’IA des monstres afin de créer un comportement naturel de troupeau, tout en leur permettant de se déplacer individuellement dans une certaine mesure.

Vous pourrez faire corps avec la nature de Monster Hunter Wilds dès la sortie du jeu le 28 février 2025.

Je ne dis pas que Monster Hunter Wilds sera le GOTY, mais votre personnage personnalisé frappe le légendaire anime Akira en glissant sur un oiseau géant et je ne vois pas d’autres jeux faire cela

Partager cet article
Laisser un commentaire