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- Après 84 heures passées dans Cyberpunk 2077, God of War est exactement le nettoyeur de palais dont j’avais besoin.
2024 s’annonce comme l’année de la liquidation du backlog pour moi, et j’ai enfin atteint l’étape God of War dans ce processus qui ne cesse de croître. En tant que grand amateur de l’esthétique viking nordique telle qu’on la retrouve dans Hellblade 2 et Assassin’s Creed Valhalla, je savais que j’adorerais suivre le chemin des dieux avec Kratos et Atreus.
Mais s’il y a une chose à laquelle je ne m’attendais pas, c’est que jouer à God of War au beau milieu de ma première partie de Cyberpunk 2077 m’exposerait le meilleur de chaque genre de jeu. La linéarité de l’action-aventure de Santa Monica ne pouvait pas être plus éloignée de l’étendue du RPG de Night City, et le changement m’a frappé plus fort que l’une des haches de Kratos.
Hors de la moulinette du corpo
Il m’a fallu 84 heures sur deux mois et demi pour atteindre un carrefour important dans Cyberpunk. La mission du point de non-retour Nocturne OP55N1 est dans mon journal de quête depuis des jours, et j’ai beau essayer, je ne trouve pas grand-chose d’autre à faire dans Night City. Une recherche rapide sur Google m’apprend qu’il s’agit du grand final, qui mène à la fin la plus vanille du jeu. Mais avant de retrouver Hanako à Embers, il y a une grande partie du sud de la ville qui a encore besoin de mon attention. Avec tout ce que j’ai entendu sur Dogtown et tout ce que le DLC Phantom Liberty a à offrir, quelque chose m’a poussé à freiner avant de foncer à pleine vitesse avec la Porsche de Johnny sur le territoire du Barghest.
C’est peut-être le désir de faire le point sur tout ce que V a vécu jusqu’à présent. Peut-être est-ce le fait frustrant qu’un mauvais choix de dialogue au cours d’une certaine quête secondaire signifie que je me suis exclu de la fin secrète du Cyberpunk de Johnny. Ou peut-être est-ce ce satané burnout des RPG qui me rattrape enfin, menaçant Cyberpunk du même destin cruel que Dragon’s Dogma 2 (indice : je ne l’ai jamais terminé, et j’ai plutôt décidé de tout envoyer valser…). Quoi qu’il en soit, ce moment de pause m’a donné l’occasion de jouer à l’un des meilleurs jeux PS4 qui est enfin passé sur PC l’année dernière.
Je parle d’un petit jeu appelé God of War, qui représente tout ce que le Cyberpunk n’est pas. Troquer le futurisme et les gadgets high-tech contre des montagnes enneigées regorgeant de fleurs, d’ennemis et de folklore nordique a de quoi provoquer un choc culturel, mais ce que je trouve le plus rafraîchissant, c’est la simplicité relative du jeu. Sa simplicité relative. Cinq heures seulement après le début de God of War, je me réjouis de l’approche des combats de Kratos qui consiste à donner la priorité aux coups de poing. Aucun quickhack, revolver surpuissant ou composant d’artisanat de niveau 5 ne peut me sauver maintenant que je déchire le cœur glacé de Midgard – et j’adore chaque seconde.
Faire une pause dans un RPG surchargé pour découvrir une aventure plus serrée et narrative, c’est comme prendre une gorgée de sprite de McDonald’s après une longue nuit passée à boire du vin rouge. God of War n’est pas aussi riche, lourd ou mécaniquement dense que Cyberpunk – pas pour l’instant, en tout cas – mais ses eaux vives et rafraîchissantes font l’effet d’un purificateur de palais. Au lieu de voyager rapidement de Kabuki aux Badlands à la suite d’un cyberpsycho, j’analyse des énigmes environnementales bien pensées. Au lieu de m’acharner sur les choix de dialogue, je regarde Kratos se débattre entre son rôle de père et son devoir d’autoritaire. Les différences flagrantes entre les deux jeux, du décor aux combats et au-delà, signifient que je ne risque pas de confondre les commandes – ce qui est un problème que je rencontre chaque fois que j’essaie de m’attaquer à plus d’un jeu costaud à la fois.
Je ne suis pas sûr que j’apprécierais autant la linéarité de God of War si je ne l’avais pas repris à un moment aussi crucial de ma carrière dans Cyberpunk 2077. Comparer et opposer les deux jeux ne me prive d’aucune expérience, mais met en lumière leurs forces respectives. Cela ressemble à une célébration des meilleurs RPG et des meilleurs jeux d’aventure côte à côte, même si ces valeurs s’opposent l’une à l’autre. Cela signifie simplement que je vais devoir ajouter God of War Ragnarok à ma liste croissante de jeux en attente avec encore plus d’urgence – mais peut-être en l’intercalant quelque part au milieu d’Avowed.
Il y a beaucoup de jeux comme Cyberpunk 2077 dans lesquels vous pourrez vous plonger ensuite.

