Dino Crisis a enfin droit à la résurrection qu’il mérite – et c’est toujours aussi génial !

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Lors de son dernier State of Play, Sony a annoncé qu’il ajouterait bientôt Dino Crisis à son catalogue PlayStation Plus Classics. Arrivé en 1999 à l’intersection d’un boom post-Jurassic Park dans l’intérêt pour les dinosaures et d’un boom post-Resident Evil dans le genre survival horror, Dino Crisis est devenu un jeu PlayStation dont vous avez très probablement entendu parler, mais auquel vous n’avez probablement pas joué. Mais le jeu Man vs Big Hungry Reptiles a bien besoin d’une renaissance, même si elle ne prend la forme que d’un portage.

Bien que Dino Crisis n’ait pas connu d’ajout à sa franchise depuis plus de vingt ans, cela ne signifie pas que sa simple prémisse a perdu son sens de l’amusement. Lorsqu’une équipe d’opérations spéciales est envoyée sur une île mystérieuse pour localiser et récupérer un scientifique véreux, elle découvre que la plupart des habitants de l’île sont morts et que le centre de recherche a été envahi par des Vélociraptors et un Tyrannosaurus Rex persistant. Dino Crisis joue avec la science, et la raison pour laquelle les dinosaures se trouvent sur l’île – « Il y a eu une faille dans le temps et l’espace, d’accord ? – est un peu ridicule. Mais toute hésitation narrative est rapidement apaisée par l’atmosphère impeccable et le style gore du film.

Virus T (Rex)

Si le jeu ressemble beaucoup à « Resident Evil mais avec des dinosaures », vous n’êtes pas loin de la façon dont les critiques ont perçu le jeu lors de sa sortie initiale. Édités par Capcom et dirigés par Shinji Mikami, le réalisateur de Resident Evil, les deux jeux partagent évidemment une ambiance horrifique similaire et un grand nombre d’éléments communs. Cependant, Capcom et Mikami n’avaient pas l’intention de simplement remplacer la palette des sensations de Resident Evil par quelque chose de plus scalaire. Au contraire, cela a donné à Mikami l’occasion de se plonger plus profondément dans la création de nouveaux types de peur (qu’est-ce qui ferait que quelqu’un craindrait un dinosaure d’une manière différente d’un zombie ? Il s’agit d’une approche réfléchie d’une idée qui est venue assez naturellement à Mikami : « J’aime les dinosaures ».

Cependant, même s’il s’éloigne de Resident Evil sur certains points (notamment le fait que les Vélociraptors semblent immédiatement implacables par rapport aux morts-vivants), Dino Crisis comporte également des aspects que les joueurs d’aujourd’hui pourraient trouver archaïques. Le plus important est le fameux « contrôle des tanks », un système qui n’a pas seulement été utilisé par Resident Evil et Dino Crisis, mais qui a également été utilisé dans les années 90 dans des jeux tels que Tomb Raider et Silent Hill. Ce système était l’un des préférés de Mikami, qui estimait qu’il rendait les jeux plus effrayants, mais vous n’avez certainement pas tort de penser qu’il rend un peu plus frustrant le fait de se positionner correctement lors d’une attaque de dinosaures.

Depuis sa sortie, cependant, le jeu original Dino Crisis (sans parler de sa poignée de spin-offs et de suites) est difficile à trouver. Il est sorti sur Dreamcast et Windows en 2000, mais à part une version numérique sur le PlayStation Network en 2006 (et une version avortée pour le Game Boy Color qui semble fascinante), il a été, eh bien, éteint. Alors que ses pairs, comme Resident Evil, ont eu droit à une longue série de nouveaux jeux et de remakes, Dino Crisis a passé plusieurs générations à être davantage une pièce de musée dans les annales des jeux vidéo qu’un véritable objet vivant jouable.

Et c’est bien dommage, comme les fans l’ont fait savoir à Capcom à de nombreuses reprises. Surtout si l’on considère l’explosion du nombre de jeux sur les dinosaures sortis récemment, qu’il s’agisse d’efforts de grands studios comme les constructeurs de parcs Jurassic World : Evolution, aux jeux d’action et de survie comme Ark : Survival Evolved, en passant par des titres plus modestes (et souvent assez effrayants) comme FossilFuel2 et la démo Unknown Tapes. Même Turok : Dinosaur Hunter (une franchise qui a également connu des hauts et des bas) a fait l’objet de quelques rééditions ces dernières années. Le fait que Dino Crisis soit enfin inclus dans cette vague la rend plus complète.

Il ne s’agit pas de la résurrection totale de Dino Crisis en tant que marque majeure, quelque chose que nous ne verrons probablement pas avant que Capcom ne parvienne miraculeusement à produire un nouveau titre. Il s’agit plutôt de l’intrigue du jeu lui-même, dans lequel des créatures d’une époque perdue ont été transportées par un portail vers une nouvelle époque, où beaucoup de choses ont changé à part le fait que – où qu’ils soient – les dinosaures sont vicieusement efficaces. Avec ce portage, ceux qui considéraient Dino Crisis comme aussi fossilisé que son contenu vont pouvoir découvrir pourquoi tant de gens l’ont porté aux nues pendant toutes ces années.

Parce que l’atmosphère de Dino Crisis est inébranlable, et qu’elle permet de vivre une expérience qui allie à la fois l’humour et l’effroi. Ses couloirs exigus, ses séquences tendues et sa ménagerie sanguinaire fonctionnent aussi bien qu’à l’époque de sa sortie. Si vous voulez être poursuivi par un Tyrannosaurus Rex, vous ne trouverez pas mieux que Dino Crisis.

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