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- Ghost of Tsushima – Test, guide & avis -
- La bande-annonce de Ghost of Yotei capture parfaitement ce qui a rendu Ghost of Tsushima si spécial au départ.
Feu ! Les arbres ! Les montagnes ! Des arbres sur des montagnes ! Sucker Punch Productions sait comment nous traiter. La première bande-annonce de Ghost of Yotei est enfin disponible et, sans surprise, la suite tant attendue de Ghost of Tsushima est absolument magnifique. Malgré toutes les scènes d’action – loups hargneux, duels tendus et bâtiments en flammes – les images panoramiques du Mont Yōtei et de ses environs paisibles sont en fin de compte ce qui m’a fait languir pour que 2025 arrive plus vite.
Mais en attendant, j’ai une confession à vous faire. Il m’a fallu quatre ans pour jouer à Ghost of Tsushima, et bien que j’aie finalement décidé de m’y plonger plus tôt cette année, je n’ai pas réussi à le terminer. D’un côté, j’ai eu beaucoup de chance : Ghost of Yotei suit une toute nouvelle histoire qui se déroule 300 ans après le premier jeu, ce qui signifie que je n’ai pas à risquer de gâcher ce qui arrive à mon épéiste grincheux préféré, Jin Sakai, pour en savoir plus sur la suite. Mais si vous pensez que j’ai regardé cette bande-annonce et que j’ai résisté à l’idée de revenir à Tsushima – un monde que j’aurais déjà dû explorer dans ses moindres recoins – vous avez un autre kunai qui arrive.
La route panoramique
Lorsque j’ai finalement joué à Ghost of Tsushima en juin, j’avais peu d’attentes. Il était impossible qu’il soit à la hauteur du battage médiatique – après tout, cela faisait des années que j’entendais parler de son supposé génie – et je suis généralement assez exigeant lorsqu’il s’agit des jeux à monde ouvert, même les meilleurs. Heureusement, je me suis lourdement trompé. Je suis tombé éperdument amoureux de Ghost of Tsushima, en grande partie pour la même raison que la bande-annonce de Ghost of Yotei est si excitante : le jeu se contente de vous laisser respirer dans son environnement, plutôt que de vous faire perpétuellement faire des choses. Le monde ouvert de Sucker Punch nourrit la curiosité, plutôt que de l’écraser au profit d’un parc à thème d’activités soigneusement sélectionnées sur la minimap.
Cette approche est la raison pour laquelle je n’ai pas terminé Ghost of Tsushima – non pas parce qu’il n’y a rien à faire, mais parce que je me suis laissé séduire par son exploration facile. Plutôt que de me fixer des points de repère pour aller d’un objet à l’autre, je me promenais sur ma monture pendant des heures, guidé en grande partie par des points de vue lointains que je trouvais intéressants à visiter. En chemin, il était facile de ramasser tout ce qui tombait sous la main de ce bon vieux Jin – renverser les occupants mongols d’un petit village de pêcheurs, par exemple, ou tomber sur une carte au trésor menant à un équipement unique. Mais je passais tout autant de temps à chevaucher sans but à travers les forêts, me déplaçant au petit trot pour regarder les arbres souffler dans le vent.
En retour, ce spectacle discret a rendu les combats de Ghost of Tsushima encore plus mesurés. Malgré toute l’élégance de Jin, la violence à tous les niveaux – qu’il s’agisse du fracas de l’acier sur l’acier ou d’un soldat assassiné qui gargouille tranquillement son dernier souffle – est l’antithèse de la sérénité de Tsushima. Rétrospectivement, j’ai passé beaucoup de temps dans le jeu à essayer d’étouffer inconsciemment ce sentiment envahissant, choisissant entre les duels frontaux et la furtivité prudente en fonction de ce qui permettrait de résoudre un affrontement aussi rapidement et efficacement que possible.
En quelques minutes, la bande-annonce de Ghost of Yotei m’a fait réaliser que j’étais resté bien trop longtemps sans ces sensations fortes. Il y a beaucoup de choses que j’ai hâte de découvrir dans cette suite – notamment comment le cadre de 1603 va entrer en jeu, et quelle est l’histoire du protagoniste Atsu – mais surtout, cela m’a rappelé que j’ai toujours Tsushima dans mon assiette. Pour ce qui est de l’avenir, j’espère sincèrement que Yotei aura le même rythme prudent que celui suggéré dans la bande-annonce et, si je suis vraiment égoïste, qu’il tentera une approche de l’exploration encore plus désintéressée. Mais pour l’instant, tout cela peut attendre – j’ai une île à sauver.
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