Dragon Age : The Veilguard, Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil : les développeurs vantent les avantages de la PS5 Pro – et beaucoup d’entre eux parlent encore d’utiliser le mode Performance.

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Lorsque la PS5 Pro a été dévoilée, Mark Cerny, architecte système principal, a déclaré que cette console au prix controversé avait pour but de supprimer la décision entre le mode fidélité et le mode performance, mais il semble maintenant que de nombreux jeux auront encore deux modes différents à choisir.

Mercredi, un nouveau PlayStation Blog a été publié, qui comprend un tour d’horizon de 14 studios majeurs, certains appartenant à Sony et d’autres à des tiers, vantant les avantages visuels et de performance de la PS5 Pro. Par exemple, Thomas Puha, directeur de la communication de Remedy, a déclaré qu’Alan Wake 2, un jeu dans lequel « l’ambiance et la narration environnementale sont essentielles », sera plus immersif grâce à l’ajout du ray tracing.

De son côté, le directeur technologique d’Assassin’s Creed Shadows, Pierre Fortin, a déclaré que la version PS5 Pro du jeu bénéficierait d’une « technologie améliorée d’illumination globale par tracé de rayons » ainsi que de « systèmes de rendu améliorés et d’une augmentation du photoréalisme et de l’immersion dans le jeu ».

Capcom a déclaré que l’ajout d’un gameplay à 120 FPS à Resident Evil Village « offrira la meilleure expérience utilisateur possible » et rendra « le casting unique et mémorable des personnages encore plus réaliste, ajoutant grandement au facteur de peur, et les scènes d’action auront plus de punch que jamais ». Resident Evil 4 Remake bénéficiera également d’un « framerate plus élevé, rendant l’action dynamique encore plus intense », et d’une « technologie ultra-haute résolution, peignant des images d’un réalisme saisissant, débordant d’environnements détaillés et d’effets visuels plus naturels et plus beaux que jamais ».

Le directeur technique de Dragon Age : The Veilguard, Maciej Kurowski, a déclaré que la prochaine suite bénéficiera d’une « qualité d’image améliorée grâce aux nouveaux upscalers de Sony basés sur l’IA, PSSR ». BioWare a également déclaré avoir « activé la fonction Raytraced Ambient Occlusion (RTAO) dans le mode Performance 60FPS, qui n’était auparavant disponible que sur la PlayStation 5 de base avec le mode Fidélité 30FPS ».

Un point commun que j’ai remarqué en lisant toutes les déclarations des développeurs est que beaucoup d’entre eux confirment que les modes de fidélité et de performance existeront toujours dans leurs portages PS5 Pro, mais avec des taux de rafraîchissement et des résolutions plus élevés qu’auparavant. Dragon Age : The Veilguard, Alan Wake 2 et Star Wars Jedi : Survivor en font partie, tandis que Final Fantasy 7 Rebirth dispose d’un nouveau mode « Enhanced » exclusif à la PS5 Pro, avec 60 FPS et « une résolution équivalente à celle du mode graphique ».

De même, Insomniac a déclaré que Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man : Miles Morales, Ratchet & Clank : Rift Apart, et Marvel’s Spider-Man 2 auront tous un nouveau mode « Performance Pro » par défaut, qui offrira le trio idéal de la résolution 4K, du ray tracing et des 60 images par seconde.

Rien de tout cela n’est susceptible de faire changer d’avis beaucoup de gens sur la question de savoir si la PS5 Pro vaut 700 $, mais cela va carrément à l’encontre des messages actuels de Sony sur les avantages d’une mise à niveau.

De son côté, Sony explique que la PS5 Pro n’est pas livrée avec un lecteur de disque parce qu’elle « offre des choix aux joueurs », comme celui de dépenser 80 dollars de plus pour jouer aux jeux physiques que « la plupart des joueurs » possèdent.

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