L’exploit le plus célèbre de Breath of the Wild a été la clé de Echoes of Wisdom. Le producteur de la série déclare : « Si ce genre de solution n’est pas autorisé, alors ce n’est pas amusant ».

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  3. L’exploit le plus célèbre de Breath of the Wild a été la clé de Echoes of Wisdom. Le producteur de la série déclare : « Si ce genre de solution n’est pas autorisé, alors ce n’est pas amusant ».

Il s’avère que l’un des sanctuaires les plus célèbres de Breath of the Wild a été une référence cruciale lors de la conception de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom. Parfois, il est plus amusant de casser un puzzle que de le terminer de la manière prévue, et Eiji Aonuma, producteur de la série The Legend of Zelda, est d’accord sur ce point.

Dans Nintendo Ask the Developer Vol. 13, Aonuma explique que le sanctuaire Myahm Agana – celui avec la boule géante que la plupart des joueurs contournent en retournant le plateau avant que la boule ne tombe dans le labyrinthe prévu – était la clé de leur philosophie de conception, qui consiste à s’amuser.

« C’est comme trouver une astuce secrète dans le jeu, comme au bon vieux temps… Si ce type de solution n’est pas autorisé, le jeu n’est pas amusant », explique-t-il. Nous avons parlé de la façon dont le joueur peut en quelque sorte « tricher » à de nombreux endroits. Je suis toujours très heureux lorsque je parviens à résoudre un problème de manière inattendue, en faisant quelque chose dont je ne suis même pas sûr qu’il soit acceptable de le faire de cette manière. Je suppose que cela est lié à l’idée d’être espiègle ».

« L’espièglerie était si importante pour Echoes of Wisdom que la mentalité a fait l’objet d’un guide de style interne comprenant trois règles de conception relatives à la liberté des joueurs. Le directeur d’Echoes, Tomomi Sano, reconnaît également que la création d’un terrain de jeu permettant aux joueurs d’expérimenter fait partie du charme du jeu : « On a presque l’impression que la tricherie devrait faire partie de ce qui rend ce jeu amusant. » Echoes of Wisdom semble avoir pris cette philosophie à cœur dans la façon dont les joueurs peuvent mélanger et assortir les Echoes, que Zelda peut copier et coller à travers le monde.

Zelda a montré à maintes reprises que la création d’un monde où les systèmes restent cohérents mais peuvent être manipulés et exploités ouvrira les portes aux joueurs pour qu’ils trouvent de toutes nouvelles façons de s’engager dans le jeu, comme un speedrunner qui termine Breath of the Wild 50 fois en une seule journée, ou un joueur qui a terminé tous les sanctuaires sans utiliser de Runes.

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom sort le 26 septembre sur la Nintendo Switch.

Vous pouvez consulter notre aperçu de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom et la façon dont il nous prépare à un monde après Tears of the Kingdom.

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