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- The Elder Scrolls : Skyrim – Jeu de plateau d’aventure : « Un jeu qui peut vraiment fonctionner, jusqu’à ce qu’il ne fonctionne plus. -
- L’ancien développeur de Skyrim explique ce dont The Elder Scrolls 6 a besoin pour être une bonne suite – et ce que Starfield a retiré de Fallout 4.
Un vétéran de Bethesda à l’origine de Skyrim, Fallout et Starfield a expliqué ce que Bethesda doit apporter pour que The Elder Scrolls 6 soit une suite réussie.
Bruce Nesmith, qui a notamment travaillé sur Daggerfall, Oblivion, Fallout 3, Fallout 4, Starfield et Skyrim, s’est récemment entretenu avec Kiwi Talkz, expliquant ce qui fait une bonne suite et ce que Bethesda doit faire pour s’assurer que The Elder Scrolls 6 soit à la hauteur de Skyrim.
« Lorsque nous envisageons de faire des suites », explique Nesmith, « nous nous intéressons à plusieurs choses différentes. Il faut se demander ce qu’il faut faire de la même façon, ce qu’il faut faire différemment et ce qu’il faut faire de nouveau. Et il faut qu’il y ait quelque chose d’important dans chacun de ces domaines. Si une suite ne contient pas quelque chose de différent par rapport aux précédents films, elle n’est que tangentiellement une suite réelle ».
Nesmith explique que les joueurs veulent un sentiment de familiarité entre les jeux, et souligne une chose que The Elder Scrolls 6 devra probablement conserver : « Si Bethesda créait un nouveau jeu Elder Scrolls sans le matériel auquel les joueurs sont habitués – les Elfes, les Daedriques, les Orques, les Verres, etc – cela décevrait probablement certaines personnes.
Bien sûr, tout n’est pas identique. Nesmith évoque le système de dialogue de Fallout 4, qui « n’a pas été très bien accueilli – vous remarquerez qu’il a été retiré pour les projets suivants. Starfield n’avait pas ce système, il avait le système de dialogue à la Skyrim ». Ce sont des exemples de choses qui sont modifiées ou qui restent inchangées, mais il est crucial qu’une suite ait aussi quelque chose de nouveau.
« Si vous n’apportez pas quelque chose de nouveau sur la table, les joueurs se diront qu’ils ont déjà joué à ce jeu. Nous avions un certain nombre de nouveautés dans Skyrim, les dragons en tête, mais aussi tout le système d’histoire rayonnante, où le monde devient très réactif aux actions des joueurs ». Selon Nesmith, ce système a été particulièrement bien accueilli, mais une suite à part entière doit « comporter ces trois éléments ».
Bien sûr, nous savons que nous sommes encore loin de The Elder Scrolls 6, qui est sorti de la phase de pré-production l’année dernière. Pour Nesmith, l’ensemble du projet est une sorte d’albatros autour du cou de Bethesda, car il pense qu’il est « presque impossible » que le jeu soit à la hauteur des attentes suscitées par Skyrim. Cependant, il pense au moins que Todd Howard restera dans les parages pour le livrer, même si l’icône de Bethesda a « deux douzaines » de projets sur son bureau à tout moment.
Peut-être même que l’un d’entre eux est Fallout 5.