Baldur’s Gate 3 et Dragon Age : The Veilguard ne sont pas concurrents, ils sont frères et sœurs.

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Il était inévitable que Dragon Age : The Veilguard soit comparé à Baldur’s Gate 3. Dès que le gameplay du premier a été révélé en juin, des discussions communautaires et des articles de réflexion ont vu le jour, posant les questions suivantes : comment le titre de retour potentiel de BioWare – sorti après une décennie de lancements décevants – pourra-t-il rivaliser avec le chef-d’œuvre monumental et acclamé de Larian Studios ? En est-il capable ?

Après tout, il s’agit de deux RPG fantastiques inspirés de l’univers et des mécanismes de Donjons et Dragons. Lors de la présentation de Dragon Age : Origins, James Ohlen, alors directeur principal de la création, a littéralement dit à David Gaider, alors scénariste en chef, de « faire du D&D, mais pas », selon le compendium du 25e anniversaire de BioWare. De plus, les deux premiers jeux Baldur’s Gate ont été produits par BioWare dans les années 90, consolidant ainsi la place de BioWare dans l’histoire des jeux de rôle.

C’est une histoire passionnante. Un ancien grand manitou (loup ?) qui se bat pour reprendre sa place de numéro un, face à un nouveau vainqueur qui a probablement redéfini ce que signifie le développement d’un RPG fantastique AAA pour les dix prochaines années. Mais je ne pense pas que cela nous donne une idée complète de la façon dont Veilguard sera accueilli dans le sillage de Baldur’s Gate 3.

Des voleurs dans l’âme

Tout au long de son histoire, Dragon Age a été considéré comme le successeur spirituel de la série Baldur’s Gate. En d’autres termes, il n’a jamais été conçu pour rivaliser directement avec son prédécesseur, que ce soit au niveau de la jouabilité, de l’esthétique, de l’histoire ou de l’histoire tout court. Dans l’ensemble, Dragon Age a toujours été un jeu à part, expérimentant à chaque itération – comme un jeune frère ou une jeune sœur qui enfile les vêtements de son aîné, pour ensuite les abandonner en faveur de quelque chose de plus branché et de plus fidèle à son identité.

Les combats de Veilguard s’éloignent le plus possible des premiers jours de Baldur’s Gate. En mettant l’accent sur les combos d’amorçage et de détonation, l’esquive, la stratégie en temps réel et une perspective de caméra plus serrée, le combat ne ressemble plus aux systèmes tactiques d’un TTRPG traduits en pixels. Les derniers vestiges d’un tel système qui subsistaient dans Inquisition ont pratiquement disparu, remplacés par l’influence de Mass Effect, l’autre frère de Dragon Age.  » D&D mais pas « , en effet.

Cependant, comme pour tous les liens fraternels, il existe des similitudes entre les deux IP qui feront que leurs fandoms seront à jamais entrelacés et familiaux. Lorsque j’ai aperçu Astarion pour la première fois dans Baldur’s Gate 3, je n’ai pas pu m’empêcher de remarquer que j’aimais particulièrement un certain type de personnage. À savoir : des elfes tristes et solitaires qui ne savent pas mentir mais qui font semblant de cacher leurs blessures au monde, dont les histoires et les romances abordent les thèmes du consentement, du sacrifice et du pouvoir.

Je ne suis pas le seul shipper de Solavellan à avoir remarqué les similitudes entre Astarion et Solas ! En juin dernier, un fan a attiré l’attention de Larian et de BioWare en publiant sur Twitter une photo côte à côte d’Astarion et de Solas, tous deux chauves et modifiés.

Le rôle de Solas dans Veilguard, en tant que conseiller et aide piégé sur un autre plan, me rappelle également le rôle de l’Empereur dans Baldur’s Gate 3. Comme Solas, l’Empereur est fourbe et reflète la façon dont vous le traitez. Cela dit, l’une des principales différences de personnalité entre eux est que Solas ne ment que par omission et qu’il est nul dans ce domaine. C’est une nuance qui va sans aucun doute donner lieu à des mois de discussions et de comparaisons entre les fans, sans parler du reste de leurs différences.

Comme l’a répété à l’envi le marketing de Veilguard, le cœur de Baldur’s Gate 3 réside lui aussi dans ses compagnons et sa narration – et, à mon avis, si les amis que nous nous faisons en chemin sont le principal attrait pour une bonne partie des fans, ils ne vont pas opposer les jeux les uns aux autres. Ils y verront un élargissement de leur groupe d’amis et/ou de leur polycule de pixels. J’ai déjà vu des créateurs de contenu de Baldur’s Gate qui ne connaissent rien à Dragon Age demander qui est Varric.

Dans le jeu du capitalisme, oui, il ne peut y avoir qu’un seul gagnant. Mais si nous abordons les lancements de jeux comme des communautés, l’impact d’un jeu et de son développement ne peut être mesuré uniquement par les ventes et les récompenses. L’engagement des fans est important. Les développeurs s’inspirent les uns des autres. Tout le monde est gagnant lorsqu’il y a plus de perspectives et de choix, d’une manière ou d’une autre.

Si je devais me pencher sur le genre fantastique, je dirais que le lancement de Veilguard l’année suivant Baldur’s Gate 3 est une fatalité. C’est comme si la boucle était bouclée, tout comme Dragon Age qui s’impose enfin pleinement. Alors que Larian a montré qu’il n’était pas nécessaire de réinventer la roue et qu’il était possible d’avoir un impact important en investissant simplement dans l’approfondissement et l’expansion des systèmes déjà appréciés par les joueurs, les aperçus de BioWare concernant Veilguard suggèrent qu’il montrera qu’un peu de réinvention peut parfois être nécessaire – tant que vous n’oubliez pas vos racines.

Le directeur créatif de Dragon Age : The Veilguard répond à toutes nos questions importantes et à d’autres qui le sont moins : « Je suis un inconditionnel de Final Fantasy 10, j’adore la grille des sphères.

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