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- Les donjons d’Elden Ring : Où les trouver et comment les terminer
Ainsi que les récompenses que vous pouvez trouver dans chacune d’elles.
Vous êtes un peu bloqué sur les donjons d’Elden Ring ? Les Terres intermédiaires offrent une pléthore d’opportunités de plonger dans des endroits profonds et sombres à la recherche de butin et de nouveaux boss à combattre. Ces donjons d’Elden Ring sont également une excellente occasion de rassembler des runes et de gagner des niveaux, afin de vous renforcer pour affronter les demi-dieux de l’histoire principale et réclamer leurs Grandes Runes.
Dans cette liste de donjons d’Elden Ring, je vais passer en revue tous les donjons de la zone de départ de Limgrave, la façon de les terminer et les récompenses qu’ils offrent. Je passerai également en revue les différents types de donjons que l’on peut trouver dans le monde d’Elden Ring.
Sommaire
Types de donjons d’Elden Ring
Il y a beaucoup de styles différents de donjons dans Elden Ring – comme il se doit dans un jeu de dark fantasy. Voici chacun des types qui décrivent généralement ce que vous trouverez dans les Terres Entre :
- Les grottes : Si vous cherchez de la flore ou de la faune, ce sont vos meilleures chances, et la plupart des donjons empoisonnés d’Elden Ring se trouvent dans des grottes. La première que vous êtes susceptible de rencontrer est la Groveside Cave avec le Beastman of Farum Azula.
- Tunnels : Ces donjons sont un excellent endroit pour trouver des pierres de forge, et sont généralement remplis de vieux mineurs. Le tunnel de Limgrave est le plus proche du départ et c’est un bon endroit pour récupérer immédiatement des matériaux d’amélioration d’armes.
- Catacombes : Ces donjons sont généralement un peu plus complexes que les autres, mais ils vous récompensent aussi généralement avec des cendres d’esprit et le glovewort dont vous avez besoin pour les améliorer. Le plan habituel consiste à se frayer un chemin parmi les diablotins ou les squelettes pour trouver un levier qui ouvre la porte du boss. Les premières que vous trouverez probablement sont les catacombes de Stormfoot.
- Hero’s Graves : Les donjons les plus difficiles d’Elden Ring. Il n’y en a que quelques-uns, situés dans différentes régions, et ils sont difficiles à cause des énigmes de chars qui vous obligent à courir d’alcôve en alcôve pour ne pas vous faire faucher. Elles offrent cependant de belles récompenses. Le premier d’entre eux est le donjon Fringefolk Hero’s Grave dans le Stranded Graveyard où vous commencez, mais vous aurez besoin d’une Stonesword Key pour le débloquer.
Les donjons d’Elden Ring : Tous les donjons de Limgrave que nous avons trouvés jusqu’à présent.
Les donjons contiennent des matériaux utiles – les donjons des catacombes, par exemple, vous donnent de la Glovewort, une fleur qui est utilisée pour améliorer la force de vos invocations avec la cloche d’appel spirituelle de l’Anneau des Anciens une fois que vous avez débloqué l’Accordage des esprits. En plus de cela, ils peuvent également vous fournir des armes et des talismans uniques.
La plupart des donjons sont plongés dans l’obscurité totale, vous devrez donc vous procurer une torche auprès du marchand de l’église d’Elleh avant de partir en exploration. Vous pouvez également vous procurer une lanterne mains libres auprès du marchand des Lacs de Liurnia ou au sud de la zone de la Péninsule des pleurs. Une dernière chose à noter : vous pouvez désactiver les tourelles de flammes en les frappant.
La tombe du héros de Fringefolk
Récompenses : Graine d’or, invocation du chevalier banni Oleg, talisman de la faveur d’Erdtree.
Ce donjon est accessible aux tombes échouées avec une clé d’épée de pierre. C’est l’un des donjons les plus difficiles de Limgrave.
Groveside Cave
Récompenses : Talisman du râle des flammes
Elle se trouve au nord de l’église d’Elleh, après l’étang des tortues, avec des soldats éparpillés autour de son entrée. Combattez les loups, tout en vous méfiant de ceux qui dorment autour de la grotte, et vous atteindrez bientôt le boss. L’homme-bête de Farum Azula est très facile, et vous pouvez le bloquer avec des attaques, alors contentez-vous d’esquiver/bloquer et de faire des dégâts quand vous le pouvez.
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Tunnels de Limgrave
Récompenses : Médaillon de rugissement, pierres de forge.
Ce donjon se trouve à l’extrémité nord du lac, à droite du cimetière des échoués. Descendez l’ascenseur et entrez dans une chambre avec des mineurs. Ceux qui creusent ne sont pas hostiles, sauf s’ils sont attaqués, mais ceux qui se tiennent autour vous jetteront des pierres ou essaieront de vous frapper. Descendez la plateforme, puis traversez le tunnel jusqu’à un autre ascenseur. Lorsque l’ascenseur est à mi-chemin, sautez sur la plateforme que vous voyez.
Entrez dans la chambre suivante et dirigez-vous vers la gauche. Méfiez-vous des porteurs de lanternes qui peuvent cracher du feu et rendre les autres mineurs agressifs envers vous. En bas de l’ascenseur, allez tout droit pour trouver le boss troll Stonedigger. Il est assez facile, il suffit de rester autour de ses jambes comme avec n’importe quel troll, et de se méfier de ses attaques smash vers le bas. Il laisse tomber le médaillon de rugissement qui améliore les attaques de souffle et de rugissement. Ce donjon est également un excellent moyen d’obtenir des pierres de forge dès le début.
Catacombes de Stormfoot
Récompenses : Cendres de Noble Sorcier
Celui-ci est assez facile tant que vous faites attention aux habituels diablotins qui se font passer pour des statues ou qui sont suspendus aux murs. Traversez jusqu’à la tourelle de flammes, puis courez vers la droite pour faire face à une autre tourelle de flammes. Puis refaites la même chose.
Il est intéressant de noter que derrière cette première tourelle se trouve un objet qui vous permet de dire « Bonjour ! ». Après la deuxième tourelle de flammes, grimpez l’échelle jusqu’à un balcon avec deux diablotins, et les Cendres nobles errantes à proximité. Descendez sur la plateforme, puis redescendez pour trouver un niveau et ouvrir la porte du boss. Le chien de garde d’Erdtree Burial est un véritable cauchemar, mais il est facile à battre.
Les catacombes de Deathtouched
Récompenses : Le talisman de la dague cramoisie de l’assassin, l’Uchigatana et la racine de la mort.
Ce donjon se trouve dans la falaise à l’est de la cabane du maître de guerre sur Stormhill. Il s’agit d’un parcours assez simple sans véritable piège, vous devez juste faire attention aux os éparpillés autour qui se transforment en squelettes lorsque vous passez à proximité. Les squelettes eux-mêmes ne sont pas difficiles, surtout si vous avez une arme avec des dégâts sacrés. Traversez jusqu’à ce que vous trouviez le levier, tirez-le, et retournez à la porte du boss au début. Comme ses copains morts-vivants, le boss Black Knife Assassin est sensible aux dégâts sacrés et aura du mal à faire face aux monstres que vous invoquerez contre lui.
Grotte côtière
Récompenses : Outils de tailleur
Vous trouverez ce donjon à l’entrée d’une grotte sur la plage qui fait directement face à l’île, au sud-ouest. La première salle est remplie de créatures ressemblant à des gobelins, qui vous crient dessus avant d’attaquer, vous donnant ainsi une chance de frapper en premier. Tuez-les puis dirigez-vous vers le boss. Les chefs démi-humains sont deux créatures agressives ressemblant à des bêtes qui courent à quatre pattes, mais qui peuvent être facilement vaincues avec la compétence Frappes sauvages et en les combattant séparément. Si vous avez du mal, invoquez le vieux chevalier Istvan pour vous aider. Ce donjon est important car il vous donne accès à l’île au sud de Limgrave.
Grotte de Murkwater
Récompenses : Vêtements en tissu et pantalons en tissu
Dirigez-vous vers le côté nord du lac où vous combattez Agheel et passez sous le pont où se trouvent les squelettes. Plus haut, sur le côté gauche, vous verrez une grotte, mais vous serez envahi par Bloody Finger Nerijus, alors faites attention. Une fois que Yura est apparu pour vous aider à vous occuper de lui, allez dans la grotte. Ce donjon est très facile. Vous pouvez soit être sournois et faire attention aux fils-pièges, soit tuer tous les bandits qui s’y trouvent. Descendez le couloir de gauche jusqu’à la porte du boss. Le patron de ce donjon est ce bon vieux Patches. Ouvrez le coffre et il essaiera de vous voler. Cependant, si vous réduisez sa santé de moitié, il se rendra et vous pourrez lui parler.
Catacombes de Murkwater
Récompenses : Marteau de combat
Remontez la rivière au nord de Murkwater Cave et tournez à gauche dans une caverne remplie de corps et de pierres tombales sortant des murs. Allez jusqu’au bout et vous trouverez un ensemble de doubles portes qui vous permettront d’entrer dans les catacombes. Lorsque vous descendez du lieu de grâce, surveillez sur la gauche un diablotin qui se fait passer pour une statue, ainsi qu’un autre qui se cache sur le toit. Juste devant vous se trouve une tuile piège, et deux diablotins qui lancent des couteaux. Vous pouvez utiliser le piège pour les tuer, ou vous rapprocher d’eux – faites attention au diablotin qui se cache dans le coin gauche.
Tirez le levier. Revenez en arrière et tournez à gauche, en faisant attention à un autre piège : deux diablotins se faisant passer pour des statues de chaque côté de la porte, et un à gauche au coin. Passez au travers pour combattre le duelliste Grave Warden. Ce guerrier au marteau n’est pas trop difficile à battre si vous restez près de lui, mais faites attention à son attaque de saisie dans la deuxième phase.
Highroad Cave
Depuis les catacombes de Murkwater, dirigez-vous vers le nord le long de la rivière remplie de créatures tentaculaires géantes. Vous devrez utiliser le ressort spirituel pour sauter pour y accéder. Tout au bout, là où la rivière rejoint la mer, vous trouverez une entrée de grotte sur la gauche. Allez-y et descendez dans le trou en utilisant les plateformes. Vous entrerez dans une pièce avec un autre trou et des loups. Tue les loups et descends dans le trou suivant en utilisant les plateformes. Il n’y a pas de plateforme pour le dernier saut, mais vous pouvez rouler sur le rebord du trou avant de vous laisser tomber.
Maintenant il y a deux tunnels. Va à droite dans la pièce éclairée par le feu avec deux autres loups. Dirige-toi à gauche à travers les barils pour trouver un point où tu peux te laisser tomber sur un loup blanc dans la pièce suivante, mais fais attention au loup derrière toi. Traverse l’arche de la grotte et entre dans la pièce suivante pour voir la citerne de la grotte.
Descendez les plateformes en faisant attention aux chauves-souris, notamment de la grotte près de la cascade à gauche du chemin. Ensuite, descendez de la cascade, sautez sur le pilier brisé et combattez les chauves-souris pour trouver l’arme Shamshir. Dans la pièce suivante, vous trouverez l’une des créatures tentaculaires géantes. Elles sont résistantes, mais le lancer de Kukri à distance les détruit complètement, elles semblent donc faibles aux dégâts de saignement. Traversez le tunnel de droite jusqu’à ce que vous soyez de retour dans la chambre principale, puis descendez à gauche près de la cascade et continuez à travers le passage pour trouver le boss.
Le Golem Gardien est le même que ceux que vous trouvez sur le pont vers la tour divine de Limgrave. Comme le Chevalier de la Tour dans Demon Souls, vous pouvez frapper ses chevilles pour le faire tomber, mais faites attention à ses coups et à l’attaque où il se penche pour cracher du feu.
Voir aussi :
- Les boss d’Elden Ring et comment les battre
- Tout ce qu’il faut faire dans l’Anneau d’Elden avant la NG+
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