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- RPG : Les meilleurs RPG en 2026
Perdez vous dans des mondes fantastiques et embarquez dans des quêtes inoubliables dans ces jeux de rôle essentiels pour PC.
Qu’il s’agisse d’un combat riche en action et d’une construction complexe, ou d’une histoire gigantesque et ramifiée qui réagit à vos actions, les meilleurs RPG se trouvent sur PC. Mais dans un genre connu pour ses jeux qui peuvent prendre des centaines d’heures à terminer, comment savoir lesquels valent votre temps ?
Dans cette liste, nous vous présentons les meilleurs jeux de rôle auxquels vous pouvez jouer aujourd’hui, nos recommandations pour les classiques et les nouveaux favoris qui récompensent le temps que vous leur consacrez. Et comme les systèmes de RPG évoluent en permanence, il y a une grande variété de jeux à apprécier. De la fantasy à la science-fiction, des JRPG aux ARPG, des arbres de dialogue aux jets de dés, il y a quelque chose ici, quelle que soit votre préférence.
Sommaire
Les meilleurs RPG en monde ouvert
Elden Ring
Date de sortie : 2022 | Développeur : FromSoft | Steam
Avec la série des Souls, FromSoft a perfectionné l’art de créer des mondes irrésistiblement hostiles. Elden Ring est le plus grand jeu du studio à ce jour, une carte massive pleine de danger et de mystère. Un voyage épique plein de potentiel, où l’exploration est récompensée par des rencontres de boss époustouflantes. En plus d’être plus grand et plus tentaculaire que ses prédécesseurs, Elden Ring est sans doute le jeu de FromSoft le plus accessible à ce jour, sa structure en monde ouvert vous permettant de mieux contrôler le défi et le rythme.
Mais ne vous inquiétez pas. Comme Dark Souls avant lui, Elden Ring est un jeu qui consiste à vaincre les boss par des essais, des erreurs et une éventuelle maîtrise. Et, bien qu’il se rapproche d’une fantasy plus traditionnelle, il est aussi bizarre et distinct que le studio l’a toujours été – mettant en lumière les horreurs de son monde, plutôt que de les cacher dans un marais empoisonné. En tant que jeu de rôle, il s’agit également de l’un des meilleurs travaux de FromSoft, avec des options de construction étendues qui vous permettent de personnaliser votre personnage et votre style de combat de nombreuses façons différentes.
Lire la suite : Les meilleurs builds dans Elden Ring
The Witcher 3 : Wild Hunt
Date de sortie : 2015 | Développeur : CD Projekt Red | GOG, Steam
La plupart des meilleurs jeux de rôle racontent l’histoire d’aventuriers solitaires et errants, mais rares sont ceux qui y parviennent avec autant de talent que The Witcher 3. Cet art se manifeste surtout dans le décor lui-même, qui regorge de couchers de soleil à couper le souffle et de bosquets d’arbres balayés par le vent, à tel point que, des années plus tard, je préfère encore me rendre à pied à certaines destinations plutôt que d’emprunter les points de voyage rapide.
Mais la véritable force de The Witcher 3 est de peupler ces paysages mémorables de PNJ proposant des quêtes modestes mais mémorables (par douzaine) qui contribuent à créer l’une des expériences de RPG les plus humaines du marché. Dans les villes en déclin, le sorcier Geralt peut trouver des elfes pauvres qui luttent contre le racisme local ; ailleurs, il peut aider un baron à retrouver sa fille disparue depuis longtemps. Ces quêtes abordent habilement les questions morales sans être trop lourdes ni offrir de solutions évidentes.
Lire la suite : Comment la meilleure quête de The Witcher 3 a été réalisée
The Elder Scrolls V : Skyrim
Date de sortie : 2012 | Développeur : Bethesda Softworks | Steam, GOG
Choisissez une direction et courez. Vous êtes presque sûr de découvrir une petite aventure, un petit morceau de monde qui vous intéressera. C’est cette densité de choses à faire qui rend Skyrim si constamment gratifiant. Une visite à la guilde des mages se transformera en une recherche de connaissances à travers toute la région. Une discussion aléatoire avec un PNJ vous mènera dans un donjon lointain, à la recherche d’une relique légendaire. Vous pourriez être en train de cueillir des baies sur le flanc d’une montagne et découvrir un dragon.
Et si vous êtes à court de choses à faire, soyez assuré que les moddeurs en ont d’autres qui vous attendent (consultez notre guide des meilleurs mods Skyrim). Cette communauté dynamique a permis à Skyrim de rester dans le top 100 de Steam depuis sa sortie, et nous a donné des moyens infinis de nous aventurer dans un monde merveilleux. Certains membres de l’équipe de Serial Gamers gardent une installation de Skyrim moddée à portée de main, juste au cas où ils auraient envie de s’aventurer. C’est un grand éloge.
Lire la suite : L’auto-installation de plus de 600 mods rend Skyrim beau et déroutant
Fallout : New Vegas
Date de sortie : 2010 | Développeur : Obsidian Entertainment | Steam, GOG
Si Fallout 3 a été un succès, il s’agissait d’une bête entièrement différente des classiques d’Interplay. La reprise de la franchise par Obsidian déplace l’action sur la côte ouest et réintroduit des éléments tels que la réputation et les luttes de pouvoir entre factions. Obsidian développe presque tous les aspects de la version de Bethesda, faisant du jeu moins une question de bien ou de mal, et plus une question de confiance. Il ajoute également une grande partie de l’humour que nous aimions dans les jeux classiques : Comment ne pas apprécier un jeu qui vous offre un lanceur de grenades nucléaires ?
Le mode « Hardcore » de New Vegas rend la survie dans le désert plus intéressante, en limitant le pouvoir du RadAway et des Stims de santé. Il rend le jeu plus difficile, mais aussi plus gratifiant. Si ce n’est pas votre truc, il existe de nombreux autres mods et ajustements disponibles, y compris le mod d’ajustement de l’équilibre du directeur du jeu Josh Sawyer. Ce que nous aimons le plus dans New Vegas, c’est la façon dont il réintroduit la sensation de Fallout dans le cadre du RPG à la première personne de Bethesda.
Lire la suite : Comment avoir la meilleure expérience de Fallout New Vegas en 2022
Assassin’s Creed : Valhalla
Date de sortie : 2020 | Développeur : Ubisoft Montréal | Epic Games
Les derniers jeux Assassin’s Creed – à commencer par Origins en 2017 – ont ajouté aux aventures en monde ouvert de plus en plus de systèmes RPG. Mais Valhalla, plus précisément, va plus loin, en réduisant la liste d’activités en faveur d’un monde qui offre plus de profondeur et de sensations. Les quêtes secondaires ne sont pas un point d’exclamation qui s’ajoute à une liste croissante de tâches à accomplir, mais des rencontres étranges et mémorables qui donnent un contexte et une texture au monde entier.
Si ces moments fréquents sont le point fort, Valhalla est aussi un RPG plus solide dans ses principes fondamentaux. Le level-gating a disparu, ce qui signifie que la progression et l’exploration sont plus naturelles. Et le combat est plus raffiné, offrant un niveau supplémentaire de stratégie qui récompense votre préparation et vos compétences. C’est aussi l’une des meilleures histoires de la série, qui explore les relations familiales et la culture nordique avec plus de nuances que vous ne l’attendiez.
Lire la suite : Assassin’s Creed Valhalla Critique du jeu
Mount & Blade 2 : Bannerlord
Date de sortie : 2020 | Développeur : TaleWorlds Entertainment | Steam (Early Access)
Un véritable RPG sandbox, qui vous donne toute liberté pour laisser votre empreinte sur le monde. Il n’y a pas de grande campagne à suivre, mais vous êtes libre de fixer vos propres objectifs et de les atteindre de la manière que vous souhaitez. Faites la guerre, passez des marchandises en contrebande, participez à des combats de gladiateurs, recrutez des partisans, investissez dans des caravanes commerciales, ou remplissez une quête ou deux auprès d’un seigneur local. Et puis trahissez ce seigneur, tuez-le et prenez possession de ses terres.
Bannerlord est toujours en Early Access, et reçoit encore régulièrement de nouvelles mises à jour avec de nouvelles fonctionnalités et des corrections. Mais même sans une version complète v1.0, il y a suffisamment de choses ici pour qu’il mérite d’être recommandé. En plus de son bac à sable solo, il y a également des outils multijoueurs et de modélisation, ce qui signifie que vous pouvez vous perdre dans Bannerlord pendant des mois, voire des années.
Lire la suite : Les meilleurs mods de Mount & Blade 2 : Bannerlord
Outward
Date de sortie : 2022 | Développeur : Nine Dots Studio | Steam
Outward se débarrasse immédiatement du complexe du sauveur égocentrique que l’on retrouve dans tant de RPG d’action. Alors que d’autres héros se débarrassent des camps de bandits avant le déjeuner et sauvent le monde à temps pour le dîner, Outward vous fait asseoir et vous rappelle que non, vous ne pouvez pas simplement sortir et tuer des loups sans entraînement. Les types de combats que les jeux de rôle considèrent généralement comme du matériel d’apprentissage sont de véritables exploits dans Outward.
Pour aggraver les choses, ou les améliorer, à notre avis, Outward sauvegarde constamment votre jeu automatiquement. Vos erreurs sont permanentes et la mort ne peut être évitée en chargeant une sauvegarde récente. Dans un mariage cruel entre Dark Souls et Minecraft, vous risquez d’être mis à terre à chaque fois que vous mourrez, en revenant sur vos pas pour retrouver le matériel perdu et la progression que vous aviez si jalousement amassée.
Lire la suite : Critique de Outward
Les meilleurs CRPG
Disco Elysium
Date de sortie : 2019 | Développeur : ZA/UM | Steam, GOG
Disco Elysium revient aux principes fondamentaux des jeux de rôle sur table. Il s’agit de jouer un rôle, de devenir son personnage et d’accepter le succès ou l’échec que cela implique. Votre protagoniste prédéterminé est un détective qui se réveille après une cuite provoquant une amnésie, sans badge, sans arme et sans nom. En tant que détective, vous tenterez de résoudre un meurtre dans la ville rétro de Revachol tout en résolvant le mystère de votre passé et de votre identité.
Il n’y a pas de combat, du moins pas de la manière que l’on attendrait d’un RPG d’inspiration classique. Au lieu de cela, la majorité de Disco Elysium se déroule en conversation, soit avec les personnages que vous devez interroger au sujet du meurtre, soit avec votre propre esprit. Chacune de vos compétences dans Disco Elysium est une partie de votre personnalité avec des opinions sur ce qu’il faut dire et faire pendant votre enquête. L’empathie vous aidera à comprendre les sentiments de vos interlocuteurs afin de mieux les comprendre, tandis que la logique vous aidera à percer un mauvais alibi ou à comprendre un indice que vous trouverez. L’investissement dans les compétences vous permet de réussir des tests de compétences au dé tout au long du jeu, qu’il s’agisse de défoncer une porte ou de draguer une femme à l’hôtel. Il s’agit d’un grand jeu de rôle à l’écriture intelligente, où chaque partie est sensiblement différente selon le type de détective que vous choisissez d’incarner.
Lire la suite : Aucun autre jeu ne se rapproche de Disco Elysium
Divinity : Original Sin 2
Date de sortie : 2017 | Développeur : Larian Studios | Steam, GOG
En dehors des jeux de table, peu de RPG peuvent se vanter d’avoir l’ouverture libératrice de l’énorme quête de divinité de Larian. Si vous pensez que vous devriez être capable de faire quelque chose, vous le pouvez probablement, même s’il s’agit de kidnapper un marchand en utilisant un sort de téléportation et de le brûler avec son propre sang. Presque toutes les compétences ont une utilité alternative et surprenante – parfois plus d’une – que vous soyez en combat ou non.
Vous pouvez profiter de ce jeu d’expérimentations folles et de combats tactiques avec jusqu’à trois amis, et c’est là que les choses commencent à devenir vraiment intéressantes car vous n’êtes pas obligés de travailler ensemble ou même de rester dans la même partie du monde. En effet, il existe de nombreuses raisons de travailler les uns contre les autres. Le joueur est toujours aux commandes, et avec quatre joueurs, les collisions sont inévitables. N’oubliez pas : si vous gelez vos amis et commencez à les empoisonner, excusez-vous au moins après.
Lire la suite : Le tournage de Divinity : Original Sin 2
Planescape : Torment
Date de sortie : 1999 | Développeur : Black Isle Studios | Steam, GOG
Il n’y a aucune autre histoire dans le jeu comme celle du Sans Nom. C’est une histoire de rédemption face à d’innombrables péchés, une histoire où l’on ne sait pas qui l’on est avant de devenir la personne que l’on essaie d’être. Ce caractère ouvert est au cœur de ce qui rend Planescape : Torment si captivant. Au sens propre, vous passez le jeu à essayer de découvrir qui est le Sans Nom, mais vos actions contribuent également à le définir. C’est l’un des nombreux tropes de RPG que Black Isle a cherché à subvertir – les autres incluent le fait que les rats sont en fait des ennemis valables, que les humains sont souvent pires que les morts-vivants et que vous n’avez pas à vous battre dans la plupart des cas.
Les compagnons du Sans Nom font partie des PNJ les mieux écrits et les plus agréables jamais codés. La plupart ont été affectés par vos incarnations passées : le mage pyromane Ignus était autrefois votre apprenti, bien qu’il soit plus impressionnant qu’il soit constamment en feu. Ou Dak’kon, qui vous a fait un serment de loyauté, même si vous ne savez pas trop pourquoi. D’autres sont simplement des personnages intéressants et bien équilibrés : Fall-From-Grace est un clerc succube qui ne prie aucun dieu et qui, bien qu’étant une créature du mal, ne veut pas faire de mal. Le meilleur est Morte, un crâne flottant dont l’esprit sarcastique est plus vif que ses attaques mordantes. Ces personnages seraient étranges dans n’importe quel monde de high fantasy normal, mais Torment utilise le cadre de campagne Planescape AD&D, le monde le plus étrange que TSR ait jamais conçu.
Lire la suite : Si vous n’avez pas joué à Planescape : Torment, l’édition améliorée ne vous laisse aucune excuse.
Shadowrun : Dragonfall
Date de sortie : 2014 | Développeur : Harebrained Schemes | Steam, GOG
Le cadre de Shadowrun comporte l’éventail habituel de créatures de RPG. Il y a des orcs, des trolls, et même un ou deux dragons. Mais il se déroule également dans une version de notre monde, 30 ans dans le futur. L’ork dirige un refuge pour métahumains démunis. Le troll est un ancien vétéran des forces spéciales qui ne veut pas de vous dans les parages. Les dragons dirigent les mégacorporations les plus puissantes du monde, poussant le concept d’accumulation des richesses à sa conclusion la plus logique.
En tant que shadowrunner, vous naviguez dans ce choc entre cyberpunk et fantastique en acceptant des missions douteuses pour des clients louches. En tant que chef d’une équipe opérant du mauvais côté de ce qui passe pour être la loi dans le Berlin anarchiste, vous aurez un éventail de choix quant à la manière de mener à bien chaque mission. Et grâce à un système de combat au tour par tour d’une profondeur agréable, vous aurez également de nombreuses occasions d’expérimenter le potentiel destructeur de la technologie et de la magie.
Lire la suite : Voler les vieux sans-abri et autres affaires louches dans Shadowrun : Dragonfall
Baldur’s Gate 2
Date de sortie : 2000 | Développeur : BioWare | Steam, GOG
Un des problèmes d’AD&D est que les personnages de bas niveau sont plutôt ennuyeux. Baldur’s Gate 2 résout ce problème en vous permettant de conserver votre groupe du premier jeu ou de recommencer avec des personnages de niveau 7. Cela fait une énorme différence : au lieu de combattants mauviettes et de magiciens frêles, vous obtenez des sorts puissants et utiles et des guerriers qui peuvent prendre des coups.
La portée d’Amn est également énorme, avec plus de quêtes et de contenu que la plupart des autres RPG comparables. Le moteur Infinity Engine de BioWare gère parfaitement les quêtes et les combats, soulignant l’accent mis par le jeu sur la stratégie et la tactique en combat. Il est difficile d’imaginer contrôler un groupe de six personnes sans faire de pause et donner des ordres, et tout nouveau jeu qui repose sur des décisions en temps réel nous fait regretter l’Infinity Engine.
Lire la suite : L’histoire de Baldur’s Gate
Arcanum : Of Steamworks and Magick Obscura
Date de sortie : 2001 | Développeur : Troika Games | Steam, GOG
Arcanum : Of Steamworks and Magick Obscura était étonnamment bogué à sa sortie, et nombre de ses combats étaient aussi ridiculement déséquilibrés que son titre. Au fil des ans, des correctifs et des mods ont permis d’atténuer ces problèmes et de révéler le mélange de fantaisie et de steampunk qui se cache sous la surface du jeu. Comme nous le disions dans notre critique enthousiaste en 2001, « Si vous ne trouvez pas quelque chose à aimer dans ce jeu, jetez votre ordinateur à la poubelle tout de suite ».
Cette évaluation tient la route. Arcanum était sombre et réaliste avant que de telles tendances ne fassent fureur, et son créateur de personnages permettait aux joueurs de créer tout ce qu’ils voulaient, des gnomes joueurs qui brandissent des pistolets Tesla explicites aux orcs parias qui trimballent des masses rouillées. Ajoutez à cela une progression non linéaire et de multiples solutions pour les quêtes, et vous obtenez un jeu gagnant qui tient la route 14 ans plus tard.
Lire la suite : Des RPG oubliés qui valent la peine d’être joués aujourd’hui.
Les meilleurs RPG linéaires
Mass Effect : Legendary Edition
Date de sortie : 2021 | Développeur : BioWare | EA, Steam
Mass Effect 2 se démarque ici, en rationalisant les systèmes encombrants de son prédécesseur pour se concentrer sur l’action et les conséquences des choix que vous faites en tant que capitaine de l’espace Shepherd. Il s’agit donc d’un bon jeu de tir à la troisième personne et d’un meilleur simulateur de relations professionnelles, qui vous demande de constituer un équipage capable de survivre à ce qui semble être une mission suicide.
Mais en réalité, vous aurez envie de jouer à toute la série, ce qui fait de l’édition légendaire un véritable plaisir à parcourir. Le plaisir de Mass Effect est de voir les choix que vous avez faits payer des dizaines, voire des centaines d’heures plus tard. Et à travers les trois jeux, vous tisserez des liens durables avec votre équipage hétéroclite. Ne vous laissez pas décourager par la controverse entourant la fin de Mass Effect 3 : le final est un jeu plein de fins, dont la plupart rendent justice à votre équipage, et qui se terminent toutes magnifiquement dans son DLC Citadel.
Lire la suite : Pourquoi j’aime les fins de Mass Effect 3
Anachronox
Date de sortie : 2001 | Développeur : Ion Storm Dallas | Steam
Tom Hall, ancien concepteur d’id Software, avait une vision pour son premier, et unique, jeu Ion Storm. Il voulait créer un RPG au tour par tour, comme Final Fantasy, mais avec un ton résolument occidental. C’est ce ton qui rend Anachronox si brillant : peu d’autres jeux, tous genres confondus, ont des dialogues aussi drôles que la négociation de Sly Boots avec un seigneur de guerre mutant mâchant des chaussettes, et aucun autre jeu auquel nous avons joué ne vous permet d’ajouter une planète entière à votre groupe.
Ion Storm a construit le jeu sur une version fortement modifiée du moteur de Quake 2, et il n’a jamais ressemblé à un jeu normal. Mais même aujourd’hui, les modèles de personnages en blocs ont toujours de la personnalité et les animations faciales sont étonnamment efficaces. Le regard de résignation de Sly lorsqu’il est jeté par la fenêtre de son propre bureau est brillant, et il l’emporte avec lui tout au long de l’aventure. Le cycle de développement a été émaillé de problèmes et le produit final a été bâclé, mais jouer à Anachronox maintenant est toujours une révélation. Il est difficile de ne pas se demander ce que les suites prévues par Hall auraient pu accomplir.
Lire la suite : L’histoire de Ion Storm
Vampire : The Masquerade – Bloodlines
Date de sortie : 2004 | Développeur : Troika Games | Steam, GOG
Tout est question d’atmosphère, des clubs gothiques où vous rencontrez des contacts, aux ruelles où vous récupérez du sang de rat, en passant par l’hôtel Ocean House hanté (l’une des meilleures quêtes du jeu). L’utilisation ambitieuse de l’univers des vampires de White Wolf fait de Bloodlines un jeu différent des autres jeux d’épée et de sorcellerie de cette liste.
Malheureusement, cette ambition propre à Troika se traduit aussi par de nombreux bugs et des mécanismes qui ne fonctionnent pas bien. La fin du jeu comprend des donjons particulièrement pénibles, mais aucun autre jeu ne vous plonge vraiment dans un monde de vampires. C’est vraiment un classique culte du RPG, et la fanbase n’a cessé de le corriger et de l’améliorer depuis sa sortie.
Lire la suite : Vampire : The Masquerade – Bloodlines a vieilli comme un bon vin
Star Wars : Knights of the Old Republic 2
Date de sortie : 2005 | Développeur : Obsidian Entertainment | Steam, GOG
Si le premier KOTOR de BioWare est un classique de Star Wars, KOTOR 2 donne à la franchise une direction plus audacieuse. Au lieu de se concentrer sur les côtés lumineux ou sombres de la Force, le Jedi Exilé de la suite d’Obsidian traite des nuances de gris. Des alliances sont conclues, puis rompues, puis refaites par la suite. Les choix que l’on croit bons s’avèrent trahir d’autres personnages. Le résultat final est probablement la vision la plus nuancée de la Force dans tout l’univers Star Wars Expanded, et certainement ses méchants les plus complexes.
Comme beaucoup de premiers jeux d’Obsidian, le développement tronqué de KOTOR 2 a nécessité la suppression de zones entières. Un mod créé par des fans rétablit une grande partie de ce contenu, y compris une planète droïde, et corrige de nombreux bogues, montrant une fois de plus que les joueurs PC travaillent dur pour entretenir leurs jeux préférés.
Lire la suite : Plus que jamais, Knights of the Old Republic est une version rafraîchissante de Star Wars.
System Shock 2
Date de sortie : 1999 | Développeur : Irrational Games | Steam, GOG
Solitaire. C’est l’émotion qui caractérise le premier jeu d’Irrational. Vous entendrez les journaux audio de personnages fascinants, dont beaucoup luttent pour survivre dans une bataille contre des créatures de bio-terrorisme appelées les Many. Mais vous ne rencontrerez pas ces personnes, car elles n’ont pas survécu. Cette solitude est essentielle car Shock 2 consiste à vous priver de tout. Des munitions ? Cochez la case : vous les gaspillerez probablement sur un droïde d’assaut alors que vous auriez dû les garder pour plus tard. Des hypos ? Oui. Réfléchissez-y à deux fois avant d’entrer dans cette pièce irradiée.
Irrational a créé des jeux où l’environnement est le personnage central, et ici, ce personnage est le Von Braun. Il grince et gémit alors que vous avancez tranquillement dans ses couloirs. Toutes les portes que vous ouvrez glapissent. Ses systèmes de sécurité vous attaquent comme si vous les aviez blessés. Il est difficile de rester du bon côté de ce personnage, mais le système de progression de Shock 2, qui consiste à gagner des points d’expérience en explorant, équilibre les risques et les récompenses. Certains jouent avec toutes les armes, mais les compétences psioniques s’équilibrent bien avec le combat, et les compétences techniques ouvrent de nouvelles zones plus tard dans le jeu. Il y a beaucoup d’équilibre à trouver dans ce qui, à première vue, ressemble à un système de compétences de RPG d’action simplifié.
Lire la suite : System Shock 2 : Comment une équipe sous-financée et inexpérimentée a donné naissance à un classique du PC
Dragon Age : Origins
Date de sortie : 2009 | Développeur : BioWare | Steam, Origin
Capturer la sensation de l’ancien Baldur’s Gate était l’objectif numéro un de Dragon Age, et le jeu s’en rapproche. Ferelden évoque une grande partie des Royaumes oubliés sans donner l’impression d’être une redite, et la relation avec votre équipe possède cette vieille magie de BioWare. Les darkspawns donnent l’impression d’être le genre de menace qui dévore le monde et qui requiert notre attention, même si la plupart d’entre eux ne sont que des masses maléfiques sans visage que nous devons abattre.
Mais c’est le combat qui est le plus familier et le plus amusant : la profondeur tactique satisfaisante qui consiste à interrompre le combat, à donner des ordres et à réagir aux résultats fonctionne comme un jeu Infinity Engine moderne devrait le faire. Il est triste de constater que BioWare ne fera plus jamais de RPG comme celui-ci – Dragon Age 2 est trop simplifié (bien qu’il ait toujours un charme propre), et Inquisition est un monde plus ouvert – donc, à bien des égards, c’est le dernier hourra pour l’ancien BioWare, et une fin appropriée pour son design classique.
Lire la suite : Événements majeurs de la chronologie de Dragon Age
Les meilleurs JRPG
Yakuza : Like a Dragon
Date de sortie : 2020 | Développeur : Rya Ga Gotoku Studio | Steam
Il s’agit peut-être du septième jeu principal de la série, mais ne vous laissez pas décourager. Plutôt que d’être une continuation de l’histoire précédente, Like a Dragon est un jeu de changement : un nouveau protagoniste, une nouvelle ville principale et un nouveau genre de combat. Les combats de rixe ne sont plus de mise, les combats au tour par tour sont de mise. Il s’agit d’un JRPG pur et dur, mais qui perpétue le drame, l’absurdité et la satire qui font de la série ce qu’elle est.
Le nouveau leader, Ichiban, est obsédé par Dragon Quest, et entreprend de faire de ses nouveaux amis le groupe parfait pour vaincre la grande conspiration au cœur de l’empire criminel de Yokohama. La liste des classes habituelles est filtrée à travers la lentille satirique du marché du travail japonais, avec des videurs, des vendeurs de rue et des hôtesses à la place des guerriers, des prêtres et des mages. Il existe même des invocations, des êtres étranges que vous appelez pour vous aider au combat. Mais ne vous laissez pas tromper par la parodie : il s’agit d’un JRPG complet et approfondi qui rend justice à son inspiration.
Lire la suite : Yakuza : Like a Dragon n’est pas une batte de baseball magique, mais de l’optimisme.
Persona 4 Golden
Date de sortie : 2020 | Développeur : ATLUS | Steam
Les donjons de Persona 4 ont une réelle profondeur tactique : des labyrinthes longs et riches en combats qui mettent constamment à l’épreuve votre connaissance des systèmes. Dans ces combats au tour par tour, vous utiliserez vos Personas, des créatures qui peuvent être équipées, améliorées et fusionnées en des monstres plus puissants qui vous obéissent dans la bataille. Exploitez les faiblesses élémentaires d’un ennemi et vous aurez droit à un nouveau tour. Pour vous en sortir relativement indemne, il est donc essentiel d’avoir les bons Personas.
So the JRPG elements are all present and correct. But the réel meat of Persona 4 Golden is the social side, between the dungeons when you hang out with friends, explore the sleepy rural town of Inaba, and work to uncover the mystery behind a string of bizarre murders linked to a local legend about a midnight TV broadcast. Sure, you can battle through hordes of weird demons. But can you survive a school year and create lasting friendships along the way?
Lire la suite : Bon sang, c’est le moment idéal pour être un zombie sur PC !
Final Fantasy XII
Date de sortie : 2018 | Développeur : Square Enix | Steam
Le jeu Final Fantasy le plus intelligent a finalement bénéficié d’un portage sur PC en 2018. Le jeu ne peut pas rendre le genre de mondes ouverts en streaming auxquels nous sommes habitués de nos jours, mais l’art est toujours aussi beau, et le système de gambit est toujours l’un des systèmes de développement de parti les plus amusants de l’histoire des RPG.
Les gambits vous permettent de programmer les membres du groupe avec une hiérarchie d’ordres qu’ils suivent automatiquement lors des combats. Vous êtes libre de construire n’importe quel personnage dans la direction que vous souhaitez. Vous pouvez faire de Vaan, le gamin des rues, un spécialiste du combat à l’épée ou un sorcier élémentaire. Le portage inclut même un mode d’avance rapide qui rend le grinding indolore.
Lire la suite : 15 ans après, le système de combat de Final Fantasy 12 est toujours le meilleur
Les meilleurs ARPGs
Path of Exile
Date de sortie : 2013 | Développeur : Grinding Gear Games | Steam
Cet excellent RPG d’action free-to-play est le paradis des joueurs qui aiment se creuser la tête pour construire la machine à tuer la plus efficace possible. Ce n’est pas l’ARPG le plus glamour, mais il offre une profondeur de progression extraordinaire et un excellent modèle free-to-play qui s’appuie sur les cosmétiques plutôt que sur les mises à niveau qui modifient le jeu. Le jeu peut sembler boueux et indistinct, et le combat n’est pas aussi bon que celui de Diablo 3, mais si vous aimez les chiffres, c’est l’un des RPG les plus intelligents qui soient.
La complexité effrayante de Path of Exile devient apparente dès que vous arrivez sur l’écran de montée en niveau de votre personnage, qui ressemble à ceci. Au fur et à mesure que vous éliminez des ennemis et que vous gagnez des niveaux, vous voyagez sur cet immense tableau, personnalisant un peu plus votre personnage à chaque amélioration. La personnalisation de l’équipement est tout aussi détaillée. Path of Exile reprend le concept des emplacements de gemmes connectés de Final Fantasy VII. Chaque pièce d’armure possède un agencement d’emplacements pouvant accueillir des gemmes magiques. Ces gemmes confèrent des bonus de stat et des effets d’adjacence lorsqu’elles sont placées dans les bonnes formations. Idéalement, vous voudrez créer des synergies entre votre équipement équipé de gemmes et vos choix de niveau pour créer le guerrier le plus puissant possible. Cela demande beaucoup de planification, mais c’est un défi captivant et lent.
Lire la suite : Le making of de Path of Exile
Diablo 3 : Reaper of Souls
Date de sortie : 2014 | Développeur : Blizzard | Battle.net
Soyons honnêtes : l’hôtel des ventes en argent réel était une mauvaise idée, l’une des rares dans la version originale de Diablo 3. Blizzard a supprimé les ventes aux enchères en argent réel juste avant la sortie de Reaper of Souls, mais c’est l’ajout du mode Aventure qui a fait passer le jeu d’une suite décevante à l’accomplissement suprême de la série. Au lieu de répéter les actes du jeu, le mode Aventure propose des étapes basées sur des tâches et des zones aléatoires qui donnent au jeu une impression de fraîcheur pendant bien plus longtemps. C’est un mode exceptionnel, et il serait difficile d’imaginer jouer à Diablo 3 d’une autre manière.
Mais RoS a ajouté une autre fonctionnalité qui change la façon dont nous aimons nos RPG d’action : le support de guilde. Le fait d’avoir des amis à qui parler pendant que vous vous acharnez sur un donjon, même s’ils ne sont pas avec vous, rend le jeu beaucoup moins solitaire, et c’est ce genre de petite touche qui justifie la philosophie de Blizzard de toujours être en ligne. Si l’on ajoute tout cela à la sensation déjà extraordinaire d’anéantir des hordes de méchants grâce à un changement de capacité au bon moment, RoS est pour nous le RPG d’action par excellence. C’est un jeu auquel nous allons jouer pendant très, très longtemps.
Lire la suite : Diablo 2 : Resurrected me donne juste envie de retourner à Diablo 3 en courant
Grim Dawn
Date de sortie : 2016 | Développeur : Crate Entertainment | Steam
Si vous avez rincé Diablo 2 pour chaque babiole magique et que vous recherchez une solution moderne, voici votre jeu. Grim Dawn est un RPG d’action grinçant et bien fait, avec des classes fortes et un joli monde plein de monstres à tuer en masse. C’est le fils lointain et sombre de Titan Quest, partageant certains concepteurs et mécanismes avec cet excellent ARPG de 2006 sur les mythes grecs. Comme son cousin, Grim Dawn vous permet de choisir deux classes et de partager vos points d’amélioration entre deux arbres de compétences. Ce système de progression hybride laisse une grande place à l’élaboration de théories, et les compétences sont passionnantes à utiliser – une condition préalable essentielle pour les jeux qui reposent si fortement sur les rencontres de combat.
L’histoire n’est pas mal non plus, pour un ARPG. Ne vous attendez pas à des intrigues tordues et à des décisions ayant des conséquences – il s’agit d’un jeu où vous devez détruire des armées à vous tout seul – mais il existe un système de réputation des factions qui fait apparaître des monstres plus durs et de méchants héros à mesure que vous devenez plus détesté par les criminels, les sectes et les monstres qui règnent dans les régions sauvages. Les démons locaux et les seigneurs de la guerre qui terrorisent chaque partie du monde sont bien décrits dans le texte défilant des dialogues des PNJ et des journaux trouvés. En fin de compte, ce qui compte, c’est d’écraser des monstres et de faire un bon butin, et Grim Dawn est à la hauteur.
Lire la suite : Oser s’intéresser aux habitants de Grim Dawn.
Pour approfondir :
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