La nouvelle fin « diabolique » de Lae’zel dans Baldur’s Gate 3 n’est pas vraiment diabolique – c’est la meilleure issue possible.

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« Salut, Reine Vlaakith – la dernière de son nom ». Des frissons me parcourent l’échine dès que j’entends Lae’zel prononcer ces mots dans Baldur’s Gate 3. Non seulement ces mots représentent l’ultime moment de vengeance pour la guerrière githyanki, mais ils évoquent également un changement de paradigme pour son peuple tout entier.

Les fins maléfiques de Baldur’s Gate 3 sont l’un des points forts du Patch 7, et celle de Lae’zel est de loin ma préférée. Est-elle en train d’échanger une reine tyrannique contre une autre ? D’après ce que l’on peut entendre, oui. Mais arracher le pouvoir à Vlaakith représente-t-il la meilleure issue possible pour une Lae’zel enragée, qui souhaite tracer sa propre voie et mettre fin à une vie de servitude envers une souveraine injuste ? Tout à fait. Ne vous inquiétez pas, j’ai les reçus.

Un « bon » githyanki

Faire un tour de jeu juste pour voir la nouvelle fin maléfique de Lae’zel n’est pas la meilleure décision que j’ai prise dans ma carrière, mais étant donné toutes les atrocités que j’ai commises en tant que Dark Urge dans BG3, ce n’est pas loin de la vérité. Cependant, cela valait la peine de voir Lae’zel s’imposer enfin, selon ses propres termes, en tant qu’usurpateur de Vlaakith et dieu-régent de son peuple.

En fait, sa fin soi-disant diabolique ne diffère pas beaucoup de la fin « bonne » de Lae’zel, qui n’est pas équilibrée. Dans les deux cas, c’est elle qui mène le combat contre Vlaakith, qu’Orphée soit ou non de la partie. Qu’elle le fasse au nom de la libération de son peuple – et qu’elle ouvre ainsi une brèche dans le pouvoir – ou avec la ferme intention de le mener entre ses propres mains, les prétentions de Vlaakith sur le plan astral sont remises en question. Qui est le méchant ?

La narration d’Amelia Tyler délimite la frontière ténue entre le bien et le mal aux yeux du joueur. « Un bon githyanki sait quand la bataille est gagnée », déclare la voix off, alors que Lae’zel prend la décision de s’élever au rang de dieu-régent des githyankis. « Mais elle sait aussi que le champ de bataille a simplement changé. Une bonne githyanki connaît son ennemi, mais elle sait aussi qu’une arme ne doit jamais être abandonnée tant qu’elle peut encore servir. » C’est alors que Lae’zel se tourne vers l’Empereur et Orphée pour leur adresser un puissant regard complice. Un accord silencieux est passé entre eux : ils feront tomber Vlaakith ensemble. Après tout, « une bonne githyanki est loyale envers son seigneur, mais elle sait aussi que certaines choses doivent être faites au nom de son prince, mais pas de sa main ».

Lae’zel ne veut que ce qu’elle a toujours voulu : le châtiment, la vengeance et l’honneur de son peuple.

Lae’zel ne se contente pas de s’emparer du trône githyanki pour les unir sous sa seule volonté. Son sens du devoir est toujours présent, tout comme son respect pour Orphée, le seul véritable fils de la Mère Gith, alors qu’elle se lance dans l’embuscade avec lui à ses côtés. Certes, elle a dû planter la graine dans l’esprit de ses compagnons de guerre githyanki avec un peu d’aide du Cerveau Ancien. Mais est-ce vraiment important lorsque ses intentions sont à l’opposé du mal, et qu’elles aboutissent à une version plus dure et plus puissante de sa fin  » bonne  » ?

Je ne me contente pas de lui trouver des excuses. Si l’on considère les options qui s’offrent désormais à un joueur originaire de Lae’zel lorsqu’il domine le Cerveau Ancien au lieu de le détruire, sa fin unique est objectivement le moindre des maux. Elle semble laisser Baldur’s Gate et Faerûn tranquilles, bannissant les vaisseaux illithids du ciel alors qu’elle enfourche son dragon rouge. Elle ne leur ordonne pas de se massacrer les uns les autres, ni de faire régner les flammes du chaos, ni de reconstruire la ville comme un bastion de sa gloire. Lae’zel ne veut que ce qu’elle a toujours voulu : le châtiment, la vengeance et l’honneur de son peuple.

Et voilà. Pour moi, qui suis l’un des membres de Baldur’s Gate 3 les plus moralement gris de la liste, cette nouvelle fin  » maléfique  » est tout simplement la plus logique pour Lae’zel. Si Gale peut devenir un dieu et réaliser sa plus grande ambition, pourquoi pas elle ? Alors que je regarde le générique de fin annoncer une nouvelle ère pour les githyankis, je ne peux m’empêcher d’éprouver un sentiment de satisfaction à son égard. C’est la démonstration ultime que le bien et le mal sont des marqueurs subjectifs, en constante évolution, qui n’englobent pas les zones grises entre les deux. Et s’il y a une chose que Larian a prouvée à maintes reprises, c’est qu’il y a plus d’une façon d’obtenir son bonheur éternel.

Il y a bien d’autres aventures à vivre dans les meilleurs RPG si vous cherchez à élargir vos horizons au-delà de Baldur’s Gate.

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