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- The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – « Une refonte rafraîchissante et pleine de magie du moteur de Link’s Awakening ». -
- Tears of the Kingdom aurait pu proposer une capacité Fuse bien plus chaotique, mais Nintendo l’a supprimée avant le lancement de la suite de Legend of the Zelda en monde ouvert.
Tears of the Kingdom a donné à Link certaines des capacités les plus uniques de la série Legend of Zelda, dont le Fuse, mais il s’avère que Nintendo avait des projets encore plus ambitieux au départ.
Comme le rapporte Famitsu, lors de la Computer Entertainment Development Conference au Japon, le réalisateur de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, et l’ingénieur Kenichi Hirose ont dévoilé les coulisses de la production de la suite de Zelda en monde ouvert. L’une des révélations les plus intéressantes dévoilées au cours de l’événement concerne la capacité Fuse de Link – ou, plus précisément, ce à quoi elle ressemblait au début du développement.
Au départ, les développeurs pouvaient utiliser Fuse pour combiner plusieurs objets différents. Par exemple, le bouclier de Link pourrait être fusionné avec deux épées. Avec une épée de chaque côté du bouclier sur son dos, il fonctionnerait à la fois comme une tondeuse à gazon, coupant l’herbe qui entoure le protagoniste alors qu’il traverse le monde, et comme une sorte d’arme défensive. Un autre exemple époustouflant présenté par les développeurs est celui d’une corne de boss bokoblin attachée à une arme.
Si vous portez un bouclier avec des épées attachées aux deux côtés, vous pouvez couper l’herbe autour de vos pieds et la zone environnante simplement en marchant. pic.twitter.com/4WL0qFgcZ55September 5, 2024
Selon les responsables, ce produit de la capacité Fuse aurait permis aux joueurs d’utiliser le son de leur arme pour contrôler les Bokoblins – une création bien pratique, compte tenu du nombre impressionnant de Bokoblins dans le jeu. L’une de mes combinaisons préférées, mise en avant par les développeurs, est un peu plus simple : utiliser une aile de Zonai sur le dos de Link pour voler. Nintendo a également envisagé de permettre aux joueurs de choisir l’orientation des matériaux lors de la fusion.
En fin de compte, ces choix et combinaisons ont été abandonnés au profit d’une capacité de Fusion plus simple, plus facile à comprendre pour les fans, tout en restant utile. Même si je regrette de ne pas pouvoir fusionner des matériaux à tout va, je suis satisfait de la façon dont Fuse est conçu, et je ne suis pas le seul. « Cela aurait considérablement allongé le temps de développement », écrit un joueur. « Je suis content qu’ils l’aient supprimé. Un autre explique qu’il « comprend très bien pourquoi ils l’ont supprimé », et je suis d’accord.
Tears of the Kingdom et Breath of the Wild ne font plus partie de la chronologie principale de Legend of Zelda, Nintendo les ayant rétablis en tant que jeux « autonomes ».