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- Hi-Fi Rush – Test, Guide & Avis -
- Le créateur de Resident Evil pensait que le studio qu’il avait aidé à créer « serait en sécurité tant qu’il continuerait à faire des jeux Hi-Fi Rush », mais Microsoft l’a quand même fermé.
Shinji Mikami, créateur de Resident Evil et fondateur de Tango Gameworks, s’est exprimé sur la fermeture et la résurrection du studio qu’il avait créé et qu’il pensait « en sécurité » après son départ tant qu’il continuerait à produire des jeux Hi-Fi Rush.
Hi-Fi Rush, The Evil Within et Ghostwire : Le studio tokyoïte Tango Gameworks a été fondé par Mikami en 2010, mais il l’a quitté en 2023, huit ans après ce qu’il souhaitait initialement. En mai dernier, Microsoft a annoncé la fermeture du studio, ainsi que celle du studio Redfall, Arkane Austin, une décision que le fondateur a qualifiée de « triste ». Dans une nouvelle interview accordée à IGN aux côtés de Goichi ‘Suda51’ Suda, réalisateur de No More Heroes et de Killer7, Mikami révèle que sa conviction que le studio resterait en sécurité s’il continuait à produire des épisodes de Hi-Fi Rush est l’une des raisons qui l’ont poussé à quitter le studio en premier lieu.
« J’avais pensé que le studio serait en sécurité tant qu’il continuerait à produire des jeux Hi-Fi Rush. C’est l’une des raisons pour lesquelles j’ai quitté Tango Gameworks », explique-t-il. « J’ai donc été surpris par la fermeture du studio.
Cependant, de bonnes nouvelles sont arrivées le mois dernier lorsqu’il a été annoncé que l’éditeur de PUBG, Krafton, avait conclu un « accord stratégique » pour acquérir à la fois Tango Gameworks et la propriété intellectuelle Hi-Fi Rush, ressuscitant le studio et réembauchant une cinquantaine de membres du personnel. Mikami estime que « tout s’est bien passé en fin de compte ».
Il ajoute : « Cela m’a rappelé que si l’on fait un bon jeu, quelqu’un le prendra : « Cela m’a rappelé que si vous faites un bon jeu, quelqu’un le prendra. Le travail acharné de l’équipe de développement de Hi-Fi Rush a ouvert un nouveau chapitre pour l’entreprise. Je pense que pour un studio de développement, faire un bon jeu est plus directement lié à la survie que de faire un jeu populaire ».
Xbox affirme que Hi-Fi Rush a été un succès « dans toutes les mesures clés », alors que des rumeurs font état de ventes médiocres.