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- Call of Duty : Black Ops 6 – Test, Guide & Avis – À la fois un retour à la forme et un excellent point d’entrée pour les nouveaux joueurs ou ceux qui ne le sont plus -
- La bêta de Black Ops 6 m’a transformé en une menace qui tire sur les genoux, et maintenant je ne peux plus revenir à Modern Warfare 3.
Cela fait 14 ans que Call of Duty a introduit la plongée avec les dauphins et, depuis, je me suis souvent demandé si cette fonctionnalité ne m’avait pas fait plus de mal que de bien. Je ne suis pas un joueur exceptionnellement bon, et l’envie de faire quelque chose est souvent plus forte que l’attente de faire ce qu’il faut. Tenir un coin ? Se déplacer tranquillement ? C’est très bien si vous vous souciez de petites choses comme la victoire, mais c’est malheureusement incompatible avec l’impulsion irrésistible de jeter mon personnage à terre dans n’importe quelle situation.
Chaque fois que j’ai réussi à plonger en dauphin à travers les tirs ennemis pour capturer un point, j’ai aussi fait des tonneaux dans les coins et j’ai été criblé de balles pour ma peine. C’est une habitude que j’essaie d’abandonner depuis un an, mais la bêta de Black Ops 6 a mis ma détermination à l’épreuve comme rien d’autre. Grâce à l’omnimouvement, qui se résume à la possibilité de plonger, de glisser ou de sprinter dans n’importe quelle direction, j’ai complètement cédé à ma compulsion la plus stupide.
Glisser et détruire
Malgré mon obsession pour les plongeons et les glissades, j’ai toujours appréhendé l’omnimouvement. En partie parce que je ne me fais pas confiance pour faire preuve de retenue, mais surtout parce que j’ai du mal à suivre Call of Duty lorsqu’il devient trop rapide. J’ai abandonné la série au profit de Battlefield lorsque les sauts en poussée et les jetpacks sont entrés dans l’équation, et je n’y suis revenu qu’avec Vanguard en 2021. Après avoir passé quelques jours dans la bêta de Black Ops 6, il est vrai que son rythme est fulgurant par rapport à Modern Warfare 3 de l’année dernière – pas tant en ce qui concerne le temps nécessaire pour tuer, qui semble à peine plus rapide que d’habitude, mais à cause du rythme effréné auquel tout le monde se déplace. Mais au lieu d’être accablant, c’est un tel plaisir que j’ai passé toute la bêta à essayer de perfectionner mes mouvements.
Oui, vous pouvez glisser d’une couverture à l’autre, tout en tirant, mais c’est une autre paire de manches. Cette mobilité s’accompagne de compromis importants : de lourdes pénalités de visée signifient que vous aurez du mal à atteindre une cible qui n’est pas à portée de main lorsque vous glissez ou plongez, et essayer de tirer tout en vous déplaçant aussi rapidement est déjà un exploit en soi. Mais lorsque vous parvenez à glisser dans un coin et à abattre deux adversaires avant qu’ils n’aient le temps de regarder en bas, c’est phénoménal. D’un autre côté, les fusillades sont moins prévisibles car la personne sur laquelle vous tirez peut désormais se jeter pratiquement n’importe où. Même si j’ai essayé d’éviter de me jeter partout, il est toujours beaucoup plus difficile de garder une position ou même de rester en vie très longtemps. Les angles sous lesquels vous vous battez changent très rapidement, récompensant les joueurs qui cherchent à tuer et qui restent mobiles par rapport à ceux qui préfèrent se terrer et jouer de manière réactive.
Le jeu est aussi chaotique qu’il en a l’air, mais c’est en partie dû à la nouveauté de l’ensemble. Chaque carte se déroule bizarrement pour l’instant, car avec les joueurs qui glissent à toute vitesse, personne ne sait vraiment où il va. Le fait qu’elles soient assez denses n’arrange rien. Skylight, par exemple, est un appartement sur le toit avec des bouches d’aération et une salle de panique dans laquelle on peut ramper. C’est une petite carte, mais la verticalité et les fenêtres massives dans presque toutes les pièces font qu’il est difficile de prévoir d’où vous serez attaqué. Ma carte préférée est Rewind, un centre commercial des années 90 avec un magasin de location de vidéos au sol en vinyle brillant. Outre son esthétique brillante, elle présente un mélange agréable de couloirs ouverts et d’intérieurs étroits, ce qui la rend idéale pour essayer un large éventail des meilleures configurations de Black Ops 6.
En parlant de ça : Il n’y a que des SMG en ce moment. En l’état actuel des choses, le Jackal PDW est tellement en avance sur le reste du peloton qu’il n’y a pas vraiment de concurrence. Il reste à voir si les cartes de Black Ops 6 seront plus ouvertes que celles de la bêta, mais pour l’instant, il semble que ce sont les SMG et les fusils à pompe qui profiteront le plus des manigances d’omnimovement. Cela dit, les fusils d’assaut proposés sont bien meilleurs que la majorité des fusils à pompe de Modern Warfare 3. Le XM4 est léger et vif, tandis que l’AK-47, bien que redoutable à longue distance, déchiquette les gens comme du papier lorsque vous leur foncez dessus à hauteur de genou. Je m’éclate même avec le fusil à pompe Marine SP, qui est une véritable bouffée d’air frais. J’ai adoré les coups de pompe percutants de Modern Warfare 2, mais la dernière année de MW3 les a salis.
Il y a des aspects que je n’apprécie pas autant. Je ne sais toujours pas si le temps de mise à mort est trop rapide, et je crains que le sniping en tant que style de jeu ne soit condamné si ces SMG dominants et ces tactiques hyper-mobiles s’avèrent être un aperçu exact de l’avenir. Je ne suis pas non plus convaincu par la fluidité délibérément désordonnée de chaque carte, mais cela pourrait être un peu plus acceptable si celles que nous devons encore jouer offrent un peu plus de variété. Mais dans l’ensemble, Black Ops 6 est très agréable à jouer. En fait, il est même un peu trop bon : après avoir glissé à ma guise, Modern Warfare 3 me semble désormais trop rigide en comparaison. Je n’aimerais rien de plus que de dévaler le grand toboggan de Rust comme un grand toboggan rouillé, mais plutôt que de revenir au dernier jeu, je vais probablement jouer la bêta en cours jusqu’à la mort, puis m’abstenir de tout ce qui touche à Call of Duty jusqu’au lancement. Je suis impatient de voir ce que donnera le jeu complet – et si les zombies de Black Ops 6 nous permettent d’affronter les morts-vivants, il faudra m’arracher du sol en octobre.
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