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- Une fois que j’ai cessé de considérer Baldur’s Gate 3 comme un jeu vidéo, j’ai enfin réussi à y jouer.
Les jeux vidéo sont régis par des règles. Qu’il s’agisse de simulations sportives relativement réalistes comme EA FC 2024 ou de la puissance créative qu’est Minecraft, des limites sont en place pour nous empêcher, en tant que joueurs, de briser l’expérience. Il en résulte une acceptation commune des paradigmes rigides présents, pour le meilleur et pour le pire. Enfin, jusqu’à l’arrivée de Baldur’s Gate 3.
Même les RPG à monde ouvert comme Cyberpunk 2077 et Skyrim, deux jeux extrêmement ambitieux en soi, imposent des exigences strictes. Si vous voulez progresser dans l’histoire principale, vous devez définir des lieux et des personnages. Les options de dialogue sont limitées. Si une idée ne fonctionne pas, vous devez en accepter le résultat. Tout cela est très bien, et c’est même devenu un confort pour le fan que je suis. Quel que soit le jeu auquel je joue, je sais où j’en suis grâce à ces principes communs. Il est amusant de constater que le chef-d’œuvre de Larian m’a puni pour cela.
Baldur’s Gate 3 possède de nombreuses caractéristiques que j’ai décrites, mais pour vraiment apprécier ce qu’il propose, vous devez vous détacher des méthodes traditionnelles des RPG. Vous devez abandonner toutes vos idées préconçues et faire appel à votre imagination. Une fois que j’ai compris cela, j’ai eu l’impression d’avoir débloqué un pouvoir Illithid.
Jet de perception
Cela a commencé modestement. Au cours de ma première partie (je n’en suis encore qu’au premier acte), je suis tombé sur un groupe de personnes qui tentaient d’entrer dans un bâtiment en flammes. Leur allié étant piégé à l’intérieur, ils se sont jetés sur mon Drow et j’ai humblement accepté leur demande. Malheureusement, mon beau rogue n’avait pas la carrure pour forcer un point d’accès (j’ai obtenu un trois). « C’est tout ce que je me suis dit. J’ai cherché un autre chemin et j’ai essayé de parler à tous les personnages en vue, mais je n’ai trouvé aucun moyen d’avancer. J’avais atteint ce qui semblait être la fin d’une quête secondaire potentielle avant même qu’elle ne commence. Dans n’importe lequel des autres jeux que j’ai mentionnés plus haut, ce serait probablement le cas.
Mais en me détournant, j’ai réalisé que je pouvais cliquer sur la porte. Pourquoi le jeu permettrait-il cela s’il n’y avait pas d’autre option ? J’ai donc fait ce que n’importe quel maigrichon ferait, et j’ai ordonné à Lae’zel de frapper l’entrée en flammes avec son nouveau marteau. C’est un succès ! J’ai réussi, et nous avons effectivement sauvé l’allié de nos nouveaux amis. Bien sûr, j’aurais probablement pu aider l’autre gars qui était maintenant enterré sous les décombres si j’avais été plus rapide, mais une victoire est une victoire.
Le fait est que le jeu ne m’a jamais dit expressément d’essayer cela, ou même de penser de cette façon. Je m’étais tellement habitué aux règles strictes de la plupart des jeux vidéo qu’il ne me venait plus à l’esprit d’utiliser mon imagination. Cette révélation peut sembler étrange quand je parle de Larian Studios, mais Baldur’s Gate 3 est ma première incursion dans le travail du développeur, et en sortant enfin de la voie des jeux vidéo que j’avais appris à connaître, je n’étais pas préparé à la liberté qui m’était offerte.
Armé de ces nouvelles connaissances, je me suis lancé dans ma prochaine aventure. Dans une grotte épouvantable, j’ai découvert un groupe d’énormes araignées, mais alors que je visais pour les abattre avec mon arbalète, j’ai réalisé que le pont sur lequel elles se tenaient bloquait mon tir. Voyant que la structure n’était faite que de toiles, j’ai cliqué dessus et j’ai vu qu’elle avait des HP. Je savais ce qu’il fallait faire. J’ai lâché un bolt, j’ai déchiré la passerelle en lambeaux, et j’ai laissé tomber la grosse bête sur son derrière. Je pouvais sentir le test de perception réussi dans mon esprit alors que je me tenais fièrement au-dessus de mon ennemi, Shadowheart lançant une boule de feu pour littéralement cuire la créature avant qu’elle ne puisse réagir.
Bien que l’idée d’utiliser la force brute ou d’exploiter les faiblesses des objets ne soit pas originale dans Baldur’s Gate 3, le RPG présente son monde de telle manière que rien ne semble évident et que tout semble possible. Nous sommes loin des barils explosifs rouges de Resident Evil 4 en termes de langage visuel, mais l’utilisation d’accessoires explosifs est tout aussi probable dans la création de Larian. Le bac à sable créé par le développeur belge récompense l’imagination comme aucun autre titre contemporain auquel j’ai joué, car tout semble naturel, à tel point que j’ai réalisé que ma propre vision avait été altérée par le temps que j’ai passé avec des titres plus stricts.
Ainsi, je comprends enfin comment Baldur’s Gate 3 transcende les jeux vidéo, en portant fièrement l’influence de sa source, Donjons et Dragons, et je me sens un meilleur joueur grâce à cela. C’est l’essence même du jeu de l’enfance. Il s’agit de s’amuser à sa guise dans un monde libéré des vieilles règles. C’est la raison pour laquelle nous jouons à des jeux en premier lieu.
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