Blizzard vient de corriger l’hôtel des ventes de World of Warcraft, mais une simple modification « bien intentionnée » dans The War Within l’a à nouveau cassé.

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  3. Blizzard vient de corriger l’hôtel des ventes de World of Warcraft, mais une simple modification « bien intentionnée » dans The War Within l’a à nouveau cassé.

Selon un producteur principal de World of Warcraft, les récents soubresauts de l’hôtel des ventes sont dus à un problème technique « intéressant » causé par « un changement de conception simple et bien intentionné ».

WoW a récemment connu des problèmes avec le marché alimenté par les joueurs à l’approche de l’extension The War Within du MMO. Blizzard l’a donc mis hors ligne et l’a remis sur pied. Hélas, l’afflux de nouveaux joueurs et de joueurs de longue date venus essayer la nouvelle extension l’a de nouveau mis hors d’état de nuire.

Après quelques jours de problèmes de performances et d’affichage de pancartes par les joueurs pour dire aux autres de s’éloigner, la situation s’améliore à nouveau. Tom Ellis, producteur principal du jeu, explique que les performances devraient être meilleures grâce à « l’ingénierie réalisée par des héros pendant le week-end ». Malheureusement, les addons ont toujours du mal à fonctionner, et nous devrons donc nous en accommoder temporairement, le temps que les « correctifs réels » soient mis en place.

« Ce qui se passe avec l’hôtel des ventes est un problème technique intéressant, un changement de conception simple et bien intentionné a fait qu’une table de base de données qui contenait 20 à 60 000 lignes en contient maintenant des dizaines de millions », explique Ellis. « Ce n’est pas un problème en soi, mais nous devons modifier le code pour prendre en charge ce nouveau monde dans lequel nous vivons. Nous allons utiliser davantage de matériel pour résoudre le problème et assurer la maintenance pendant que des personnes bien plus intelligentes que moi travaillent sur des solutions réelles.

D’après ce que j’ai pu voir, les problèmes liés à l’hôtel des ventes dépendaient du moment et de l’endroit où vous jouiez. Au mieux, les chargements étaient lents, au pire, le marché ne répondait pas du tout. Il n’est pas étonnant que des joueurs aient installé des panneaux pour dire aux autres de ne pas s’en préoccuper. Il ne reste plus qu’à espérer que les choses se rétablissent au point que les panneaux puissent être enlevés – et il semble que ce soit le cas.

Il ne s’agit pas seulement de la saga Worldsoul : le responsable de World of Warcraft, Chris Metzen, a déclaré que Blizzard était en train de  » dessiner  » le MMO à partir du patch 17.0.

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