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- Je n’avais jamais joué à Killing Floor jusqu’à ce que je m’assoie pour jouer au dernier opus, et je n’arrive pas à croire que j’ai manqué quelque chose
« Qu’est-ce que c’est que ce bordel ? Je hurle pendant la démo de Killing Floor 3, regardant avec horreur un autre Zed massif se hisser sur une corniche à quelques mètres de là. Mais il ne s’agit pas d’une créature zomboïde ordinaire : il s’agit d’une variante spéciale connue sous le nom de Slasher. Ou bien était-ce un Charger ? Je ne m’en souviens pas, car j’ai aboyé des jurons et je l’ai gavé de plomb presque instantanément.
Enfoncé jusqu’à la cheville dans le sang noirci de ces monstres génétiques de la nature, je respire et je souris. Un message à l’écran m’avertit que je viens de résister à la première vague d’ennemis dans Killing Floor 3, un jeu de tir à la horde de zombies à venir qui semble remettre le mot « rire » dans le mot « massacre ». J’avais presque oublié à quel point ce genre de jeux me mettait à l’aise, me soulageant du stress après une longue semaine de travail ou, dans le cas présent, trois jours de travail à la Gamescom. Le fait que ma première expérience avec Killing Floor ait été partagée avec les développeurs de Tripwire eux-mêmes, qui se sont moqués de ma fureur et m’ont donné des informations sur toutes les nouvelles fonctionnalités intéressantes, n’est que la cerise sur le gâteau. Ce n’est que la cerise sur le gâteau biohazardous.
Glace, tuerie
En m’asseyant pour ma session de prise en main de Killing Floor 3, les développeurs m’ont demandé quelle était mon arme de prédilection dans un jeu de tir à la première personne. Je leur réponds immédiatement : « Précision », en pensant avec nostalgie aux puissants pistolets, magnums et revolvers (ou aux tireurs d’élite, le cas échéant) que je privilégie toujours pour frapper des crânes dans les RPG ou les jeux d’action à la troisième personne.
On ne me donne aucun nom officiel, mais les développeurs me guident vers la boutique d’avant-match pour échanger mon équipement. Ils m’encouragent à choisir un pistolet d’élite, doté de munitions immolantes et capable de transpercer plusieurs Zeds à la fois, mais il y a au moins quatre autres catégories d’armes à feu disponibles. Les mitrailleuses n’ont jamais été ma spécialité – elles sont trop encombrantes – et les fusils à pompe sont un peu lents et laborieux. Il s’agit de loin du fusil à pompe le plus puissant que j’aie jamais manié dans un jeu vidéo, avec une vitesse de rechargement dont je ne peux que rêver dans Halo.
Une partie de ce qui rend le gunplay si amusant dans Killing Floor 3 est due à l’ajout de mods d’armes – 182 d’entre eux, pour être précis. Tripwire tient à ce que l’on sache que l’échange de vos mods et leur application à vos armes préférées est un jeu d’enfant, ce qui permet une plus grande flexibilité de construction et permet aux joueurs de jouer de la manière la plus amusante pour eux. Ma session de démo n’est pas assez longue pour comprendre comment cela fonctionne exactement, mais sachez que le développeur a entendu vos appels à la personnalisation des armes et qu’il a l’intention d’y répondre. On m’a également dit que la possibilité pour les Crawlers de ramper sur les plafonds et les murs était une autre chose que les fans réclamaient depuis des années, et il est de mon devoir de vous faire savoir que ces terribles créatures se faufilent effectivement dans chaque centimètre carré de la zone de combat dans toute leur gloire grotesque, défiant la gravité, dans Killing Floor 3. Oh, et ai-je mentionné qu’il y a « 12 fois plus de quantité et de densité » de sang dans ce jeu que dans le précédent ? Parce que oui, c’est peut-être la substance la plus rouge que j’ai vue dans un jeu vidéo depuis Dead Island 2.
Le reste de ma preview est une mêlée générale, moi contre les masses mortes-vivantes. En tant que fan de longue date de Left 4 Dead 2, je pensais qu’il me manquerait un peu de compagnie pour m’aider à réduire la foule. Mais Killing Floor 3 donne toujours l’impression d’être un jeu de pouvoir, même lorsque je suis en infériorité numérique. Une fois de plus, c’est grâce à l’imprévisibilité de chaque vague d’ennemis. En lançant une mine électrique sur chaque bord de ce champ de bataille tentaculaire aux allures d’usine mécanique, je grille des groupes de Zeds avant même de les avoir vus. Le fusil à pompe automatique turbocompressé dont j’ai parlé plus tôt ? Il transperce un Bloat qui crache de la bile d’un puissant coup de feu dans le ventre. Je m’arrête pour rire en voyant ses fesses nues éclaboussées de sang, sa moitié inférieure s’affaissant sur le sol dans un bruit sourd et humide. Heureusement, les développeurs de Tripwire sont ravis de ma joie macabre et n’appellent pas la sécurité.
Ce que je préfère dans Killing Floor 3, c’est peut-être le bouton de panique. Le bouton de panique. En appuyant sur la molette de la souris, que ce soit volontairement ou par accident dans un état d’urgence, mon personnage passe au ralenti. Ce mouvement spécial envoie un drone de combat dans les airs à côté de moi, mettant à mal les Zeds plus rapidement que jamais. Cela ne dure que trois secondes, mais lorsque je suis coincé dans un endroit étroit et que je n’ai nulle part où aller, ce sont les trois secondes les plus cool et les plus soulageantes de ma vie.
Je commence peut-être à la mauvaise extrémité de la série, mais je ne peux pas dire assez de choses brillantes et sanglantes à propos de Killing Floor 3. Non seulement il offre une expérience horrifique torride avec tout le gore dont une fille peut rêver, mais c’est aussi un FPS extrêmement amusant avec un gameplay d’armes à feu puissant et un vaste potentiel de flexibilité de construction et d’expérimentation. Il semble que je sois passé à côté d’une sacrée soirée de tir à la horde, mais croyez-moi quand je vous dis que je ne m’endormirai plus sur Killing Floor.
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