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- Comment résoudre le problème de l’écran noir de Monster Hunter Wilds ? -
- Monster Hunter Wilds a pris plus de 5 ans à réaliser, en partie parce que Monster Hunter World a tellement explosé que Capcom a dû se demander ce que tous ces nouveaux fans allaient vouloir.
Le développement de Monster Hunter Wilds a pris plus de cinq ans, en partie parce que Monster Hunter World de 2018 a été un tel succès pour Capcom qu’il a amené des masses de nouveaux joueurs pour la franchise.
Lorsque Monster Hunter Wilds sera finalement lancé l’année prochaine en 2025, cela fera sept ans que Monster Hunter World est sorti. Le titre de 2018 est désormais le jeu le plus vendu de l’histoire de Capcom, avec 26,3 millions de ventes dans le monde en début d’année.
Dans une nouvelle interview accordée à Game Developer, le directeur artistique Kaname Fujioka a révélé que l’équipe de développement de Monster Hunter Wilds n’a pas travaillé uniquement sur le nouveau titre dans les années qui ont suivi : elle a également participé au développement de Monster Hunter Rise, sorti en 2021, et de son extension DLC Sunbreak.
Cela signifie tout de même que Monster Hunter Wilds est en préparation depuis plus de cinq ans. Fujioka explique dans l’interview que l’ampleur du développement a été motivée en partie par l’énorme base de joueurs de World. « Plus il y avait de joueurs dans la série, plus nous devions réfléchir à la manière de répondre aux besoins de nos utilisateurs lorsque nous démarrons un nouveau projet », explique Fujioka.
« Il y a tellement plus de joueurs maintenant, et ils [possèdent] un niveau de compétence et d’expérience plus large avec la [série] », a ajouté le directeur artistique. Cela signifie que Capcom a dû consacrer plus de temps à la recherche et au développement avant que Monster Hunter Wilds n’entre en production, afin d’être en mesure d’anticiper les besoins de sa nouvelle base de joueurs.
Ailleurs dans l’interview, le producteur de la série, Ryozo Tsujimoto, plaisante sur le fait que le directeur du jeu Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, est celui qui a le plus « ressenti » les longues années de développement. Tokuda, pour sa part, explique qu’il est particulièrement enthousiaste à l’idée d’explorer « l’écosystème de monstres » qui a suscité son intérêt dans la première bande-annonce de Monster Hunter il y a plus de 20 ans.
Mais la réalisation de cet » écosystème de monstres » dans Wilds » a inévitablement un coût en ressources, et l’une de ces ressources est le temps « , ajoute Tokuda. Le directeur du jeu explique en outre que Capcom a atteint le point où il peut « repousser les limites », mais « pas seulement en termes de qualité graphique, mais aussi en donnant l’impression de sauter dans un monde vivant, qui respire ».
Tsujimoto a déjà fait part de commentaires similaires, suggérant » qu’il y a certaines choses à mettre en place pour obtenir un succès mondial » et maintenir l’élan d’un jeu comme World. Il nous a également parlé d’amener « l’immersivité et la fluidité qui ont marqué le début de la série avec World à un niveau supérieur » dans Wilds.
Monster Hunter Wilds sortira l’année prochaine en 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Vous pouvez lire notre propre aperçu de Monster Hunter Wilds pour savoir pourquoi notre auteur a été immédiatement convaincu par l’ensemble de la série après une démo de 30 minutes, alors qu’il n’y avait jamais joué auparavant.
Le DLC de Monster Hunter Wilds ne comprendra pas d’objets payants, mais restera uniquement cosmétique, comme c’est » toujours » le cas dans la série d’action RPG.
