Reignbreaker est un roguelike narratif à l’esthétique médiévale punk très cool, et mon cœur d’amoureux de Hadès 2 ne peut déjà plus s’en passer

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Mon objectif dans Reignbreaker est simple : infiltrer le Bastion de la Reine, reprendre le pouvoir pour le peuple et vaincre la redoutable souveraine elle-même. La tâche n’a rien de simple, mais c’est là que Clef, notre héroïne au caractère bien trempé, entre en jeu.

Costaud, résistant et maniant une lance géante qui tire des balles, Clef est l’incarnation même de l’ambiance « médiévalepunk » de Reignbreaker. Si vous vous demandez ce que cela signifie, pensez aux légendes arthuriennes et ajoutez-y de la peinture en aérosol fluorescente, du maquillage glam rock et une armure de demi-plaque élégamment ébouriffée. Ce roguelike au rythme effréné avait déjà l’air de me plaire lorsque j’ai lu le communiqué de presse, mais en jouant 35 minutes à Reignbreaker lors de la Gamescom 2024, je me suis rendu compte qu’il était encore meilleur que je ne l’espérais.

L’anarchie à l’état pur

Il n’y a pas à dire : Studio Fizbin a clairement fait ce jeu pour moi. Je m’en rends compte dès que je regarde la bande-annonce pleine d’action, avec ses angles isométriques et ses couleurs néon criardes qui se détachent sur les serrures en métal rouillé et les briques ébréchées du donjon.

Dans le rôle de Clef, j’ai juré de prendre ma fidèle lance et d’aller vous chercher, bande de méchants (ou cadenas) qui m’empêcheraient d’atteindre ma proie. Cette carrière, c’est la reine elle-même, dans le bastion tordu de laquelle je me trouve aujourd’hui piégé. Le Bastion de la Reine est un ensemble de donjons entrelacés que l’on ne peut ouvrir qu’en cherchant des gardiens, en échangeant des mots d’esprit et en les battant pour récupérer des clés essentielles. Ses tours et ses détours sont marqués par des flèches utiles peintes à la bombe, qui me guident à travers des cavernes pierreuses pour vaincre de petites vagues d’ennemis avant de me retrouver face à face avec l’un des nombreux gros boss.

Je n’ai eu qu’un petit aperçu de l’étendue générée de manière procédurale de Reignbreaker lors de ma session de prise en main à la Gamescom 2024, mais c’est plus que suffisant pour susciter mon intérêt. Accompagnée d’une bande-son punk rock agressive, Clef traverse le Bastion de la Reine à toute allure. Je découvre rapidement son arme de prédilection : la lance, et elle en a plusieurs dans son inventaire. Il me suffit d’appuyer sur la gâchette gauche de ma manette Xbox pour changer de lance en cours de route, ce qui me permet d’enchaîner les attaques de mêlée et de poing avec mon Peashooter avant de passer à une autre lance spécialisée dans les projectiles dévastateurs à distance. Je m’installe rapidement dans un rythme, comme dans Hadès 2 ou Lysfanga : The Time Shift Warrior, en expérimentant la synergie fluide de l’arsenal de combat de Clef.

Je découvre que les pièges environnementaux sont aussi d’excellents moyens de garder les choses fraîches et vivantes lorsqu’un membre de Studio Fizbin me fait remarquer l’interaction « stomp » lorsque je passe au-dessus d’une grille métallique dans le sol. L’électricité commence à jaillir du panneau brisé, et dès que je me dirige vers la serrure à clé pour déclencher la prochaine vague d’attaque, je suis sûr d’utiliser le piège électrique à son plein avantage contre mes ennemis métalliques – et donc hautement conducteurs.

Lorsque j’arrive au combat du boss, nouvellement équipé de bonus épiques et d’améliorations de lances proches du système de bonus d’Hadès, je me sens plus confiant que jamais. Une nouvelle amélioration de dash fait tomber une bombe de peinture explosive dans le sillage de Clef, mais je ne me rends pas compte de son effet, car je m’amuse beaucoup trop à viser et à tirer des lances sur l’énorme ennemi en forme de cloche d’église qui se trouve sur mon chemin. Il ne me faut pas longtemps pour réduire considérablement sa santé, et avant même de m’en rendre compte, ma démo de Reignbreaker est arrivée à son terme.

Clef a déjà l’air d’une femme puissante, et j’ai adoré découvrir une partie de son monde. Le style artistique époustouflant est la cerise sur le gâteau ; le studio a laissé entendre que Clef pourrait entretenir des  » relations  » variées avec les gardiens de la reine, allant du romantisme à la rivalité en passant par l’amitié, ce qui signifie que ce roguelike d’action dynamique ne se limite pas à poignarder des ennemis steampunk à l’aide de lances. Il s’agit d’un jeu PC à venir que je garderai en ligne de mire – je veux dire, où d’autre pourrais-je tirer des balles d’une arme médiévale en tant que maman punk rock musclée ?

Serial Gamers était à Cologne pour jouer aux nouveaux jeux les plus attendus de 2024 et s’entretenir avec les développeurs qui leur ont donné vie. Pour en savoir plus sur nos avant-premières et nos interviews exclusives, visitez le centre de couverture de la Gamescom 2024.

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