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- Arbre de compétences, capacités et compétences d’action de Zane de Borderlands 3
Le meilleur build de Zane pour Borderlands 3 mélange ses trois branches d’arbre de compétences pour tirer le meilleur parti de sa capacité à utiliser deux compétences d’action à la fois. Vous perdez la possibilité d’utiliser des grenades, mais le fait de pouvoir utiliser deux superpouvoirs à la fois compense largement cette perte. Ses arbres de compétences, Under Cover, Hitman et Doubled Agent, se concentrent sur l’utilisation de barrières, de tromperies et d’attaques pour submerger l’ennemi tout en tirant le meilleur parti de sa capacité à doubler ses compétences d’action. Combinez-les bien et vous rendrez les choses intéressantes pour les méchants très rapidement. Voici donc les trois arbres de compétences de Zane l’agent et ce que vous pouvez en faire.
Borderlands 3 Amara | Borderlands 3 Moze | Borderlands 3 FL4K
Borderlands 3 Zane Under Cover arbre à tuer
Compétence d’action
- Barrière : Dépose une barrière déployable qui bloque les projectiles entrants. Zane et ses alliés peuvent tirer à travers la barrière, ce qui augmente les dégâts des armes à feu. Appuyer sur le bouton de compétence d’action ou sur le bouton de grenade lorsque la barrière est active permet de la ramasser et de la maintenir, mais sa taille et ses bonus sont réduits.
Compétences
- Adrénaline : Zane bénéficie d’une augmentation du temps de recharge de ses compétences d’action. Ce bonus est basé sur le nombre de boucliers dont il dispose. Plus le pourcentage de boucliers est élevé, plus le bonus est important.
- Stock solide : Zane bénéficie d’une capacité de bouclier maximale accrue.
- Prêt à l’action : Zane bénéficie d’une vitesse et d’un délai de recharge des boucliers améliorés.
- Gel des cerveaux : Chaque fois que Zane inflige un coup critique à un ennemi, celui-ci risque d’être ralenti.
- Lèvre supérieure raide : Chaque fois que Zane subit des dégâts, il gagne une résistance aux dégâts contre ce type de dégâts.
- Soyez à la hauteur de la situation : Zane gagne en régénération de santé. Plus son bouclier est bas, plus le bonus est élevé. Lorsque les boucliers de Zane sont pleins, il ne bénéficie d’aucune régénération de santé.
- Compétence confiante : Lorsque les boucliers de Zane sont actifs, il bénéficie d’une augmentation des dégâts et de la précision des armes à feu. Ce bonus est basé sur le nombre de boucliers dont il dispose. Plus le pourcentage de boucliers est élevé, plus le bonus est important.
- Veste très chère : Les effets de dégâts élémentaires sur la durée appliqués à Zane ont une durée réduite.
- Mieux servi froid : Compétence de mort. Lorsque Zane tue un ennemi, il crée une nova cryogénique qui inflige des dégâts à tous les ennemis proches. Cette compétence a un temps de recharge court.
- Ceinture de futilité : Zane gagne une résistance aux dégâts non élémentaires. Compétence de mort. Tous les dégâts élémentaires subis par Zane sont convertis en dégâts non élémentaires.
- Rafraîchissement : Chaque fois que Zane inflige des dégâts à un ennemi gelé avec ses armes, il récupère une partie de ces dégâts sous forme de points de vie.
- Calme, cool, recueilli : Lorsque Zane gèle un ennemi, son bouclier se recharge instantanément. Si les boucliers de Zane sont déjà pleins, il régénère ses points de vie pendant quelques secondes. Si la santé de Zane est déjà pleine, les temps de recharge et les durées de ses compétences d’action sont immédiatement réinitialisés.
- Nerfs d’acier : Zane gagne en précision et en maniabilité. Plus son bouclier est plein longtemps, plus le bonus est important.
Améliorations des compétences d’action
- Relais chargé : Chaque fois que Zane ou un allié touche la barrière, ils bénéficient d’une vitesse de déplacement et d’une cadence de tir accrues pendant quelques secondes.
- Nanites ou autres : Zane et ses alliés bénéficient d’une régénération de santé, d’une vitesse de recharge accrue et d’un délai de recharge du bouclier grandement amélioré lorsqu’ils se trouvent à proximité de sa barrière. Plus leur santé est faible, plus la régénération est importante.
- Polyvalent : La barrière de Zane se transforme en dôme, couvrant tous les côtés.
- Redistribution : Zane et les alliés proches de la barrière bénéficient d’une augmentation des dégâts des armes à feu pendant quelques secondes après que la barrière a subi des dégâts.
- Champ de dissuasion : Les ennemis qui touchent la barrière subissent des dégâts de choc et sont déstabilisés.
- Déni distribué : La barrière de Zane bénéficie des effets du mod de bouclier dont il est actuellement équipé. De plus, les effets du bouclier s’appliquent à tous les alliés proches de la barrière. Les bonus accordés à Zane sont réduits.
Arbre de compétences de Zane Hitman pour Borderlands 3
Compétence d’action
- SNTNL : Envoyez au combat un drone automatique SNTNL qui vole continuellement dans l’environnement et attaque les ennemis avec ses mitrailleuses. Si vous appuyez sur le bouton de la compétence d’action ou sur le bouton de la grenade lorsque le SNTNL est actif, il attaquera l’ennemi qui se trouve dans le champ de vision de Zane, s’il y en a un.
Compétences
- Vitesse violente : Compétence de mort. Après avoir tué un ennemi, Zane voit sa vitesse de déplacement augmenter pendant quelques secondes.
- Cold Bore : Zane bénéficie d’une vitesse d’échange d’armes accrue. Le prochain coup tiré après l’échange d’armes inflige des dégâts cryogéniques bonus.
- Momentum violent : Les dégâts des armes de Zane sont augmentés lorsqu’il se déplace. Plus il se déplace rapidement, plus le bonus de dégâts est important.
- Main froide : Zane bénéficie d’une vitesse de rechargement accrue. Kill skill. Après avoir tué un ennemi, la vitesse de recharge de Zane est augmentée pendant quelques secondes.
- Livraison par drone : Le SNTNL lâchera de temps en temps une grenade gratuite en fonction de votre mod de grenade actuel lorsqu’il attaquera des ennemis.
- Salut : Compétence de mort. Après avoir tué un ennemi, les armes de Zane gagnent du vol de vie pendant quelques secondes.
- Voir rouge : L’activation d’une compétence d’action active automatiquement toutes les compétences d’assassinat de Zane.
- Violence violente : Compétence de mise à mort. Après avoir tué un ennemi, Zane bénéficie d’une cadence de tir accrue pendant quelques secondes.
- Jouer au plus malin : Compétence d’abattage. Après avoir tué un ennemi, les cinq tirs suivants de Zane ont tous une chance de tirer un projectile supplémentaire.
- Bon malheur : Compétence Tuer. Tuer un ennemi augmente la durée de la compétence d’action de Zane. Cette compétence a un rendement décroissant.
- La mort suit de près : Toutes les compétences d’assassinat de Zane voient leurs effets et leur durée augmentés.
Augments
- Drone d’hiver : Convertit les armes principales de la SNTNL en dégâts cryogéniques.
- Mauvaise dose : Le SNTNL émet parfois un rayon de radiation qui affaiblit les ennemis et améliore Zane. Pour chaque ennemi affaibli, la vitesse de déplacement et la cadence de tir de Zane sont augmentées. Les ennemis affaiblis voient leur vitesse de déplacement et leur vitesse d’attaque diminuer.
- Champ statique : Le SNTNL émet un champ statique qui envoie un rayon de choc aux ennemis proches, drainant leurs boucliers et reconstituant celui de Zane.
- Boomsday : Le SNTNL ajoute une capsule de roquettes à ses armes principales, ce qui lui permet de tirer des roquettes aussi bien que des mitrailleuses.
- L’artillerie toute-puissante : Maintenez le bouton de la compétence d’action ou le bouton de la grenade enfoncé lorsque la SNTNL est déployée pour peindre une zone cible. Le SNTNL tire un barrage de missiles sur cette zone, et si un ennemi est tué, la durée de l’artillerie puissante est réinitialisée. Cette technique ne peut être utilisée qu’une seule fois par utilisation de la compétence d’action.
Arbre de compétences de l’agent Zane Doubled de Borderlands 3
Compétence d’action
- Digi-Clone : Crée un Digi-Clone de Zane. Ce clone reste en place, mais distrait et tire sur les ennemis. Si vous appuyez sur le bouton de compétence d’action ou sur le bouton de grenade pendant que le clone est actif, Zane et le clone échangent leur place.
Compétences
- Synchronicité : Lorsqu’une ou plusieurs compétences d’action de Zane sont actives, il bénéficie d’une augmentation des dégâts des armes à feu pour chaque compétence d’action active.
- Praemunitus : Zane et son Digi-Clone bénéficient d’une augmentation de la taille de leur chargeur.
- Borrowed Time : Zane gagne une durée d’action accrue pour chaque compétence d’action.
- Dannybroak : Compétence de mort. Chaque fois que Zane tue un ennemi, lui et son clone numérique reçoivent des dégâts d’arme à feu accrus et bénéficient d’une régénération de santé pendant quelques secondes.
- Grenouilles fractales : Le Digi-Clone lance une copie du modèle de grenade actuel de Zane lorsqu’il est activé pour la première fois. Si le Digi-Clone est tué, il lâche une grenade gratuite. Compétence de mise à mort. Si vous tuez un ennemi alors que le Digi-Clone est actif, le clone a une chance de lancer une grenade.
- Duct Tape Mod : Le premier coup de feu tiré par l’arme de Zane a une chance de déclencher également une grenade. Plus il y a de grenades dans sa capacité, plus cette chance est élevée.
- Respiration rapide : Lorsque Zane échange sa place avec celle de son clone, son bouclier commence immédiatement à se recharger.
- Des grenades plein les poches : Compétence d’assassinat. Après avoir tué un ennemi, Zane bénéficie d’une régénération de grenades pendant quelques secondes.
- Vieux-U : Appuyez sur la compétence d’action ou le bouton de grenade pendant le Combat pour votre vie si le Digi-Clone est actif pour détruire le clone et gagner immédiatement un Second souffle avec une santé complète.
- Homme supersonique : Lorsqu’une ou plusieurs compétences d’action de Zane sont actives, il gagne une vitesse de déplacement accrue pour chaque compétence d’action active.
- Comme un fantôme : Zane et son Digi-Clone ont une chance d’ignorer les balles. Cette chance est augmentée pendant quelques secondes après l’activation d’une compétence d’action. Cet effet se cumule.
- Boom. Améliorer.. : Lorsque Zane invoque son Digi-Clone, celui-ci consomme jusqu’à trois grenades. Pour chaque grenade consommée, le Digi-Clone bénéficie d’une augmentation des dégâts de l’arme, de la santé maximale, de la cadence de tir et de la vitesse de rechargement.
- Astuce de la lumière : Zane inflige des dégâts bonus aux ennemis qui ne le ciblent pas.
Augments
- Système binaire : Chaque fois que Zane échange sa place avec son clone, une nova cryogénique est déclenchée autour de Zane et de son clone.
- Schadenfreude : Chaque fois que le clone subit des dégâts, le bouclier de Zane est restauré d’une partie de ces dégâts.
- Lequel est le vrai? : Les ennemis sont plus susceptibles de cibler le clone pendant les quelques secondes qui suivent son invocation et après avoir changé de place.
- Doppelbanger : Maintenez enfoncé le bouton de la compétence d’action ou le bouton de la grenade pour mettre fin à la compétence d’action plus tôt que prévu. Lorsque la compétence d’action de Zane est terminée, le clone explose, infligeant des dégâts de feu à tous les ennemis proches. Plus il reste de temps à la compétence d’action, plus les dégâts sont importants.
- Distribution numérique : Si Zane subit des dégâts de santé alors que le clone est actif, une partie de ces dégâts est partagée avec son clone.
- Double Barrel : Le clone est équipé d’une copie de l’arme actuelle de Zane lorsqu’il est activé. En échangeant leur place avec le clone, Zane et son clone bénéficient d’une augmentation des dégâts de l’arme.
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