11 changements clés à apporter à Madden NFL 17 selon les fans

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La liste des fans de Madden NFL 17

Le Super Bowl 50 est dans les livres, déclenchant six mois de fête dans le Colorado, et beaucoup d’attente pour la saison 2016 pour tous les autres. À moins que vous ne soyez un joueur de Madden NFL 16, auquel cas vous pouvez combler le vide avec des soirées de prétendu-o-Gridiron, et réparer toutes les erreurs commises en 2015 par toutes les équipes qui ne s’appellent pas les Broncos de Denver.

EA Tiburon fait partie de cette liste. La dernière édition du développeur a fait l’objet d’autant de critiques qu’Eddie Lacy est assez standard, pour une sortie annuelle de sport à l’ère des médias sociaux et il y a beaucoup de suggestions de fans pour éviter une autre saison de transition comme celle des Dolphins. Dans les diapositives suivantes, nous analysons les meilleures.

Donner de l’importance aux botteurs

Stephen Gostkowski, de la Nouvelle-Angleterre, n’avait pas manqué un coup de pied d’extra-point depuis dix ans avant d’en tirer un large dans le match de championnat de l’AFC. En conséquence, les Patriots ont dû tenter une conversion à deux points pour égaler Denver et leur échec les a renvoyés chez eux, et les Broncos au Super Bowl. Un coup de pied. Des répercussions et des théories sans fin sur ce qui aurait pu se passer. De tels événements ne se produisent pas dans Madden, car le jeu de coups de pied avec le stick droit est semi-automatique.

Un but de fin de match pour la victoire est l’un des moments les plus excitants et les plus stressants du football, et Madden l’a rendu routinier, explique le blogueur TexasHomeBoy1. Tant que vous avez une puissance de frappe élevée, vous serez l’un des meilleurs botteurs du jeu. Dans Madden 17, les botteurs doivent donner l’impression d’être plus authentiques et plus difficiles. J’adorerais voir un mini-jeu de type QTE pour les tentatives de field goals et d’extra points, où les coups de pied proches du but nécessitent une simple séquence de pressions sur les boutons X pour déclencher, X pour maintenir, X pour botter, mais où les coups de pied plus éloignés deviennent plus complexes en fonction de la précision du botteur et de ses notes d’embrayage. Un cassage de doigts à la Heavy Rain pour réussir un tir de 53 yards à la dernière minute ? Ouchee, mais bon.

Verdict de GR+ : Les coups de pied sont devenus l’un des éléments les plus ennuyeux et les plus routiniers de Madden et ont désespérément besoin d’être revus. Il faut que cela arrive.

Relever les défis des entraîneurs

Dans la vie réelle, les entraîneurs peuvent contester et exiger une relecture instantanée de pratiquement tous les aspects de chaque jeu, deux fois par match. Dans ESPN NFL 2K5, les entraîneurs peuvent contester et exiger une relecture instantanée de pratiquement tous les aspects de chaque jeu, deux fois par match. Dans Madden NFL 16, il est parfois possible de contester l’emplacement du ballon ou une passe incomplète. Souvent, il n’y a aucun moyen de savoir exactement ce que vous contestez. Brillant.

Au minimum, l’option de contestation doit préciser quel(s) élément(s) du jeu sera(ont) examiné(s), évalue le blogueur Mega Bears Fan . Ainsi, l’option ne devrait pas simplement dire « Challenge play », mais « Challenge the spot of the ball », ou « Challenge the fumble ». Les éléments qui peuvent être contestés sont les suivants : endroit du ballon, pas hors des limites du terrain, chute par contact/fumble, réception/absence de réception, réception dans/hors des limites du terrain, passe incomplète/fumble, passe avant illégale et coup pendant que le bras est en mouvement.

Verdict de GR : Un rappel pertinent qu’un jeu PS2 vieux de 11 ans fait encore certaines choses mieux que le Madden moderne. Les détails sont essentiels, et il s’agit là d’un ajout essentiel à la série.

Améliorer la physique et l’élan

Tiburon a essayé de nombreuses méthodes différentes pour introduire des physiques réalistes dans Madden au fil des ans, allant même jusqu’à embaucher à plein temps l’ancien joueur de ligne offensive de la NFL, Clint Oldenburg, en janvier 2012. Le jeu s’est amélioré d’année en année, mais il n’est toujours pas tout à fait à la hauteur, et Spookyweezel, un utilisateur du forum EA, met le doigt sur l’une des raisons : l’élan de deux joueurs de poids différents qui s’entrechoquent n’est pas correctement reproduit.

Un arrière comme Adrian Peterson qui se heurte de plein fouet à Brent Grimes [devrait] avoir un résultat différent de celui de Darren Sproles qui heurte Ndamukong Suh. ESPN NFL 2K5 [qui traitait ces collisions de manière réaliste] ne devrait plus être le jeu de référence pour cela. Son analyse du jeu de ligne est tout aussi précise : Le combat dans les tranchées doit être juste cela : un combat jusqu’à la fin du jeu. Il n’y a pas de déchirure, de mouvement, de lutte. Les joueurs de ligne de Madden ont l’air de danser les uns avec les autres, c’est même inutile de jouer en tant que joueur de ligne défensive.

Verdict GR+ : Des améliorations ont été apportées chaque année depuis la nomination d’Oldenburg, et il est probable qu’elles se reproduisent en 17. L’arrivée d’un énorme tacle défensif comme Suh serait un pas en avant satisfaisant si cela se produit.

Un véritable avantage du terrain

L’avantage du terrain est très important dans la NFL. Le CenturyLink Field de Seattle a été conçu de manière à ce que 70 % de ses sièges soient couverts par des auvents en forme de parabole, ce qui signifie que la quasi-totalité du son produit (souvent plus de 130 décibels, c’est-à-dire très fort) est amplifié vers l’arrière du terrain de jeu. Dans cet environnement, les quarterbacks adverses sont réputés pour faire des toilettes. Kansas City et Denver sont également connus pour leurs supporters impitoyablement bruyants. Pourtant, Madden n’a jamais essayé de les reproduire, bien qu’il l’ait fait, avec beaucoup de succès, dans sa défunte série de football universitaire.

Il n’y avait rien de mieux que de jouer dans le Marais [Floride] ou la Grande Maison [Michigan] sur NCAA Football, écrit RoDogz17 sur Operation Sports. Les QBs et les WRs avaient du mal à faire des audibles et à lancer la balle, les routes étaient irrégulières lorsque vous faisiez apparaître l’art du jeu, et l’écran tremblait frénétiquement. C’était une fonctionnalité étonnante qui m’a fait passer du canapé de mon salon à la Vallée de la Mort à Bâton Rouge. C’était vraiment le cas, et son absence persistante dans Madden est déconcertante.

Verdict GR+ : Essentiel. Si l’on craint que les joueurs en ligne soient offensés, il faut que cette fonctionnalité soit spécifique au mode franchise. Il n’y a rien de tel que d’être « trop réaliste ».

Ramener l’ambulance

Les joueurs occasionnels qui ont joué à Madden sur Mega Drive s’en souviennent pour deux raisons : le fait de lancer un Ave Maria à chaque passe et son ambulance comique. Cette dernière, sirènes hurlantes, entrait sur le terrain après une blessure, traversait tous les joueurs sur son passage, puis repartait, laissant généralement derrière elle le joueur qui avait été blessé en premier. Rétrospectivement, ce n’était probablement pas la façon la plus élégante de célébrer une blessure majeure », a déclaré un producteur à Sports Illustrated après sa suppression en 2001. « Et c’était à l’époque où l’on n’était pas encore sensibilisé aux commotions cérébrales, comme c’est le cas aujourd’hui.

Étant donné que sa disparition a été spécifiquement demandée par la NFL, les chances de son retour sont nulles. Cela ne signifie pas que les blessures réalistes doivent être ignorées dans le monde de la peau de cochon virtuelle. Mfjayhimself, forumiste d’EA, demande le retour des blessures qui mettent fin à la carrière, mais en laissant au joueur le choix [de les activer ou de les désactiver]. Les blessures, en particulier celles des joueurs de ligne, doivent se produire loin du ballon, explique Mike Lowe sur Operation Sports. C’est un point fantastique : les blessures sans contact sont parmi les plus dangereuses dans le sport réel, mais on ne les voit que rarement, voire jamais, dans Madden.

Verdict du GR : Mon meilleur souvenir de Madden 06 est d’avoir gagné le Super Bowl avec DJ Shockley après la perte de Mike Vick pendant un an. Sans blessures appropriées dans Madden, ce genre d’exploit n’est pas possible. Tout changement serait le bienvenu.

Classes de repêchage personnalisables

Heureux souvenir personnel du milieu des années 2000 : l’importation de NCAA Football depuis les États-Unis afin de jouer des saisons avec des joueurs universitaires talentueux, puis d’exporter la classe de repêchage vers Madden pour voir comment ces stars se sont débrouillées en NFL. Cette fonctionnalité, tout comme NCAA, a disparu depuis longtemps, et ce n’est pas pour le mieux. Au lieu de cela, le vivier de nouveaux joueurs est fictif chaque saison en mode franchise, ce qui nuit au réalisme d’année en année.

Bien que l’absence de licence NCAA empêche EA de fournir des noms de joueurs corrects dans une classe de repêchage, même un éditeur de base dans le jeu (nom, taille, poids, université, poste) permettrait de contourner ce problème. Sur Operation Sports, JO122194 présente un cas concluant : La création d’une fonctionnalité qui vous permet d’éditer une liste générée aléatoirement dans le même jeu n’affecte en aucun cas la NCAA ou l’image de quelqu’un qui y figure. NBA 2K dispose de cette fonction EXACTE depuis plus de cinq ans maintenant. Si l’un d’entre vous connaît les Simworldguys de 2K, imaginez cela avec Madden, dit Richard 2001. Le manque de variété serait résolu si nous pouvions créer et télécharger des classes de joueurs.

Verdict de GR+ : Comment ne pas investir dans la seule chose demandée avant tout le reste ? écrit Michael Hall Jr. Notre point de vue correspond au sien.

Recommencer avec le mode franchise

Il n’y a pas de place pour ma contribution ici. Trop d’idées essentielles de la part des fans. Permettre la démission des joueurs en milieu de saison comme dans Madden 12, demande Yazan Gable sur Operation Sports. Et permettre la modification des joueurs en milieu de saison comme dans Madden 12. Un vrai mode carrière comme 07 sur Xbox PS2, avec des exercices et le combine, c’est le souhait de iruleall15 sur le forum officiel d’EA. Corriger les contrats des entraîneurs en chef. Holdouts. Les suspensions. Une progression et une régression correctes. Réintroduire les coordinateurs !

Plus d’informations : Pro Bowl jouable, de super.fly sur Operation Sports. Des contrats plus réalistes, selon KickassJohnson sur le même site. Le fait que Doug Martin reste à Tampa [pour un rabais sur la ville] n’arriverait jamais dans Madden. Dans le jeu, si vous n’atteignez pas le montant magique, un joueur disparaît. Ou simplement copier un modèle que tout le monde aime : S’ils introduisaient le [moteur] de Head Coach 09 dans Madden, il serait (instantanément) bien meilleur, estime bdman sur Gamezone. Il n’a pas tort.

Verdict GR+ : En prenant ces suggestions dans l’ordre : Oui. Oui. Oui. Oui. Oui. Oui. Oui. Dieu oui. Oui. Oui. Et oui.

Ajouter des saisons historiques

Alors que des légendes comme Dan Marino sont désormais disponibles dans Madden Ultimate Team, EA a renoncé à inclure des équipes classiques comme les 85 Bears. Et compte tenu du récent procès intenté par un groupe d’action collective de 6 000 joueurs à la retraite concernant l’utilisation non autorisée de leur image, il est peu probable que cette décision soit annulée cette année. Mais dans un monde idéal, DOOMHAMMER152, utilisateur du forum EA, a une suggestion de diamant pour relancer le mode franchise.

Commencez en l’an 2000 avec la liste correcte [de] l’époque. À la fin de la première saison, la classe de recrutement est celle de 2001, et ainsi de suite jusqu’à aujourd’hui, explique-t-il. Nous pourrions incarner les grands joueurs de Madden comme Michael Vick, LaDanian Tomlinson, Ray Lewis, Shaun Alexander et Brett Favre à leur apogée, avec des graphismes actualisés. Que se serait-il passé si Tim Couch avait été recruté par Pittsburgh ? Ou si les Browns avaient recruté Big Ben ? Pourriez-vous faire de JaMarcus Russell le meilleur QB de la NFL ou d’Andrew Luck un raté ?

Verdict de GR+ : Aucune chance pour la saison 17, ni d’ailleurs pour les 2 ou 3 prochaines saisons, mais il y a là le fil d’une grande idée. Que diriez-vous de pouvoir revivre la saison 1988 dans son intégralité lors du 30ème anniversaire de Maddens dans deux ans ?

Restaurer le terrain de baseball d’Oakland

Les jeux de sport ne sont jamais trop détaillés. Dans le récent article de GR+ sur FIFA 17, j’ai fait l’éloge d’une demande apparemment étrange d’un fan pour des filets de but améliorés, spécifiquement parce que ce genre d’engagement au-delà des détails du sport réel est exactement ce qui rend MLB : The Show incroyable. Si Madden veut revenir à son apogée du milieu des années 2000, son équipe doit développer un regard tout aussi obsessionnel. En commençant par une parcelle de sable californien de 90 pieds carrés.

Le terrain de mon équipe préférée, les Oakland Raiders, est recouvert d’un diamant de baseball en août et en septembre, écrit NatureBoy2323 sur le forum officiel d’EA. Les versions PS2 et Xbox de Madden l’avaient, mais il a disparu depuis le passage à la PS3 et à la Xbox 360. J’aimerais bien qu’il revienne. Tant qu’à faire, ramenons aussi les conditions de terrain qui affectent correctement le jeu. Dans Madden 08, lorsque vous jouiez dans le vent ou la neige, à la fin, les maillots et les pantalons des joueurs étaient boueux et ils glissaient partout, écrit TD Barrett pour Sports Gamers Online.

Verdict du GR+ : Plus il y a de détails, mieux c’est. Toujours. Et si cela a un effet sur le déroulement des matchs, c’est parfait.

Une meilleure intelligence en fin de mi-temps

GR+ a récemment simulé le Super Bowl 50, et a obtenu la victoire de Denver 24-14, un score presque identique à celui du match réel. Mais vers la fin de ce face à face IA contre IA, la chose la plus stupide que l’on puisse imaginer s’est produite. Carolina a marqué un touchdown à une minute de la fin, et au lieu de faire un onside kick, a rendu la possession du ballon à Denver, ce qui a eu pour effet d’emballer le trophée Lombardi. Cet événement est symptomatique de la conception déroutante qui se manifeste régulièrement dans les deux dernières minutes des matchs de Madden depuis près de trois décennies.

Il faut changer cela, et les fans sont naturellement d’accord. [EA doit] maintenir l’horloge accélérée pendant l’exercice de deux minutes, afin d’empêcher l’utilisation de l’écran d’appel de jeu pour se rendre instantanément sur la ligne de mêlée, écrit Mega Bears Fan, un forumiste d’EA. Il a raison, tout comme le blogueur TexasHomeBoy1 : Vous êtes menés 3 à 15 secondes de la fin et vous n’avez plus de temps mort. Vous réussissez une passe au milieu, mais alors que vous vous précipitez vers la ligne [pour marquer le but de l’égalisation], le temps s’écoule parce que les joueurs doivent se mettre dans la formation exacte de Maddens. En NFL, les équipes n’adoptent pas de formation fixe, elles se contentent d’aller sur la ligne aussi vite que possible.

Verdict de GR+ : Deux exemples parmi tant d’autres où Madden devient fou dans les deux dernières minutes de chaque mi-temps. Malheureusement, ce genre de choses se produit depuis des années, et il faut s’attendre à ce que la version 17 ne change pas.

Exhume Madden 05

Vous savez que de nombreux fans britanniques de football considèrent encore PES du milieu des années 2000 comme ses meilleures années ? Il en va de même de l’autre côté de l’Atlantique, pour la série NFL de Johnboy. Elle proposait des assignations défensives qui fonctionnaient correctement. Des agents libres restreints en mode carrière, qui n’ont toujours pas fait leur apparition sur PS3 ou PS4. Des équipes historiques. Et à la place d’un chant funèbre, une émission de radio brillante entre les matchs qui analysait à la fois votre dernier match et les événements autour de la ligue.

Sur les forums EA, Spookyweezel préconise de reprendre ce modèle et d’y injecter une touche contemporaine. Quelque chose comme ESPN NFL Primetime, ou NFL Live. Les entraîneurs et les joueurs sont interviewés et parlent du jeu. Et un fil Twitter hebdomadaire qui discute des contrats qui expirent, des rumeurs et des échanges ou des libérations. Il reprend ensuite une autre idée forte du puits rétro : Un retour à la répartition des positions [avant le match] de Madden 05, qui vous indiquait les forces et les faiblesses de chaque joueur pour le match à venir. C’était génial aussi, en fait. Quel jeu !

Verdict de GR+ : Oui à tout. Si Madden 17 n’était rien de plus qu’un reskin HD de Madden 05 avec des listes de joueurs mises à jour, cela suffirait.

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