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- Monstres, mélancolie et mythes – voici pourquoi l’héritage de Silent Hill 2 perdure
J’ai reçu un message.
Non, le nom sur l’enveloppe ne disait pas Mary. Ce n’était pas une enveloppe du tout, en fait. Le texte provenait d’un ami de plusieurs décennies qui, comme moi, avait gaspillé, euh, consacré la majeure partie de sa vie d’adulte à la série d’horreur phare de Konami, souvent criminellement sous-évaluée.
Nous avions tous entendu des rumeurs selon lesquelles le volet le plus acclamé de la franchise, Silent Hill 2, allait faire l’objet d’un remake. Nous avons tous décidé, séparément puis collectivement, que c’était de la foutaise. Silent Hill était mort depuis longtemps, tué par l’horrible « Summer of Silent Hill » de 2012 et encore plus profané par le divorce très public de Konami avec son enfant chéri, Hideo Kojima, deux ans plus tard. Des sources m’ont dit que, de temps en temps, Konami donnait un coup de bâton à son corps sans vie, comme s’il le mettait au défi de bouger. Et bien que je n’aie jamais été un fan des hashtags ou des blagues sur le Pachinko, je connaissais suffisamment Konami pour être certain qu’il était hors de question – je répète : hors de question – qu’il touche à cette sacro-sainte suite. Surtout pas après la débâcle de la Silent Hill HD Collection.
Et pourtant, nous y sommes. 50 jours avant l’un des remakes d’horreur les plus attendus de tous les temps.
Le retour à la maison
Puis-je être honnête ? J’ai une relation difficile avec Silent Hill 2. Bien qu’il soit, sans aucun doute, l’un de mes jeux préférés de tous les temps – c’est le tout premier à m’avoir fait pleurer – c’est aussi l’une de ces histoires dont la légende a été tellement engorgée et déformée que sa magie réelle a été éclipsée par l’hyperbole. Il y a tellement d’essais vidéo qui décortiquent Silent Hill 2, scène par scène, image par image, qu’une grande partie du jeu est maintenant à nu comme un mannequin matraqué, et même ses parties les plus sombres et les plus secrètes ont été distillées sous forme de mèmes et d’extraits sonores grossiers.
Mais les gens oublient vite qu’il fut un temps où nous ne savions rien. Lorsque Silent Hill 2 est sorti il y a 23 ans, aucun d’entre nous ne comprenait vraiment ses secrets ou son symbolisme. Nous connaissions l’existence de Pyramid Head, mais nous ne savions pas pourquoi Red Pyramid Thing avait l’air ou agissait comme elle le faisait. Nous avons compris ce rebondissement choquant, mais nous n’avons peut-être pas apprécié à quel point certaines des fins alternatives de Silent Hill 2 étaient délicieusement cruelles. Nous avons peut-être vu un Abstract Daddy, mais beaucoup d’entre nous ne savaient même pas qu’il s’appelait ainsi, et encore moins pourquoi. Certains de ses motifs autour de la mort, de la tromperie et de la dualité ne sont pas subtils. D’autres le sont sans aucun doute. En terminant Silent Hill 2, on se pose souvent plus de questions qu’on ne trouve de réponses, et la décision judicieuse d’inclure un documentaire de 30 minutes sur le making of dans la version PAL n’a fait qu’approfondir les mystères du jeu.
Pour préparer cet article, je me suis replongé dans les annales de Silent Hill Forum, mon foyer en ligne qui est maintenant assez vieux pour être bu (pas seulement au Royaume-Uni, mais aussi aux États-Unis). Toujours collé en haut de la section Silent Hill 2, le fil de discussion Quick Links rassemble des dizaines et des dizaines de questions les plus courantes posées par les joueurs au fil des ans. Il s’agit d’un témoignage durable, non seulement de sa base de fans (pour la plupart) réfléchie et cérébrale, mais aussi de l’impact que Silent Hill 2 a eu sur ceux qui y ont joué à l’époque. Peu d’entre nous, si ce n’est aucun, ont posé la manette au moment du générique et ne se sont pas sentis émus. Peu d’entre nous, si ce n’est aucun, savaient ce qui venait de se passer lors du combat contre le boss final.
Aujourd’hui, je ne pense pas que quiconque démarre la suite originale pour la première fois en ressortira avec autre chose qu’une déception suprême et la certitude inébranlable que toutes ces listes des meilleurs jeux de tous les temps vous mentent. D’un point de vue purement objectif et mécanique, Silent Hill 2 est… troublant, certes, mais finalement assez ennuyeux à jouer. Surtout si l’on se réfère aux standards contemporains. L’histoire peut même sembler un peu banale aujourd’hui. Un peu… évidente.
Mais en 2001 ? L’horreur psychologique n’existait pas, car Silent Hill 2 ne l’avait pas encore inventée. Nous ne savions pas grand-chose, voire rien du tout, sur les narrateurs peu fiables, et les thèmes adultes dans les jeux étaient pratiquement inconnus. Tous les tropes sur lesquels les fans d’horreur roulent collectivement des yeux aujourd’hui – le trope du mauvais père, les désirs sexuels refoulés, un enfer privé qui vous punit pour vos péchés – n’existaient tout simplement pas. Je ne dis pas que Konami a inventé tout cela avec Silent Hill 2, mais il s’en est inspiré.
Alors, comment essayer de recréer cela ? Comment prendre un texte source si vénéré et le réimaginer pour un public contemporain qui n’a pas grandi avec des commandes de tanks ou des angles de caméra fixes et qui ne sait peut-être pas que Silent Hill n’est pas surnaturellement brumeux, mais qu’il a juste été conçu de cette façon parce que les développeurs luttaient contre les limites de leur propre technologie ? À première vue, il semble que Bloober Team soit incroyablement confiant ou étonnamment naïf pour avoir ne serait-ce qu’envisagé d’avoir les capacités de faire cela. Mais le teaser de l’histoire de cette semaine laisse entendre que Bloober pourrait bien réussir, que vous pensiez qu’il appartienne à la colonne A ou à la colonne B.
Car non seulement Bloober tente un remake impensable, mais il a choisi de montrer ses progrès aujourd’hui en recréant, plan par plan, l’une de mes bandes-annonces E3 préférées de tous les temps – le teaser E3 2001 de Silent Hill 2.
Et c’est là le véritable héritage de Silent Hill 2, je pense. Non pas ses monstres et sa mélancolie, mais ses joueurs ; ceux qui ont osé faire l’original, ceux qui ont osé le refaire, et ceux qui se sont rassemblés pour essayer de comprendre ce que ce jeu étrange, sombre et désespéré essayait de nous dire. Tout comme il est impossible d’apprécier une victoire sans avoir perdu, ou d’apprécier la lumière sans avoir marché dans l’ombre, ce jeu d’horreur brille par son obscurité. Silent Hill 2 est un jeu sur l’amour, la perte et la foi, certes, mais aussi sur la renaissance, la rédemption et le pardon. Il est merveilleux que tant d’entre nous – qu’ils soient novices ou habitués de Silent Hill – puissent en faire l’expérience pour la première fois, une fois de plus.
Si Silent Hill 2 Remake veut faire pour Konami ce que Resident Evil 2 Remake a fait pour Capcom, j’aurai besoin de voir plus de combats retravaillés.


