- Serial Gamers -
- FC 25 – Test, Guide & Avis – Conseils pour l’Ultimate Team, le Mode Carrière et plus encore -
- Terry Bogard moveset dans Smash Ultimate
The Hungry Wolf Terry Bogard est maintenant dans Smash Ultimate. Vous voulez apprendre à maîtriser ses mouvements Super Spécial ? Jetez un coup d’œil à notre jeu de mouvements complet pour Terry !
Le Neo Geo est de retour, bébé ! Eh bien, pas tout à fait, mais Terry Bogarda a rejoint la liste de Super Smash Bros. Ultime. Non, ce n’est pas un reskin de Ken, ce combattant de la vieille école a une longue histoire à son nom et une série complète de mouvements pour aller avec. Tu veux maîtriser le loup affamé ? Pas de problème, car nous avons la panne complète du jeu de mouvements de Terry Bogard dans Smash Ultimate.
Terry Bogard moveset dans Smash Ultimate

Comme les autres personnages de DLC, Terry Bogard change les règles dans Super Smash Bros. Ultimate.
Nintendo Nintendo
Terry enfreint une fois de plus les règles traditionnelles de Smash en prenant quelques files d’attente de ses jeux originaux. Comme Ryu et Ken, il affrontera toujours son adversaire, mais sa vitesse d’attaque est plus lente et ses attaques sont plus uniques. C’est le seul personnage du jeu à inclure une attaque d’esquive, des spéciaux à l’envers et des mouvements super spéciaux. De plus, Terry est capable d’annuler ses spéciaux et de les exécuter plus rapidement que d’habitude. Lisez tout sur eux ci-dessous avec le jeu de mouvements Terry Bogard complet.

Dash Attack – Charge de puissance : Terry explose vers l’avant sur une courte distance, frappant l’adversaire vers le haut avec son épaule.
Neutre (direct) : Trois coups de poing, un coup de poing, un coup de poing et un coup de pied en hauteur.
Inclinaison avant – Coup de pied du milieu : Terry donne rapidement un coup de pied devant lui.
Inclinaison vers le haut – Montée en haut : Terry lève le poing en l’air devant lui d’un coup fort.
Inclinaison vers le bas – Sous le coup de pied : Terry donne rapidement un coup de pied au sol.
Esquivez l’attaque : Un mouvement unique. Terry peut appuyer sur le bouton d’attaque après avoir esquivé le point pour contre-attaquer immédiatement avec un élan vers le haut. Sa moitié supérieure est invincible pendant l’attaque.

Coup de pied avant – Coup de pied arrière : Terry balance un long coup de pied rond inversé à hauteur de poitrine, le déplaçant vers l’avant.
Up Smash – Wild Upper : Terry s’accroupit et exécute un puissant uppercut punch.
Down Smash – Coup de pied de glisse : Terry s’abaisse et donne un coup de pied en avant d’un pied à hauteur moyenne.
Neutre Air – Hacher : Terry glisse une main rapide devant lui.
Air avant – Coup de pied de saut : Terry donne un coup de pied en diagonale vers le bas.
Back Air – Coup de pied en arrière : Ce qui est écrit sur la boîte, c’est un coup plus fort derrière.
Up Air – Somersault Kick : Terry se retourne en avant et en arrière au-dessus de sa tête.
Down Air – Jump Karate Punch : Terry donne un coup de poing vers le bas dans un coup fort. Des pointes comme celles de Ryu.

Neutre B – Vague de puissance : Terry lance une vague enflammée sur le sol. Touchez pour lancer une version faible à faible vitesse et à faible vitesse, ou maintenez-la enfoncée pour déclencher une attaque plus forte et plus rapide. Dans les airs, il crache du feu sur une courte distance devant Terry.

Avant B – Articulation brûlante : Après une brève pause, Terry avance d’un poing. Tapez sur pour une version courte, plus faible, ou maintenez-la enfoncée pour une version plus longue et plus forte. Comme Ryu et Ken’s Hadouken, vous pouvez effectuer ce mouvement avec un mouvement d’un quart de cercle vers l’avant (jusqu’en avant) suivi de A ou B. Cela rend le mouvement plus fort.

A l’envers B – Crack Shoot : Terry se retourne vers l’avant avec un coup de pied en l’air. Les deux points forts (toucher ou maintenir) changent la distance parcourue par Terry vers l’avant. Peut être renforcé par l’entrée de commande d’un quart de cercle inversé (vers le bas ou vers l’arrière). Peut être utilisé pour aider à se remettre de la scène.

Vers le haut B – Attaque ascendante : Terry tourne les pieds en l’air, les pieds en l’air, les bras agités de chaque côté. Les deux forces (tapoter et maintenir) modifient la hauteur atteinte. Si vous maintenez le bouton enfoncé (au sol) avant de l’utiliser, Terry clignote et devient invincible au début du coup. Peut être utilisé après Burning Knuckle ou Crack Shoot en l’air.

Bas B – Power Dunk : Terry se lance en avant dans les airs puis claque en diagonale avec un poing flamboyant. Possède une entrée de commande en avant, en bas et en bas (entrée shoryuken) pour augmenter la force. L’utilisation de l’entrée de commande rend Terry invincible au début du coup.
Une fois que Terry atteint 100% de dégâts (ou moins de 30% de points de vie en mode Endurance), il aura accès à ses Super Special Moves. Vous pouvez voir qu’il y a accès grâce au message GO sur son icône d’action. Ils peuvent être utilisés un nombre illimité de fois.

Power Geyser : Terry claque le sol à ses côtés, créant un puissant geyser d’énergie. Il peut être tiré à gauche ou à droite en tenant la manette analogique dans la direction choisie après l’avoir activée. Ce coup ne peut être activé qu’avec la commande entrée vers le bas, vers le bas, vers l’arrière, vers l’arrière, vers le bas, vers l’avant, puis A ou B. Si vous n’êtes pas un grand combattant, cela peut s’avérer difficile, alors n’oubliez pas de vous entraîner ! Saisie simplifiée des commandes : En bas, en avant, en bas, en avant, en avant, A ou B.

Buster Wolf : Terry s’élance vers l’avant d’un coup de pied puis frappe n’importe quel adversaire qu’il a attrapé en l’air avec une frappe vers l’avant. L’entrée de commande est vers le bas pour avancer deux fois (deux mouvements hadouken) puis A ou B. Entrée de commande simplifiée : En bas, en avant, en bas, en avant, en avant, A ou B.
Comme Ryu et Ken, Terry peut annuler certains de ses coups standard en spéciaux si vous effectuez la saisie rapidement. Par exemple, Terry peut exécuter les deux premiers coups de sa corde de direct, puis les annuler dans son Power Dunk pour un résultat plus fort. Vous devez saisir les mouvements rapidement, donc il est essentiel de vous entraîner au chronométrage.

Terry écrase le sol, tirant trois geysers d’énergie vers l’avant. S’ils frappent un adversaire, Terry saute en l’air, les plonge, puis frappe avec Power Dunk et Buster Wolf dans un cutscene.
C’est le moveset complet de Terry Bogard, alors allez dans la salle d’entraînement ou en ligne pour vous entraîner avec le dernier combattant DLC de Smash Ultimate. Que pensez-vous de Terry ? Tu crois qu’il sera bien placé sur une liste de niveau ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.