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- Critique de Shadows of Doubt : « Le véritable potentiel de cette simulation policière est illimité – mais il n’a pas encore atteint ce point. -
- Le musée Two Point est rempli de personnalisation, de découverte et de charme ludique : « nous voulons que ces musées aient beaucoup plus de profondeur »
Par le passé, j’ai géré mon propre système de santé pour aider à guérir des maladies inhabituelles à l’hôpital de Two Point. Quelques années plus tard, j’ai construit une université sur le campus de Two Point afin d’apporter l’éducation aux masses. Aujourd’hui, je peux nourrir mon cœur d’amateur d’histoire et d’archéologie grâce au nouveau musée de Two Point. Dix minutes à peine après avoir pris en main la version alpha du jeu, j’envoie l’un de mes intrépides experts préhistoriques en expédition pour découvrir et ramener des fossiles que je pourrai exposer. En tant que conservateur du musée, une partie de mon rôle de gestionnaire consiste à organiser ces expéditions sur une carte du monde à partir d’un héliport situé juste à l’extérieur du bâtiment.
Chaque voyage présente des risques différents pour mes employés – des attaques de serpents (pourquoi fallait-il que ce soit des serpents ?) aux sables mouvants – mais c’est le seul moyen pour moi d’enrichir ma collection d’expositions et, par conséquent, de créer plus d’engouement pour mon musée. Mes experts reviendront peut-être un peu affaiblis, mais ce n’est rien qu’un peu de repos dans une salle du personnel que j’ai construite peu de temps auparavant ne puisse réparer. En récompense de leurs efforts, je leur remets une caisse contenant une nouvelle trouvaille préhistorique : une disquette.
Oui, il s’agit bien d’un jeu Two Point, qu’il s’agisse de son charme loufoque et de son sens de l’humour, ou de sa boucle de simulation de gestion divertissante. Mais avec de nombreuses options de personnalisation, différents thèmes de musée et de nouvelles fonctionnalités telles que l’exploration et la découverte, le jeu gagne en profondeur et en variété, ce qui promet déjà de m’investir plus que jamais. En discutant avec l’équipe de Two Point, il est clair que ce jeu va vous donner les moyens de vous approprier ce musée : « Nous avons réalisé très tôt que nous voulions que ces musées aient beaucoup plus de profondeur », explique Ben Huskins, directeur de la conception, « et que vous vous y attachiez et que vous ayez envie d’y revenir encore et encore ».
Dépoussiérer

Après avoir passé trois heures avec Two Point Museum, je peux dire sans me tromper que j’en ai redemandé. La démo commence comme Hospital ou Campus, avec un tutoriel qui me guide dans l’installation initiale de mon musée afin d’en définir les principales caractéristiques. Après avoir installé une borne de paiement pour que les visiteurs puissent payer leur entrée, je pose mon premier fossile d’une empreinte surdimensionnée. Une fois que j’ai placé des points de donation à proximité de mes objets exposés afin d’obtenir des fonds supplémentaires, je m’assois et je regarde avec joie mon musée prendre vie avec mes premiers visiteurs payants.
Bien entendu, il s’agit avant tout d’éduquer les visiteurs, c’est pourquoi l’installation de panneaux d’information à proximité des fossiles est essentielle pour augmenter la cote de connaissance du musée. Le didacticiel permet de se familiariser rapidement avec toutes les fonctions, et il est très facile de faire pivoter, d’incliner et de personnaliser à sa guise tout objet que j’ajoute à mon plancher d’exposition. J’ai immédiatement l’impression d’être en charge de tous les aspects, et j’adore la façon dont tous les mécanismes de simulation capturent si bien l’expérience de la visite d’un musée.
Plus j’organise d’expositions, plus je fais parler de moi, ce qui attire un plus grand nombre de visiteurs. Cela signifie que je dois organiser davantage d’expéditions pour augmenter le nombre d’objets préhistoriques exposés. Chaque fois qu’un expert revient avec une trouvaille, je me précipite pour cliquer sur la caisse qui contient sa découverte. L’ouverture de la boîte avec un bruit sec et satisfaisant pour révéler ce qu’elle contient ne me lasse jamais, quel que soit le nombre de fois où je l’ai fait.
Très tôt, je mets la main sur le torse d’un squelette de dinosaure et lui donne immédiatement une place de choix, l’entourant de barrières de cordes et de décorations pour souligner son importance historique et sa rareté. Ce n’est qu’en multipliant les expéditions que je parviendrai à trouver le reste du dinosaure, mais rien ne vaut le sentiment d’accomplissement lorsque je le vois enfin complet après une série de voyages. J’ai vraiment l’impression d’être le conservateur de cette collection, non seulement par le temps que j’ai passé à trouver ces fossiles, mais aussi par le soin que j’ai mis à les présenter et à essayer d’épater mes invités.
Entretien et conservation
L’aspect exploration et collecte différencie immédiatement Two Point Museum des précédents opus, tout comme l’introduction du système de notation par étoiles sans fin. Dans Two Point Hospital, vous deviez atteindre un score de 3 étoiles pour pouvoir passer à l’hôpital suivant et développer vos activités. En s’éloignant de ce système dans Museum, Two Point essaie de vous encourager à modifier votre musée au fur et à mesure que vous augmentez votre collection. L’espoir est que vous vous attachiez davantage à l’endroit que vous avez créé, à la fois parce que vous avez fait l’effort de trouver et de compléter plus d’expositions, et parce que vous passez également plus de temps à peaufiner votre agencement au fur et à mesure que vous en découvrez davantage.
« Comme les expositions ne s’achètent pas et qu’elles ne sont accessibles qu’au cours d’expéditions, elles sont intrinsèquement plus significatives », explique Luke Finlay-Maxwell, concepteur en chef. « Nous voulions donc que vous passiez plus de temps avec eux. Les ossements de dinosaures sont un projet à long terme. Et il y a des choses similaires au fur et à mesure que vous avancez. On a l’impression de travailler lentement avec les objets que l’on possède et de les améliorer. Et je peux voir qu’au fil du temps, cet espace ne cesse de s’agrandir et de s’améliorer.
« Dans les jeux précédents, le facteur limitant était généralement l’argent », ajoute Huskins. « Dans l’hôpital [Two Point], il était donc très facile de copier et coller cette salle de soins et d’obtenir une rangée de cinq salles de soins, n’est-ce pas ? Ce n’est pas possible dans le musée. Il faut donc du temps pour développer votre musée et il y a beaucoup plus de place pour la décoration, la personnalisation, la réflexion sur la place de chaque élément dans le parcours du visiteur, et l’optimisation ultérieure ».
Comme l’explique le producteur exécutif Joe Koehler, l’équipe a veillé à ce que tous les outils soient accessibles et faciles à utiliser lorsqu’il s’agit de redécorer et de réaménager votre musée lorsque vous enrichissez votre collection. « Je le fais tout le temps », dit Koehler en souriant. Je reçois une nouvelle sous-catégorie [de fossiles] et je me dis : « Oh non, il faut que je mette le jeu en pause et que je repense à tout ça ». Nous avons essayé de faire en sorte que le jeu soit amusant et qu’il soit facile de le rendre [votre musée] attrayant.
Cause et effet
Comme me l’explique Huskins, le cofondateur et directeur technique Ben Hymers a d’abord eu l’idée de situer le nouveau jeu dans un musée. L’équipe a ensuite saisi l’occasion de mettre l’empreinte du studio sur ce que signifie la gestion d’un musée, et s’est montrée créative et ludique avec les différents artefacts afin de présenter de nouveaux défis. Avec plusieurs thèmes de musée différents vers lesquels vous pouvez progresser en remplissant des objectifs et en explorant, je n’ai eu la chance d’expérimenter que le monde préhistorique, mais même au sein de ce thème, il y a des sous-catégories que vous gérez de différentes manières.
Au début, je trouvais des aménagements et des os de dinosaures que je devais faire entretenir par mes experts. Mais j’ai rapidement débloqué des fossiles gelés, enfermés dans de la glace qui peut fondre si vous ne placez pas de climatiseurs. Qu’il s’agisse d’un homme des cavernes congelé ou d’une ruche d’abeilles, chacun de ces fossiles peut provoquer un certain chaos si vous les laissez dégeler.
« Chaque fois que vous trouvez une nouvelle sous-catégorie, un nouveau thème dans le jeu, vous êtes constamment confronté à des choses nouvelles et intéressantes »
« Au sein des thèmes, nous essayons de faire en sorte que chaque sous-catégorie ait une mécanique intéressante », explique Finlay-Maxwell. « Je pense que nous avons essayé de maintenir cela au fur et à mesure, de sorte qu’à chaque fois que vous trouvez une nouvelle sous-catégorie, un nouveau thème dans le jeu, vous êtes constamment confronté à des choses nouvelles et intéressantes que vous devez gérer.
En parlant de chaos, Two Point Museum est le premier jeu de la série à présenter des enfants comme des visiteurs potentiels. Cela apporte un nouveau défi à l’expérience, puisque vous devez vous occuper d’eux et veiller à ce qu’ils ne mettent pas, comme le dit Huskins, « leurs mains sales dans vos expositions ». Au fur et à mesure que je progressais, j’ai débloqué un atelier pour développer des expositions interactives pour les familles en visite, y compris une aire de jeux préhistorique pour divertir les enfants.
Je n’ai eu qu’un avant-goût de ce que réserve la nouvelle simulation de Two Point, mais d’après ce que j’ai expérimenté jusqu’à présent, j’ai hâte de voir où je vais pouvoir emmener mon musée. De la façon dont il joue avec les thèmes historiques au sens de la découverte et de la personnalisation qu’il offre, Two Point Museum a déjà l’étoffe pour devenir ma prochaine obsession.
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