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  3. L’arbre de compétences d’Amara de Borderlands 3 et comment perfectionner le meilleur build

Le meilleur build d’Amara pour Borderlands 3 consiste à maximiser la Sirène et à maîtriser les trois branches de l’arbre de compétences : Bagarre, Assaut mystique et Poing des éléments. Avec les bonnes options, ce personnage magique peut faire des dégâts incroyables. Il existe de nombreuses options pour augmenter le niveau de ses capacités, ainsi que pour maximiser les effets et les bonus des capacités. Bien que cela fasse d’elle une Chasseuse des Voûtes très polyvalente, il faut que vous compreniez toutes ses capacités et comment elles fonctionnent.

Si vous voulez jouer un personnage de Sirène et obtenir le meilleur build, voici tout ce que vous devez savoir sur l’arbre de compétences d’Amara dans Borderlands 3.

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Arbre de compétences de Borderlands 3 Amara Brawl

Compétence d’action

  • Phaseslam : Amara saute dans les airs et frappe le sol, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches et les faisant tomber.

Compétences

  • Un avec la nature : Amara bénéficie d’une augmentation de la santé maximale et de la résistance aux dégâts élémentaires à son élément de compétence d’action.
  • Espace personnel : Les tirs d’armes d’Amara infligent un bonus de dégâts en fonction de la distance qui la sépare de sa cible. Plus la cible est proche, plus le bonus est important.
  • Clarté : Amara se régénère constamment. Plus sa santé est faible, plus la régénération est puissante. Après avoir utilisé une compétence d’action, ce bonus est doublé pendant quelques secondes.
  • Arms Deal : Amara inflige des dégâts d’éclaboussures accrus et subit des dégâts d’éclaboussures réduits.
  • Root to Rise : Amara bénéficie d’une augmentation de sa santé maximale.
  • Helping Hands : Pendant quelques secondes après avoir utilisé sa compétence d’action, les bras d’Amara restent actifs et lui accordent une réduction des dégâts.
  • Attention : Chaque fois qu’Amara subit des dégâts, elle gagne une pile d’attention. Pour chaque pile d’attention, Amara gagne un délai de régénération des boucliers et une vitesse de déplacement améliorés. Les piles disparaissent au bout de quelques secondes.
  • Find Your Center : Amara bénéficie d’une augmentation des dégâts en mêlée. De plus, pendant quelques secondes après avoir utilisé sa compétence d’action, Amara bénéficie d’une portée de mêlée accrue.
  • Vigueur : Tuer un ennemi avec la compétence d’action d’Amara accorde à tous les alliés une vitesse de déplacement accrue pendant quelques secondes. Cet effet se cumule.
  • Samsara : Chaque fois qu’Amara inflige des dégâts à un ennemi avec sa compétence d’action, elle ajoute une pile de Samsara. Pour chaque pile de Samsara. Amara bénéficie d’une augmentation des dégâts des armes et d’une régénération de la santé pendant quelques secondes. Les piles disparaissent au bout de quelques secondes.
  • Do Unto Others : Chaque fois qu’un ennemi endommage Amara, elle lui renvoie automatiquement un orbe d’énergie, infligeant des dégâts élémentaires de la compétence d’action. Cette compétence a un temps de recharge court.
  • Croix de métier : Chaque fois qu’Amara inflige des dégâts au corps à corps à un ennemi, elle bénéficie d’une augmentation des dégâts de la compétence d’action et des dégâts de l’arme pendant quelques secondes.
  • Ange gardien : Lorsqu’Amara entre dans Fight For Your Life, elle gagne immédiatement un Second Vent, restaure sa santé et crée une compétence d’action nova élémentaire qui renverse les ennemis proches. Cette compétence a un long temps de recharge.
  • Blitz : Priorité à la mêlée. Appuyez sur le bouton de mêlée pour qu’Amara s’élance sur une courte distance et effectue une attaque de mêlée spéciale, infligeant des dégâts de mêlée élémentaires. Si une attaque de mêlée Blitz tue un ennemi, le temps de recharge de Blitz est immédiatement réinitialisé.

Améliorations des compétences d’action

  • Tigre du fléau : Convertit la compétence d’action d’Amara en dégâts corrosifs. Ceci ne prend effet qu’après qu’Amara ait utilisé sa compétence d’action.
  • Fracture : Amara invoque une poignée de poings qui jaillissent du sol, infligeant des dégâts aux ennemis situés devant elle.
  • Révélation : La compétence d’action d’Amara crée désormais une nova lorsqu’elle inflige des dégâts aux ennemis, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
  • Déclin : Amara saute en l’air et projette brièvement un rayon élémentaire sous elle, suivi d’un coup de poing.
  • Glamour : Les ennemis touchés par la compétence d’action d’Amara deviennent confus et attaquent temporairement leurs alliés. Cependant, le temps de recharge de la compétence d’action est augmenté. Si Amara cible un ennemi avec Phasegrasp, les ennemis proches de la cible saisie sont également désorientés.

Borderlands 3 Compétence Amara Arbre d’Assaut Mystique

Compétence d’action

  • Phasecast : Amara envoie une projection astrale d’elle-même, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve sur son passage.

Compétences

  • Do Harm : tuer un ennemi octroie à Amara une pile de Rush. L’activation de sa compétence d’action consomme toutes les piles de Rush. Pour chaque pile de Rush consommée, les dégâts de la compétence d’action d’Amara sont temporairement augmentés.
  • Main(s) rapide(s) : La vitesse de rechargement, de changement d’arme et de changement de mode d’Amara est améliorée.
  • Tapisserie violente : L’application d’un effet élémentaire accorde à Amara une pile de Rush. L’activation de sa compétence d’action consomme toutes les piles de Rush. Pour chaque pile de Rush consommée, les chances d’effet élémentaire d’Amara sont temporairement augmentées.
  • Alacrity : Amara bénéficie d’une vitesse de recharge accrue pour chaque pile de Rush. Après avoir consommé des piles de Rush, ce bonus est augmenté pendant quelques secondes.
  • Transcend : Amara bénéficie d’une précision accrue et d’un bonus aux coups critiques pendant quelques secondes après l’activation de sa compétence d’action.
  • Agité : Amara bénéficie d’une augmentation du temps de recharge des compétences d’action.
  • Ascendant : Toutes les compétences d’action améliorées bénéficient d’effets accrus.
  • Du repos : Amara bénéficie d’une vitesse de tir et d’un temps de charge améliorés.
  • Laid Bare : Les ennemis subissent des dégâts accrus de toutes les sources pendant quelques secondes après avoir été endommagés par la compétence d’action d’Amara.
  • Courroux : Amara bénéficie d’une augmentation des dégâts des armes à feu. Cet effet est augmenté après qu’elle ait activé sa compétence d’action pendant quelques secondes.
  • Restant : Lorsqu’Amara tue un ennemi avec une arme à feu ou une compétence d’action, elle crée un projectile qui cherche un nouvel ennemi en lui infligeant les dégâts élémentaires de sa compétence d’action. Les dégâts supplémentaires sont ajoutés aux dégâts du projectile.
  • Éveil : Les piles de Rush d’Amara gagnent en efficacité.
  • Avatar : La compétence d’action d’Amara peut être activée pendant qu’elle est en train de refroidir. Cette compétence ne peut être utilisée qu’une seule fois par période de refroidissement terminée. De plus, elle augmente le nombre de piles de Rush d’Amara.

Améliorations des compétences d’action

  • Soul Sap : Une partie des dégâts infligés par la compétence d’action d’Amara lui est rendue, à elle ou à un allié proche, sous forme de points de vie.
  • Réverbération : Amara envoie une projection astrale d’elle-même, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve sur son chemin. La projection astrale inflige des dégâts accrus pour chaque ennemi touché.
  • Stillness of Mind : Les ennemis endommagés par la compétence d’action d’Amara deviennent phasés jusqu’à ce qu’ils soient endommagés ou que la durée prenne fin. Cependant, le temps de recharge de la compétence d’action est augmenté. Si Amara cible un ennemi avec Phasegrasp, les ennemis proches de la cible saisie sont phasés.
  • Délivrance : Amara envoie une projection astrale d’elle-même, infligeant des dégâts à tout ce qui se trouve sur son chemin. Lorsque la projection astrale d’Amara touche un ennemi, elle libère des projectiles élémentaires qui déclenchent l’effet élémentaire de sa compétence d’action sur les ennemis.
  • Tandava : Amara envoie une projection astrale d’elle-même. Lorsqu’elle touche une cible, elle explose, endommageant tous les ennemis proches.

Arbre de compétences de Borderlands 3 Amara Fist of the Elements

Compétence d’action

  • Phasegrasp : Amara invoque un poing géant qui jaillit du sol et bloque l’ennemi ciblé pendant quelques secondes. Certains ennemis sont immunisés contre la saisie et subissent des dégâts instantanés.

Compétences

  • Anima : les effets élémentaires d’Amara infligent des dégâts accrus sur la durée et ont une durée accrue. L’effet élémentaire de sa compétence d’action inflige des dégâts encore plus importants.
  • Main(s) sûre(s) : Amara bénéficie d’un meilleur maniement de ses armes et d’une plus grande précision.
  • Infusion : Convertit une partie des dégâts infligés par les armes d’Amara en élément de sa compétence d’action.
  • Tempête : Amara inflige des dégâts élémentaires accrus. Les dégâts de choc sont encore augmentés.
  • Poing illuminé : Amara gagne des dégâts de mêlée accrus et ses dégâts de mêlée sont convertis en élément de compétence d’action.
  • Feu sauvage : Chaque fois qu’Amara applique un effet élémentaire à un ennemi, celui-ci a une chance de s’étendre à un ennemi proche.
  • Effroi : Les dégâts de l’arme d’Amara sont augmentés pendant quelques secondes après qu’un ennemi a été saisi. Lorsqu’un joueur tue un ennemi saisi, son arme actuelle est instantanément rechargée.
  • Indiscriminé : Les balles d’Amara qui endommagent les ennemis ont une chance de ricocher et d’infliger des dégâts accrus aux autres ennemis proches. Les chances de ricochet et les dégâts sont augmentés si la cible est actuellement affectée par Phasegrasp ou Stillness of Mind.
  • Puits profond : Amara bénéficie d’une augmentation de la taille de son chargeur avec les armes élémentaires.
  • Catharsis : Lorsqu’Amara déclenche un effet élémentaire sur un ennemi, ce dernier explose à sa mort, infligeant les dégâts de l’élément auquel elle s’est accordée ainsi que ceux de tout autre élément infligé à l’ennemi. Cette compétence a un temps de recharge court.
  • Maintien : Amara gagne en vol de vie chaque fois qu’elle inflige des dégâts élémentaires avec son arme.
  • Conflux : Chaque fois qu’Amara applique un effet élémentaire à un ennemi, elle gagne une chance d’électrocuter, de brûler ou de faire fondre cet ennemi au hasard.
  • Forceful Expression : Les armes d’Amara infligent des dégâts élémentaires bonus basés sur l’élément de sa compétence d’action.

Améliorations des compétences d’action

  • Soulfire : Convertit la compétence d’action d’Amara en dégâts de feu. Ceci ne prend effet qu’après qu’Amara ait utilisé sa compétence d’action.
  • Le Poing éternel : Amara invoque un poing géant qui jaillit du sol et bloque l’ennemi ciblé pendant quelques secondes. Chaque fois que l’ennemi saisi est tué, jusqu’à trois nouvelles cibles peuvent être recherchées et saisies.
  • Allure : La compétence d’action d’Amara crée des singularités qui attirent les ennemis.
  • Les liens qui unissent : Amara invoque un poing géant qui jaillit du sol et bloque l’ennemi ciblé pendant quelques secondes. Les ennemis proches de la cible sont liés, et les dégâts infligés à une cible liée sont partagés entre toutes les autres cibles liées.
  • Poing sur la matière : Amara invoque un poing géant qui jaillit du sol et bloque l’ennemi ciblé pendant quelques secondes. Après avoir saisi l’ennemi ciblé, de grands poings apparaissent et frappent constamment la zone, infligeant des dégâts aux ennemis proches.

Voir aussi :