Le vétéran de 15 ans de Mass Effect et Dragon Age déclare que les gens rejoignent BioWare « pour construire un RPG solo centré sur l’histoire » – nous ne verrons donc probablement pas une répétition d’Anthem.

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Un vétéran de Mass Effect et Dragon Age, fort de 15 ans d’expérience chez BioWare, a défendu le travail effectué par le studio sur son plus grand échec, mais affirme que Dragon Age : The Veilguard renouera avec les racines RPG de l’entreprise.

Dans un entretien accordé au magazine Edge, John Epler, directeur créatif de The Veilguard, a déclaré que BioWare est « un studio qui a toujours été construit autour de l’approfondissement de la narration et du jeu de rôle ». C’est un aspect auquel il a joué un rôle majeur au cours de ses plus de 15 ans au sein du studio, ayant contribué aux trois jeux Dragon Age, ainsi qu’à Mass Effect 2. Mais c’est aussi quelque chose dont il a vu BioWare s’éloigner avec son effort de 2019, le jeu de service en direct Anthem, éphémère et mal reçu.

« Je suis fier de beaucoup de choses dans Anthem », déclare Epler. « Mais en fin de compte, nous construisions un jeu axé sur un domaine dans lequel nous n’étions pas nécessairement compétents. Pour moi et pour l’équipe, la plus grande leçon a été de savoir ce que l’on sait faire et de s’y consacrer pleinement. Ne vous éparpillez pas. N’essayez pas de faire un tas de choses différentes pour lesquelles vous n’avez pas l’expertise nécessaire.

Epler poursuit en disant que « de nombreux membres de cette équipe sont venus [à BioWare] pour construire un RPG solo centré sur l’histoire ». Heureusement, dit-il, c’est ce à quoi l’équipe revient avec The Veilguard.

« La forme qu’a prise The Veilguard est, à bien des égards, celle vers laquelle nous avons toujours tendu. Il y a eu ce moment où nous nous sommes dit : « C’est un jeu de rôle à un joueur, centré sur l’histoire, et c’est tout ce qu’il a besoin d’être ».

Anthem était en quelque sorte un canari dans la mine de charbon, et les commentaires d’Epler semblent particulièrement pertinents lorsque l’on considère d’autres jeux de ce type très médiatisés. Warner Bros est actuellement confronté à l’échec de Suicide Squad : Kill the Justice League, un jeu multijoueur réalisé par Rocksteady, un studio dont le travail sur la série Batman : Arkham a été salué par la critique. Quant à Arkane Austin, plus connu pour ses simulations immersives, il a fermé ses portes après l’échec de Redfall, un jeu de tir au but multijoueur.

Dans ce cas, les rapports ont suggéré un degré substantiel de rotation du personnel, après que les développeurs qui sont arrivés chez Arkane pour faire des jeux comme Dishonored ont fini par faire un jeu très différent à la place. Le retour en force de BioWare à ses racines RPG constitue une rupture spectaculaire avec cette fâcheuse tendance – et c’est probablement aussi une bonne nouvelle pour Mass Effect 5.

Dragon Age : The Veilguard ne vous laissera pas contrôler vos compagnons parce que vous n’en êtes pas capable : « Il s’agit d’un jeu où le nombre d’actions par minute est beaucoup plus élevé ».

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