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- Découvrez le Vaisseau de la Haine de Diablo 4 et la première nouvelle classe de la série depuis 10 ans : « Peut-être que je pourrai mélanger mon barbare et mon voleur »
Blizzard n’ajoute pas souvent une nouvelle classe aux rangs de Diablo, mais le Spiritborn de Vessel of Hatred plaide rapidement en faveur de son introduction. Ce guerrier aux allures d’arts martiaux apporte quelque chose de nouveau et de fluide aux sites familiers de Nahantu, tout en respectant la tradition ancestrale qui consiste à faire éclater des piñatas de butin charnues avec un abandon irréfléchi.
S’adressant à la presse au siège de Blizzard en Californie, Blizzard explique que son approche de l’histoire des Spiritborn est la suivante : les anges existent dans les cieux, les démons habitent au plus profond des enfers brûlants, et nous, les humains, nous avons le royaume des esprits entre les deux – essentiellement un reflet fantomatique de Sanctuaire où les esprits se promènent librement. En tant que Spiritborn, vous pouvez manifester quatre de ces esprits et les soumettre à votre volonté.
Si vous vous demandez où ils se sont cachés pendant tout ce temps, sachez que les natifs de Nahantu ont choisi de ne pas participer au combat qui s’est déroulé dans Diablo 4, car le souvenir de Méphisto est toujours présent – sa pierre a été conservée à cet endroit pendant les événements de Diablo 2, après tout. Maintenant que Neyrelle a ramené la grosse brute, rester inactif n’est plus une option.
Né pour cela
Cette histoire influe sur le style de jeu que vous avez choisi. Le Spiritborn commence avec un gardien spirituel, mais il peut éventuellement utiliser les quatre lorsqu’il est suffisamment avancé dans sa progression. L’aigle se prête à un style de jeu agile et précis ; le gorille tanky est axé sur la défense ; le jaguar privilégie l’agressivité et les attaques à coups multiples ; et le mille-pattes est destiné aux amateurs d’attaques empoisonnées et d’affaiblissements.
Vous êtes libre de modifier les compétences à votre guise lors de la construction de votre build, mais chaque esprit est codé par couleur pour faciliter la tâche des moins expérimentés. Vous avez envie d’une construction axée sur l’aigle ? Restez dans la couleur bleue.
Bien que les Spiritborn soient nouveaux, certains esprits les rendent familiers. En jouant à Diablo 4 en tant que Rogue jusqu’à présent, je me sens à l’aise avec le genre de capacités » canon de verre » qu’offre l’aigle. S’élancer vers des groupes d’ennemis et les voir disparaître dans une brume marron d’attaques foudroyantes, c’est un peu la même chose que de jouer en tant que Rogue. Il n’y a pas que l’aigle, je parie que les fans des classes les plus résistantes de Diablo trouveront leur compte dans le gorille.
Qu’il s’agisse du chasseur de Destiny 2 ou du voleur de Diablo 4, j’ai toujours été du genre à choisir la classe qui, esthétiquement, correspond à ce que j’aime – des assassins sournois avec une cape cool, en gros. Le Spiritborn n’est pas doté d’une cape cool, pour autant que je sache, mais le fait de découvrir ce que certains voleurs font de mieux est suffisant pour me tenter de rompre avec l’une de mes pires habitudes RPG en créant un nouveau personnage jouant une classe différente.
Mille-pattes principal pour la vie
Bjorn Mikkelson, concepteur du jeu, explique que l’objectif était d’offrir ce genre de familiarité, car une bonne classe offre quelque chose de nouveau, d’amélioré et de reconnaissable.
« Ce que nous voulions, c’était un personnage unique avec plusieurs styles de combat distincts », explique-t-il. « C’est en partie la nature même des RPG d’action : il n’y a pas tant de styles de combat que ça. On ne peut tuer quelque chose que de plusieurs façons.
Mikkelson poursuit en disant que l’équipe a essayé d’atteindre autant de styles de combat que possible et a été guidée par l’idée que « ce qui fait le succès de quelque chose, c’est qu’il y a quelque chose de reconnaissable par rapport à quelque chose de nouveau ».
« Nous avons fait ressortir certaines choses un peu bizarres dans le mille-pattes, mais il y a encore des éléments reconnaissables – si vous êtes habitués aux dommages causés par le temps, ce genre de choses. Nous nous attendons donc à ce qu’il y ait un certain chevauchement, et ce que nous voulons vraiment, c’est que vous puissiez vous lancer à fond dans cette aventure si vous vous sentez à l’aise et que cela vous amuse. Mais ce qui est amusant dans Spiritborn, c’est de se dire : » Peut-être que je peux mélanger mon barbare et mon voyou « . C’est ce que nous espérons. »
Bien que Blizzard ait voulu que le Spiritborn soit familier, les développeurs ont eu l’occasion d’essayer de nouvelles idées. Mikkelson explique que le mille-pattes a permis à l’équipe de jouer avec des choses » étranges et différentes « . La peur, notamment, est un élément que l’on retrouve dans de nombreux RPG, mais pas beaucoup dans le jeu de base de Diablo 4.
C’est pourquoi je me demande si la création d’une nouvelle classe est plus gratifiante que le remaniement d’une classe déjà vue. Si l’on retrouve de nombreux éléments de l’Assassin de Diablo 2 et du Chasseur de démons de Diablo 3 dans le Rogue de Diablo 4, le Spiritborn n’est pas aussi lié à l’histoire de l’univers du jeu. Pour Mikkelson, la conception du Spiritborn a été libératrice, même s’il souligne que » la liberté est parfois une cage « , car ce qui apparaît doit toujours respecter les limites fixées dans Sanctuaire.
Le développeur explique que l’avantage de concevoir quelque chose comme le Rogue est que la plupart des gens savent ce qu’il est et ce qu’il devrait être, mais qu’est-ce qu’un Spiritborn ? Pour trouver une solution du point de vue du gameplay, il a fallu créer des éléments qui » n’ont pas été retenus » – même si Mikkelson laisse entendre que vous en verrez peut-être à l’avenir – et les peaufiner par l’expérimentation, Blizzard ayant créé une soixantaine de prototypes de compétences » pour essayer ce qui semble amusant et différent « .
Retour à Nahantu
Ce sur quoi Blizzard a pu s’appuyer, en revanche, c’est la narration de Vessel of Hatred. Aller à Nahantu dans la première grande extension de Diablo 4, c’est retourner dans un endroit que nous connaissons depuis Diablo 2 : la jungle. En tant que tel, la plupart des joueurs ont déjà une idée de l’identité des Spiritborn et de l’endroit où ils vivent.
Eleni Rivera-Colon, conceptrice narrative associée, nous explique que, bien que l’équipe narrative ait voulu « restructurer » ce que signifie le retour dans l’ancien lieu, c’est le « moment idéal » pour introduire une nouvelle classe qui s’intègre vraiment dans le décor – plutôt que de ramener quelque chose que vous avez vu auparavant et qui pourrait s’intégrer moins bien. L’équipe narrative a également apprécié le sentiment de liberté qui lui a permis de comprendre ce que tout cela signifiait, bien que nous sachions maintenant à quoi cette liberté peut ressembler.
« Je pense que l’équipe dans son ensemble s’est sentie libre d’essayer de nouvelles choses », déclare Mikkelson avant que Rivera-Colon n’ajoute : « Tout en s’inscrivant dans le thème et l’histoire de Diablo et en veillant à ce que la classe créée, quelle qu’elle soit, n’ait pas l’impression de briser l’imaginaire de Diablo 4, n’est-ce pas ?
« Parce que je pense que c’est important pour notre base de joueurs », poursuit-elle. « Même si vous découvrez le jeu pour la première fois, le fait de lancer quelque chose d’aussi éloigné vous perturbe. Et cela vous éloigne de tout ce que nous avons construit dans l’histoire ».
Se référant à ce que Mikkelson a dit plus tôt à propos de la liberté comme étant une cage, Rivera-Colon ajoute : « C’est la cage, n’est-ce pas ? La cage, c’est s’assurer qu’elle reste compatible avec la construction et les attentes des joueurs en même temps ».
L’histoire jusqu’à présent
À l’approche de Vessel of Hatred, Diablo 4 se trouve dans une position bien plus saine qu’au moment de son lancement. Alors que le loot ’em up était prometteur au lancement, les premières saisons ont fluctué entre les attentes des fans jusqu’à ce que la refonte du loot de la quatrième saison place le jeu sur de meilleures bases.
Alors que le développement du jeu principal se déroule en grande partie parallèlement à celui des DLC, l’ambiance reste positive : Diablo 4 s’améliore de plus en plus à l’approche de Vessel of Hatred. Et c’est une bonne chose pour tout le monde.
« Les changements qui ont eu lieu viennent évidemment d’une volonté d’apprendre et d’essayer d’améliorer le jeu », explique Mikkelson. « Mais, vous savez, nous le faisons aussi toujours dans l’optique d’avoir un jeu en bon état lorsque nous allons y ajouter tout un tas de nouvelles choses. Je pense donc qu’à chaque itération, nous sommes de plus en plus satisfaits de la situation dans laquelle nous nous trouvons.
Rivera-Colon ajoute : » En fin de compte, nous voulons que les gens aient envie de jouer à Seasons, mais nous voulons aussi qu’ils apprécient Vessel of Hatred et la classe Spiritborn. Il s’agit donc de s’assurer qu’ils apprécient le jeu pour qu’ils puissent nous faire confiance au moment de l’extension et de l’introduction d’une nouvelle classe. Ils peuvent ainsi se dire qu’ils ont enfin atteint leur vitesse de croisière et qu’ils peuvent désormais être sûrs qu’il y aura quelque chose d’intéressant à venir.
Diablo 4 a tenté d’adapter le grind de Diablo 2 à l’ère moderne, mais le superviseur de la série, Rod Fergusson, affirme que la « nature consommatrice d’un service en direct » a rendu la chose irréalisable.



