Star Wars Outlaws fait l’impasse sur les conventions RPG telles que les niveaux et l’XP pour « récompenser la curiosité du joueur » et faire de chaque compétence acquise « une petite aventure en soi ».

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Dans Star Wars Outlaws, la maîtrise des techniques de la crapule dépend de vos relations. Avec une prime sur votre tête et un désir de liberté qui pousse le protagoniste Kay Vess à aller de l’avant, les relations que vous établirez seront tout aussi importantes que vos actions et votre réputation. Après tout, personne ne commence au sommet de son art, et en tant que nouveau venu dans la Bordure extérieure, Kay a beaucoup à apprendre pour devenir un véritable flingueur, un voleur et un outsider plein de ressources dont Han Solo pourrait être fier. Mais plutôt que de gagner de l’XP ou de monter en niveau pour apprendre les ficelles du métier, nous devrons nous efforcer de trouver des experts locaux et de les convaincre de nous transmettre leur sagesse.

« Dans cette galaxie, il y a des gens qui vous apprendront de nouveaux trucs », explique Matthieu Delisle, concepteur principal des systèmes. « Les experts sont notre conception d’un système de progression qui s’éloigne des types de progression traditionnels. Nous ne parlons donc pas de barres d’XP, de niveaux ou même d’arbres de compétences. Pour débloquer de nouvelles capacités dans Outlaws, vous devrez d’abord trouver des experts insaisissables. Le meilleur endroit pour commencer est dans les cantinas, où vous pouvez recueillir des rumeurs et demander autour de vous où se trouvent les experts locaux. Une fois que vous les aurez trouvés, ils vous demanderont de partir à l’aventure pour les convaincre de les aider. »

Star Wars Outlaws : L’avant-première

Ce mois-ci, nous nous penchons sur les jeux Star Wars à venir les plus attendus. Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site Star Wars Outlaws Big Preview.

Expert dans le domaine

« Une partie de l’ADN de la Guerre des étoiles est une tradition très verbale [où] les gens apprennent les uns des autres »

Avec de nombreux experts insaisissables et une myriade de compétences à débloquer, Massive s’efforce de faire de la façon dont nous gagnons de nouvelles capacités « une petite aventure en soi », comme le dit Delisle. Chaque expert aura une capacité caractéristique qu’il nous transmettra après que nous ayons accompli une tâche pour lui. Mais une fois que nous avons acquis la nouvelle compétence, nous pouvons essayer de répondre à certaines exigences – qui se présentent sous la forme de défis – pour améliorer davantage la compétence ou nous permettre d’apprendre des techniques supplémentaires. Au studio de Malmö, en Suède, Delisle montre un exemple en nous présentant un expert en speeder qui nous incitera à interagir avec le monde d’une nouvelle manière.

« La capacité emblématique de notre expert en speeder est un saut en speeder que vous pouvez apprendre à faire, et les conditions de déverrouillage sont de réussir un saut de 60 mètres », explique Delisle. « Ce qui est vraiment intéressant, c’est que lorsque vous relevez ces défis, vous commencez à regarder le monde d’un œil différent, parce que vous vous demandez maintenant comment faire un saut de 60 mètres. Toutes ces falaises et ces rampes que j’ai vues auparavant [dans le monde] étaient vraiment amusantes à escalader, mais maintenant elles ont une autre utilité. Vous commencez donc à considérer le monde ouvert comme la solution à un problème qui vous permettra de débloquer de nouvelles capacités. »

La philosophie du « monde ouvert comme solution à un problème » est au cœur de ce qui a poussé l’équipe à s’éloigner des systèmes de progression traditionnels tels que les arbres de compétences : « Dès le départ, nous voulions que le jeu soit axé sur l’exploration », me dit Delisle. « Nous voulions donc récompenser la curiosité du joueur. Et nous voulions vraiment faire du monde une sorte de personnage, qui fasse aussi partie de l’histoire, parce que ces mondes ont tellement de personnalité. Nous avons donc eu l’idée d’experts insaisissables qui se cachent dans toute la galaxie et que vous devez trouver, pour qu’ils vous apprennent de nouveaux trucs et de nouvelles capacités, ce qui est aussi quelque chose que l’on voit beaucoup dans Star Wars.

« Une partie de l’ADN de Star Wars est une tradition très verbale où les gens apprennent les uns des autres », ajoute Fredrik Thylander, concepteur principal du jeu. « Absolument », acquiesce Delisle, « nous voulions que [les joueurs] regardent le monde d’un œil nouveau, à la fois comme une expérience d’exploration, mais aussi comme une expérience de développement de votre personnage ».

Se faire un nom

En naviguant dans les bas-fonds de Star Wars Outlaws, vous ne ferez pas qu’évoluer en tant que personnage grâce aux experts exclusifs. Vous tenterez également de vous faire un nom. La réputation que vous gagnez et les améliorations que vous obtenez pour votre équipement peuvent ouvrir de nouvelles opportunités pour Kay. Mais vous pouvez tout aussi bien vous fermer des portes en faisant le mauvais choix, ou en choisissant délibérément d’aller à l’encontre d’un syndicat. Massive, selon les termes de Delisle, considère la « réputation dans Star Wars Outlaws comme un moteur qui rend l’expérience de chaque joueur unique », puisqu’elle fluctuera en fonction des choix que vous ferez dans n’importe quelle situation. Cela inclut la manière dont vous souhaitez relever les défis de capacité. Si, par exemple, vous devez trouver des pièces et des matériaux pour répondre à une certaine exigence, vous pouvez le faire en les volant, en les échangeant ou en les trouvant dans le monde ; en fin de compte, c’est vous qui décidez.

« Dès le début, nous savions que nous voulions raconter une histoire forte. Nous ne voulions donc pas cinq fins différentes, mais une certaine continuité dans l’histoire de Kay. Mais en même temps, nous voulions un élément de choix important dans le jeu », explique M. Delisle. « Et nous avions le sentiment que naviguer entre les différents syndicats, les monter les uns contre les autres, les trahir, être trahi soi-même parfois, était la chose la plus scélérate que nous pouvions faire pour offrir un élément de choix. C’est ainsi qu’est né le système de réputation. À partir de cette base, nous avons relié la réputation à un grand nombre de choses différentes.

L’une de ces choses, ce sont les contrats, que vous pouvez accepter dans le monde ouvert pour gagner les faveurs des syndicats. Comme l’explique Alice Rendell, conceptrice principale des systèmes, « le monde souterrain regorge d’occasions pour Kay d’améliorer sa réputation ou son équipement », et les contrats offrent un moyen de réparer ses erreurs.

« Il y a de nombreux courtiers dans la galaxie qui ont besoin d’un contrebandier ou d’un voleur, c’est-à-dire de quelqu’un comme Kay. Et ces travailleurs distribuent les contrats pour le compte des syndicats », explique Rendell. « C’est donc un excellent moyen pour Kay de se relever d’une mauvaise réputation, si elle en a une, et de devenir quelqu’un en qui les dirigeants des syndicats ont suffisamment confiance pour lui confier des missions plus importantes et mieux rémunérées.

« Une fois que vous avez terminé un travail, vous avez toujours la possibilité de jouer dans la pègre », ajoute Rendell, « vous avez le choix de trahir votre employeur. Vous pouvez remettre la marchandise à quelqu’un d’autre, toujours au risque de nuire à votre réputation auprès de celui qui vous a employé en premier lieu ».

En fin de compte, la progression et la réputation sont conçues pour encourager l’exploration, vous amener à découvrir de nouvelles opportunités et vous donner la liberté de choisir. J’ai déjà hâte de découvrir comment ces experts insaisissables m’aideront dans mon voyage et si, comme le dit Delisle, ils me donneront l’impression d’être vraiment sur la bonne voie pour  » maîtriser tous les aspects de la crapule d’ici la fin du jeu « .

L’univers de Star Wars a une nouvelle lune – comment Massive d’Ubisoft a créé Toshara pour Star Wars Outlaws, « un véritable havre pour les hors-la-loi et le monde souterrain ».

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