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- Elden Ring Nightreign : Tout ce que nous savons jusqu’à présent -
- J’ai en quelque sorte vécu un mensonge glaçant pendant plus de 200 heures d’Elden Ring, mais au moins je ne suis pas le seul.
Sans vouloir me vanter, j’étais assez jeune lorsque j’ai compris que l’histoire du Père Noël était peut-être un canular monté par les parents. J’ai commencé à m’interroger sur la logistique des rennes volants vers l’âge de 25 ans, et le choc de cette révélation n’a guère été égalé. Mais une récente découverte dans l’anneau d’Elden s’en est rapprochée. Et par découverte, je veux dire que j’ai finalement appris quelque chose que presque tout le monde savait apparemment déjà, comme un joueur de Civ qui découvre l’agriculture alors que les autres joueurs ont déjà débloqué les armes nucléaires.
Frostbite ne ralentit pas les ennemis dans Elden Ring. Je pensais que c’était le cas. Je m’explique.
Le mensonge froid
Il y a quelques jours, j’ai écrit un petit article sur la transition du héros de la communauté Let Me Solo Her vers Let Me Solo Them, un adversaire de taille pour le boss final du DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring. Dans cet article – qui a depuis été édité, de peur que je n’inflige mes malentendus aux masses – je passais en revue les effets de statut que Let Me Solo Them utilisait pour vaincre le boss : Pourriture écarlate, saignement, poison et engelures, tous ces effets fonctionnant de concert. La pourriture fait des dégâts en tic-tac, le poison fait de petits dégâts en tic-tac, le saignement fait de gros dégâts, et l’engelure fait de gros dégâts tout en appliquant un affaiblissement durable. À l’époque, je pensais que cet affaiblissement faisait que les ennemis subissaient plus de dégâts et se déplaçaient un peu plus lentement. Lecteur, il ne fait ni l’un ni l’autre.
Un commentateur – merci, Exploresque – a été logiquement déconcerté par ma lecture des engelures et a affirmé qu’elles ne ralentissaient pas les ennemis. Perplexe, j’ai commencé, pour la première fois en plus de 200 heures de jeu sur l’Anneau d’Elden, à m’arrêter et à étudier cet effet de statut. Les dégâts sont bien réels, et heureusement, c’est la raison principale pour laquelle j’ai toujours utilisé les engelures, sinon cet article serait bien plus triste. Mais d’après tout ce que j’ai lu en ligne – mes yeux injectés de sang, mon bureau couvert de rumeurs griffonnées et de glaçons à moitié fondus – ce ralentissement perçu n’était qu’une vue de l’esprit.
Enfin, pas seulement ma tête. Pour entraîner notre rédacteur en chef Andrew Brown dans le bus avec moi, il pensait lui aussi que les engelures ralentissaient les ennemis et il a partagé ma douleur lorsque je lui ai dit que j’allais écrire un article très stupide (qu’il est en train d’éditer, réalisant que je l’ai vendu). Cela soulève deux questions : combien d’autres personnes se sont également trompées à propos des gelures, et sommes-nous les Terriens plats des Terres d’Entre-deux ?
Je ne m’étais même pas posé la question jusqu’à il y a quelques jours. Pour moi, c’était un fait indiscutable : les engelures ralentissent les ennemis. Pas beaucoup – c’était peut-être un ralentissement de 10 % dans mon esprit. Rien qui ne change la donne. Mais effet Mandela personnel ou pas, cela semblait vraiment vrai. Ce n’est pas l’explication la plus scientifique, mais ça y ressemble, vous voyez ? Les ennemis sont tout givrés et tout ça. Et puis, c’est un jeu vidéo, non ? Le froid est synonyme de lenteur. J’ai déjà joué à un jeu vidéo, et c’est comme ça que les jeux vidéo fonctionnent. C’est donc comme ça que le froid fonctionne dans l’Anneau d’Elden. Affaire classée.
Oups
Il est difficile de dire quand et comment j’en suis arrivé à cette supposition erronée dans un vide dépourvu de la science de FromSoft, mais en tant que personne qui déteste se tromper dans ses articles, j’ai sérieusement essayé d’inverser mon erreur ici, et j’ai quelques théories. Les engelures affectent la récupération de l’endurance, et ce depuis longtemps, ou du moins depuis Dark Souls 3. Lorsque vous êtes gelé, vous perdez immédiatement une grande partie de votre santé et, pendant un court laps de temps, vous subissez plus de dégâts et récupérez votre endurance plus lentement. Le problème, c’est que les ennemis n’ont pas de barres d’endurance comme les joueurs. Ils ont le même équilibre, par exemple, mais les joueurs et les ennemis sont littéralement construits différemment. Ils peuvent simplement continuer à attaquer sans se soucier de savoir s’ils seront capables de bloquer ou d’esquiver, les tricheurs. Cela dit, je pense que c’est la combinaison de ce débuff d’endurance et de l’interprétation que mon cerveau de joueur fait de la froideur en tant que mécanisme qui, en se mélangeant, a donné l’idée que les engelures ralentissent les ennemis.
Pendant que j’essaie vainement d’essuyer l’œuf sur mon visage, il y a aussi une autre chose. FromSoftware a, à l’occasion, donné un coup de massue au principe d’anticipation dans l’animation. De nombreux joueurs ont observé ce phénomène : certains boss de l’Anneau d’Elden préparent une attaque de façon spectaculaire, puis maintiennent arbitrairement le point culminant de leur posture jusqu’à la mort thermique de l’univers, avant de déclencher brusquement cette attaque en l’espace d’une demi-image. Ce sont des attaques que vous ne pouvez pas voir venir, ce qui signifie qu’il est extrêmement difficile de les esquiver de manière réactive, et vous devrez donc plutôt mémoriser le timing de manière proactive. Je trouve ce style d’attaque ennuyeux tout simplement parce que, comme je l’ai crié à ma télé à maintes reprises, rien ne bouge comme ça, mais j’apprécie qu’il puisse apporter un peu de piment au déroulement du combat et donner de la personnalité aux boss. Pourtant, quelque part dans mon esprit, je pense que j’accordais à FromSoftware le bénéfice du doute : ces animations semblaient si anormalement ralenties uniquement parce que les engelures les rendaient plus lentes. Il semblerait que ce ne soit pas le cas.
Nous en arrivons maintenant à la honte de toutes les honteuses. Ce n’est pas comme si j’utilisais le frostbite avec parcimonie et que j’avais donc peu d’occasions de me rendre compte de mon incompréhension. J’ai utilisé les gelures presque exclusivement pendant toute la durée du jeu de mon personnage de l’Anneau d’Elden le plus joué, qui compte plus de 210 heures de jeu. Mon arme préférée de tous les temps est la Dark Moon Greatsword équipée de givre. J’ai plusieurs katanas équipés de givre, de grandes lances et d’épées longues, sans oublier la nouvelle épée grise légère Milady. Mes sorts préférés sont le duo givré de Dark Moon de Ranni et Moonblade d’Adula. Je n’enlève jamais ces sorts, en partie parce que ce personnage est essentiellement un RP soft d’un dévot de Ranni, au point que je n’ai jamais vu d’autre fin que celle de Ranni.
Ce qui veut dire, lecteur, que je bois pratiquement des frosties sur un trône de glace dans un igloo du Champ de Neige Consacré. Je suis avant tout un amateur de givre. C’est peut-être ce qui s’est vraiment passé : J’aime tellement les engelures que j’en ai fait tout un plat dans ma tête. « Ouais, ça ralentit les boss, mec, c’est super cool ». J’ai fait part de cette constatation à mon ami Wes Fenlon de PC Gamer, et sa réponse a été féroce : « SMH ce type est un poney à un seul tour et ne sait même pas comment le tour fonctionne ».


