« Apprenez à modéliser » : Le responsable de CD Projekt affirme que la « moitié » des personnes qui créent actuellement des quêtes pour Cyberpunk 2 sont d’anciens moddeurs.

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La suite de Cyberpunk 2077, Project Orion, connue officieusement sous le nom de Cyberpunk 2, en est au tout début de la production chez CD Projekt Red et dans son nouveau studio aux États-Unis, et près de la moitié des personnes qui travaillent actuellement sur les quêtes du RPG ont commencé par être des moddeurs.

Pawel Sasko, responsable de la quête de Cyberpunk 2077 et désormais directeur de jeu associé pour la suite, a discuté de la composition de l’équipe et de la valeur des mods lors d’une interview avec Flow Games (merci PCGamesN).

« La moitié de l’équipe chargée des quêtes [sur Cyberpunk 2], l’équipe qui construit les quêtes, compte actuellement 24 personnes, dont la moitié sont d’anciens moddeurs », explique Sasko, précisant que certains avaient moddé Witcher ou Cyberpunk, tandis que d’autres, comme le directeur des quêtes du jeu, avaient moddé des jeux tels que StarCraft.

« La moitié de l’équipe est composée de moddeurs, et nous avons également des moddeurs dans d’autres départements », poursuit Sasko. « Il y a une petite équipe appelée Jigsoft qui n’est composée que de moddeurs. Ils sont une vingtaine à travailler avec nous. Je ne veux pas les qualifier de sous-traitants, car ce n’est pas le cas, ils font partie de nous. Nous travaillons ensemble sur diverses choses, et Jigsoft a créé les outils de modding pour The Witcher 3.

Sasko ne tarit pas d’éloges sur les mods et les moddeurs, et encourage volontiers les développeurs de jeux en herbe à se salir les mains en moddant tout ce qui les passionne. « Je conseille toujours aux jeunes qui me demandent comment entrer dans l’industrie du jeu vidéo d’aller modder », explique-t-il. « Apprenez à modder. Commencez à modder quelque chose. Il y a tellement de boîtes à outils, tellement de façons de le faire. Certains de nos meilleurs collaborateurs sont d’anciens moddeurs.

Les mods ont, bien sûr, joué un rôle déterminant dans l’évolution de Cyberpunk 2077, autrefois sinistre et aujourd’hui resplendissant, vers un état que l’on peut décrire sans grimacer. À l’instar de Sasko, certaines idées lancées sous forme de mods ont fini par devenir des fonctionnalités à part entière dans des mises à jour ultérieures, comme un métro fonctionnel pour Night City.

Sasko a cru un jour qu’il allait être licencié, juste avant qu’on lui demande de diriger la suite du RPG et de mettre en place le nouveau studio de CDPR.

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